
Voici le dernier Persona que j'ai fait (spin off des Shin Megami Tensei), et bah au bout de plus de 200 heures de jeu, je peux dire que c'est vraiment un petit bijou, qui il est vrai traîne parfois en longueur, mais qui possède des éléments extrêmement originaux et qui nous comblent tout au long de l'aventure.
Nous avons ici affaire à un jeu qui se déroule dans un lycée typique japonais, avec quelques quartiers en annexe pour remplir à bien vos missions. Vous incarnez un héros (il possède votre nom), adolescent très classe qui a toujours les mains dans les poches et est muet, à noter qu’il possède d’imposants écouteurs de baladeur musical. Vous arrivez dans un dortoir où il se passe des choses étranges… Votre aventure commence donc là mais aussi évidemment au sein de votre nouveau lycée, théâtre d’événements peu avouables dont vous serez la pièce centrale (sinon vous ne seriez pas le héros hein

), vous, la seule personne au monde capable d’invoquer plusieurs « Persona » (les autres élus n’en ont qu’un), des entités qui vous prêtent leur force pour éradiquer les « Shadows », créatures qui apparaissent lors de « l’heure sombre », que seuls vous et une poignée de personnes (qui sont dans votre dortoir) peuvent vivre et ressentir, étant donné que c’est une sorte de portail vers une autre dimension, dans laquelle les êtres humais normaux se reposent dans des cercueils (sympa…). A noter aussi que pour invoquer vos « persona », vous devrez vous tirer une balle dans la tête (sympa aussi…). Voilà le cadre est posé, ce n’est pas très clair, mais on s’en fou, vous comprendrez mieux en lisant la suite ^^
Graphiquement c’est du cell-shading, je ne m’étends pas sur le sujet, c’est très bien fait, les décors sont typiquement des endroits connus au japon (enfin une école, un temple, etc.), on se lassera juste un tout petit peu dans le tartarus, LE donjon du jeu, car les étages se suivent et se ressemblent tous, sauf quand vous changez de bloc à l’intérieur de celui-ci. Finalement, les scènes animées sont très bien foutues aussi, et n’ont pas à rougir face à l’animation de certains mangas. On notera la prédominance des couleurs assez sombres et des teintes bizarroïdes, à l’instar des films de jeunet comme la cité des enfants perdus.
Ce RPG est très atypique. En fait il se joue dans la continuité du calendrier, à savoir que la partie durera à peu près un an, quoique vous fassiez. Votre semaine type sera d’aller en cours du lundi au samedi pendant la journée. Lorsque vous serez à l’école vous pourrez répondre aux questions des profs, boire des remèdes infâmes à l’infirmerie, apprendre vos leçons par cœur, passer des examens trimestriels, etc. Ces activités auront comme conséquence de faire augmenter votre charme, votre intelligence, ou bien encore votre courage. Nous arrivons donc au premier élément d’évolution de votre personnage. Ces 3 caractéristiques vous serviront principalement à une chose : déclencher la création d’un lien social. Et oui, avant de vous parlez des combats, il me faut vous expliquer ce qui fait un peu le cœur, du jeu : le lien social. Vous rencontrerez des personnes importantes pour vous dans l’école, dans une librairie, au club de musique de votre école, dans une boîte de nuit, et dans plein d’autres endroits ! Une fois votre niveau de charme, de courage, ou d’intelligence aura passé un certain niveau, ces protagonistes se sentiront proches de vous, et un lien social apparaîtra. A quoi ça sert un lien social ? Et bien tout simplement à invoquer des persona et à les rendre plus puissant ! Effectivement, les persona, démons que vous invoquez pendant les combats, font partie d’une certaine famille, liée aux cartes du tarot. Vous avez en vrac la mort, la fortune, le pendu, l’empereur, etc. Et les personnes qui vous ouvrent ces liens sociaux sont