360
Le magazine
Gameinformer nous dévoile les premiers détails ainsi que quelques images de
Gears Of War 2 prévu pour la fin de l'année sur Xbox 360 exclusivement. Merci à
Xboxygen et à
Neogaf.
- Maria Santiago, la femme de Dom fera son apparition et nous en révélera un peu plus sur le passé de Dom.
- Un nouveau supérieur viendra aussi se présenter à nous, il s'appellera Chairman Prescott. Il sera en charge des opérations et donnera un petit discours six mois après les événements du premier opus.
- Le magazine mentionne aussi l'arrivée d'un nouveau dans l'équipe, Tai Kaliso, un guerrier qui aura apparemment son importance.
- Dizzy est un autre personnage dont on ne sait pas grand chose si ce n'est que les gros camions, c'est son dada.
- En ce qui concerne le gameplay, les combats devraient être d'une plus grande échelle par rapport à l'original. Le système de couverture ne devrait pas changer mais aura droit à quelques petites modifications pour être encore plus efficace, de même pour le rechargement rapide.
- Les gros boss seront de retour mais les batailles devraient être cette fois plus épiques. En ce qui concerne leur taille, Cliff Bleszinski a indiqué qu'ils avaient des créatures qui faisaient passer le Brumak pour un bébé Panda.
- L'un des plus gros changements se situera au niveau des niveaux. Ils seront bien plus grands que dans Gears of War et beaucoup moins linéaires aussi avec par exemple la possibilité de choisir parmi plusieurs embranchement. Ces choix devraient avoir des conséquences d'un niveau tactique.
- Un nouveau véhicule a été présenté, il s'agit du COG Centaur Tank, un mix entre un tank et un monster truck.
- Les écrans de chargements devraient être plus masqué qu'auparavant et les scènes où on voyait notre personnage marcher lentement seront remplacées par des cutscenes interactives.
- La coopération sera toujours d'actualité avec la possibilité d'arriver et de partir à n'importe quel moment dans une partie. Le nombre de joueurs n'a cependant pas été mentionné mais on sait que chaque joueur devrait pourvoir jouer selon sa propre difficulté. Etrange quand on pense à l'I.A. des adversaires qui devrait donc logiquement être modifiée en conséquence pour un joueur et pas pour l'autre mais bon...


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posted the 04/08/2008 at 12:57 PM by
blakguy
Après, les phases en véhicule sont inutiles pour moi. GoW, c'est de l'infanterie pure et dure, sans compromis. Si le jeu à une IA beton, de l'action encore plus intense, c'est du tout bon... avec un multi moins buggé et un game lobby qui permet aux teams de s'affronter...