Voila un copié collé d'un bout d'interview que Sam Houser, boss de Rockstar a accordé au site 1up
1UP : GTA 4 fut principalement retardé à cause de problèmes techniques sur PS3. Ces soucis ont-ils été réglés ?
SH : Les deux machines sont absolument fantastiques, mais chacune ont leurs forces et faiblesses. La force de la 360 est que c'est une console très accessible, familière, dotée d'un environnement de travail efficace, le tout est dû à la ressemblance avec le PC. Mais le problème de cette console est son support de stockage qui ne permet pas d'inclure l'intégralité du contenu voulu. [...]
Obtenir le résultat voulu sur PS3 était une chose difficile au départ. Je pense que c'est difficile pour un grand nombre de studios de développement, mais c'est aussi une machine avec laquelle nous sommes maintenant à l'aise, nous savons que nous pouvons obtenir ce que nous cherchons. Mais bon, nous en sommes au point où maintenant les jeux sont à peu près identiques sur les deux plateformes.
Les jeux sur 360 se font et tournent d'une certaine manière, les jeux PS3 se font et tournent d'une autre manière. Cependant, j'ai un faible sur le rendu obtenu sur PS3. On obtient une douceur – sans flou – ou une chaleur au niveaux des textures qu'il n'y a pas sur Xbox. Après, il est vrai que les deux versions sont au coude à coude. C'était notre objectif. On ne voulait pas de débats à ce sujet. Ces mecs qui veulent défendre leurs systèmes, vous savez quoi? On les laisse faire.
Il est rassurant de voir que cette fois, la version PS3 ne sera pas qu'un simple portage. On le savait, on connaît Rockstar, mais il est toujours bon, pour nous possesseurs de PS3, de ressasser ce genre de détail technique.

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posted the 04/24/2008 at 05:30 PM by
pytos2
LoliloL