chacune liées à un arcane du tarot. Après cela se déroule comme suit : vous rencontrez madame X, le lien social du magicien se créé ! Il commence au niveau 1, et il peut aller jusqu’au niveau 10, mais il va falloir travailler dur pour cela ! Il va falloir accepter de voir la personne en question régulièrement, lui faire des cadeaux, si c’est une fille faire attention à ne pas fréquenter d’autres filles en même temps, etc. Et quelques fois, dès que votre relation (amicale ou autre) devient plus forte, vous gagnerez un niveau dans votre arcane. Si vous délaissez la personne, l’arcane se renversera, et vous devrez « reconquérir » la personne. Généralement on est tenu par le temps, donc après les cours, vous pourrez normalement ne voir qu’une personne pour gagner des points pour un certain lien social, des fois deux, mais pas plus. A noter que certaines personnes ne sont disponibles que certains jours et à certains endroits. IL vous faudra donc jongler entre vos différentes relations, pour essayer de les faire toute avancer sans jamais en délaisser, ce qui n’est pas chose facile, d’autant plus que vous devrez également gérer… les combats ! Mais avant de parler de ceux-ci, je complète la partie « sociale » du jeu. Vous pourrez en plus de l’école aller acheter des armes et armures au commissariat de quartier (oui ils sont sympa dans ce jeu ^^ ), aller jouer à un jeu online, réviser dans votre chambre, manger au restaurant pour augmenter vos 3 caractéristiques citées plus haut, etc. Les mois sont également découpés en phases de lune, et il faut savoir que chaque fin de mois coïncide avec la pleine lune, date à laquelle une « shadow » très puissante apparaît, mais vous avez un mois pour vous entraîner au « tartarus », donc ça va
Puisque j’en viens au tartarus, autant aller dans la section combats et création des persona ! Avant tout, je voudrais vous dire que les niveaux gagnés en liens sociaux vous permettront de créer des démons plus puissants. Je m’explique : chaque persona que vous pourrez invoquer est de la famille d’un arcane du tarot, et admettons que vous soyez niveau 5 dans l’arcane « démon », et bien en créant un succube, il recevra un bonus d’expérience de niveau 5, et donc il fera du level up directement à la base sans avoir combattu ! Pratique pour créer des persona puissants en tous cas. Comment ça se passe d’ailleurs la création des persona ? Et bien de deux manières, soit en les gagnant après un combat, soit en combinant d’autres persona pour en créer des plus puissantes. Après à vous de trouver les bonnes combinaisons, et on peut noter qu’il existe plusieurs méthodes de croisement pour créer les persona. On peut aussi dire que pour créer un persona divin, c'est-à-dire le maître d’un arcane, vous devrez avoir maximisé le lien social correspondant, donc le monter au niveau 10. Citons en vrac la possibilité de combiner et de transmettre les capacités des persona à leur rejeton, pour peu qu’ils aient des affinités (un persona vulnérable à l’eau n’intégrera pas des sorts de glace par exemple). Car oui, vos persona ont des caractéristiques ! (en fait les héros n’en ont pas à part les points de vie et de magie, le reste, la force, l’agilité, les affinités avec tel ou tel élément, et bien tout cela dépend du persona que vous aurez équipé, et bien sûr au fur et à mesure de votre progression, ils deviennent plus puissants, donc cela reste du bon level up à l’ancienne !) Vous aurez aussi des missions données par une certaine personne, qui iront de lui faire découvrir un parfum à lui amener un persona d’un certain niveau, et à chaque fois vous obtiendrez des récompenses assez sympathiques, voir même la possibilité de créer des persona très puissants.
Voilà je crois avoir fait le tour des à-côtés du jeu, je passe à présent aux combats en eux-mêmes !
Ils ont lieu principalement dans un seul endroit (sauf quelques exceptions), j’ai nommé tartarus. Le tartarus est en fait un donjon sous forme de tour immense, qui remplace votre école durant l’heure sombre. Vous devrez gravir des centaines d’étages qui changent à chaque fois, donc pas de plan préétabli, faut y aller au feeling ! On notera la possibilité de se séparer de son équipe pour rechercher des trésors, trouver l’accès à l’étage supérieur plus vite, laisser vos compagnons faire de l’XP tout seuls (faîtes cependant attention à ce qu’ils ne meurent pas…), etc. Pour commencer, sachez que les monstres (les shadows) sont visibles à l’écran, vous aurez donc le choix de les combattre ou pas, sauf si vous vous faîtes attraper héhé. Pour combattre, vous devrez les toucher avec votre arme, et vous aurez un tour d’avance lors du combat, si eux vous touchent en premier, vous êtes mal barrés car ils auront un tour d’avance, et si ce sont des monstres puissants, le game over peut arriver très vite. Ensuite, lors du combat (vous devrez choisir vos équipiers avant d’aller dans le donjon), vous pourrez donner des lignes de conduite à vos amis, ou bien les laisser gérer le combat à leur manière, ce que je recommande par ailleurs. Le héros pourra utiliser quasiment toutes les armes disponibles (épées, fleurets, haches, points américains, lances, etc.), mais ses compagnons eux sont spécialisés dans un type d’armes, et ne pourront pas en changer. Chaque arme possède bien sûr ses propres forces et faiblesses que je vous laisse le soin de découvrir par vous-mêmes. En parlant de forces justement, comme je l’ai dit plus haut, vos persona ont chacun des points forts et faibles, et suivant celui que vous avez équipé, le combat peut se dérouler bien ou très mal. Sachant que si un ennemi exploite une de vos faiblesses, il aura un tour supplémentaire, et en plus les personnages « faibles » perdront également leur tour en restant par terre. A vous de bien gérer pour avoir un persona de feu par exemple lorsqu’un ennemi utilise beaucoup de sorts de feu, comme cela au début du jeu le feu ne vous endommagera pas trop, et par la suite vous l’absorberez carrément avec des persona de haut niveau ! Les actions sont décidées suivant votre agilité, et les persos ou monstres les moins agiles agiront en dernier. Les ennemis ont également des faiblesses à exploiter, et c’est là que devront se baser vos stratégies d’attaque. Si vous réussissez à exploiter la faiblesse de tous les ennemis présents à l’écran, vous pourrez alors faire une attaque groupée, et en général tous les monstres périssent suite à cette attaque. Vous devrez donc chercher en priorité à exploiter leur faiblesse ! On notera que les coups critiquent vous donnent également un tour supplémentaire. Vous aurez aussi la possibilité de changer de persona en cours de combat pour vous adapter aux adversaires, mais aussi de fuir en cas de pépin. Les attaques magiques dépensent des points de magie, et les attaques spéciales physiques dépensent quand à elles des points de vie, donc attention à ne pas vous retrouver sans HP après un coup spécial, surtout si l’ennemi en face vous balance un sort monstrueux dans la tronche. Après le combat vous devrez tirer des cartes de tarot, qui sont mélangées plus ou moins rapidement, et si vous avez un bon œil vous trouverez la carte désirée au départ. Les cartes sont en vrac : des persona, de l’expérience en plus, de l’argent (le seul moyen d’en avoir avec les coffres, étant donné que les combats ne donnent que l’xp ou des objets), ou bien encore de la récupération d’énergie. Voilà je crois là aussi avoir fait le tour, je dirai aussi qu’on peut trouver des téléporteurs pour revenir au départ du donjon et ainsi se soigner et sauvegarder. Le héros et ses compagnons connaissent aussi la fatigue et la maladie, de ce fait lorsqu’ils ne sont pas en forme vous devrez trouver une autre occupation que d’aller combattre, heureusement ce ne sont pas les choses à faire qui manquent dans ce jeu !
La bande son du jeu est très différente de ce qu’on a l’habitude d’entendre. C’est un style très urbain et underground, qui mélange l’électro à la soul parfois, et on est assez déroutés d’entendre des filles chanter lors des combats, ou bien d’avoir une petite musique sympathique pendant nos déplacements dans la vie, en gros ça donne un coup de jeune au jeu, et c’est pas plus mal ! Les bruitages sont quand à eux très bien faits, et les doublages de très bonne qualité.
200 heures, c’est ce qui m’a fallu pour le terminer, mais bon, j’ai passé beaucoup de temps à m’entraîner dans le tartarus au lieu de maximiser mes liens sociaux, donc je pense qu’il peut se finir en à peu près une centaine d’heures, mais en-dessous ça me paraît utopique. En refaisant le jeu on n’a que quelques bonus négligeables, donc pas besoin de se le retaper je pense. Quoiqu’il en soit, en terme de durée de vie, c’est tout bon !
Je conclurai donc en disant que ce persona est un rpg qui sort des sentiers battus, et que pour une fois les combats ne sont pas l’atout majeur du jeu. Tisser ces relations sociales avec les gens est très intéressant, ça ajoute au jeu une atmosphère atypique et quelques notions de gestion/management, et ce n’est pas pour me déplaire. Ajoutons à cela une durée de vie colossale, des musiques urban street excellentes, et on obtient un produit original et plein d’intérêt !

Merci pour les comms