Yakuza 3
Souvent présenté comme le GTA made in SEGA, Yakuza 3 est un jeu exclusif à la Playstation 3 qui nous propose d’incarner Kiryu, un garde du corps qui accepte différents job en échange d’une contrepartie financière. Deux versions démo du jeu sont arrivées récemment sur le store japonais, l’occasion de se faire un premier avis sur le jeu.
Après un dialogue tout en japonais avec un personnage on peut se promener tranquillement dans ce petit quartier paisible de Kyoto. Trop paisible même. Et oui dès le début j’ouvre les hostilités, mais pour moi le plus gros défaut de cette démo (peut être du jeu final, mais ca j’en sais rien) c’est l’ambiance sonore. Ici pas de « bruit de foule », pas des flots de paroles mélangées qui sont incompréhensibles. En effet, à part la rue centrale, animée par la présence d’un cirque, on entend presque personne parler, même pas des bruitages… D’ailleurs les dialogue ne sont pas doublé, on a juste de l’écriture la plupart du temps. C’est d’autant plus dommage que la cinématique présente dans la démo est assez bien réussie.
Passé ce premier défaut d’ordre technique la chose qui saute aux yeux ce sont les graphismes. Ils sont très jolis, même si il y a mieux sur Playstation 3. Mais c’est largement suffisant, les personnages sont bien modélisés et assez réaliste, il y en a qui se ressemble mais c’est assez diversifié pour qu’on ai pas l’impression d’être dans une ville remplie de clones. L’architecture de la ville et les décors nous rappellent qu’on est au Japon et on est bien dans l’ambiance samouraï. On remarque certains défauts cependant. Au niveau des collisions par exemple, il se peut qu’un de vos membres « traverse » un adversaire lors des scènes de combats, de plus au niveau « collision » avec les personnages de la ville ca reste un peu vieillot, la même animation la plupart du temps, et que vous marchiez ou que vous soyez en train de courir, ils sembleront être bousculé avec la même force. Niveau animation, c’est assez fluide et il n’y a aucun ralentissement, ce qui est déjà bon signe.
Le quartier est assez joli et on plonge facilement dans ce Japon ancien.
Après une mise en bouche technique, passons maintenant au gameplay. Donc ici la jouabilité est multiple. Il y a la jouabilité « normale », lorsqu’on se déplace en ville, qui est vraiment réduit au strict minimum, le joystick gauche permet de se déplacer, le droit de bouger la caméra, et enfin le bouton croix d’interagir avec les personnages ou des objets. Le seul point regrettable est de ne pas avoir un bouton pour courir plus vite car en fait selon le degré d’inclinaison du joystick on marche ou on court, mais on ne va jamais bien vite. Parlons maintenant des combats. Dans la demo numéro 1, on a des combats qu’à mains nues, avec un parapluie ou une sorte de matraque. En mode combat, les sticks garde la même fonctionnalité qu’en mode normal. Il y a deux styles de combat, un à mains nues et l’autre avec une ou deux armes. Avec vos poings, carré servira à mettre un coup de poing de base, appuyer plusieurs fois de suite sur cette touche permettra de faire un combo qu’on pourra finir avec la touche triangle, qui est la touche coup de pied (pas de combo aux pieds par contre). La touche rond quand a elle sert à faire une prise, une fois l’adversaire attraper vous pouvez le tabassé avec carré, lui foutre un bon coup de pied avec triangle ou simple le projeter au sol avec rond+joystick. Mais la touche rond permet aussi de ramasser des objets (bassine en bois, seau) et de taper les adversaires avec carré ou de leur envoyé dans la face avec rond. Mais vous pourrez aussi vous défendre grâce à L1 ou esquiver avec la touche croix. Le bouton R1 est une sorte de système de lock mais vraiment très rudimentaire car ca ne locke pas vraiment, de plus on ne voit pas tout de suite quel ennemi est locké et il faut rester enfoncé sur le bouton, bref la plupart du temps on s’en passe…Les combats avec arme à présent. Ils sont à peu de chose près identiques aux combats à mains nues. Déjà les combats avec des armes banales telles que le parapluie ou la matraque ne sont pas compliqué, on met des coups léger avec carré et des coups plus appuyés avec triangle, rond servant à donner un coup de pied. Pas de combo avec ces armes, et c’est assez limité, perso je préfère un combat aux poings qu’avec ces armes, après chacun ses goûts. Enfin passons aux combats au sabre maintenant ! La touche carré sert à mettre de petits coups et on peut en mettre quatre à la suite pour faire un combo qu’on peut compléter avec triangle, le coup lourd en quelque sorte. Rond sert à mettre un coup de pied, pas de combo là aussi. Pour la protection et l’esquive c’est identique au combat à mains nues. Le rythme des combats est particulier. En effet contrairement à des jeux comme God Of War ou Devil May Cry où les combats sont vifs, ici c’est plutôt lent, mais cela n’est pas gênant, sauf que parfois on tape dans le vide et ca rappelle des systèmes de jeux dépassés à l’heure actuelle. Enfin vous aurez pu remarquer qu’il n’y a qu’un seul combo. Alors au niveau des techniques, dans les deux démos on en a peu, mais je pense qu’il ne faut pas s’inquiéter car le jeu semble être bien fourni de ce coté là, l’endroit où on peut voir ses techniques est quasiment vide et a l’air plutôt grand cela laisse entrevoir de nombreuses possibilités.
Kiryu, le personnage principal, se bat avec deux sabres.
Niveau contenu maintenant, le quartier de Kyoto dans lequel on peut se promener ne semble pas très grand mais ce n’est qu’une partie de la carte générale et on peut supposer que l’histoire se déroulera en d’autres lieux également. Le jeu devrait également proposer des sortes de mini jeux. Dans la démo numéro deux on peut tester deux de ces mini jeux. On peut parler avec une Geisha et le but est de la séduire lors d’un dialogue. Ce jeu en japonais n’a aucun intérêt pour ceux qui ne maitrise pas la langue mais ca à l’air assez proche des jeux de drague à choix multiple. Ensuite on a le tir à l’arc à dos de cheval. D’apparence simple c’est en fait un vrai challenge, car si on ne touche pas le centre de la cible elle n’est pas brisée et donc non comptée. Enfin il devrait y avoir plein d’autres mini jeux, donc le jeu a l’air assez fourni niveau contenu, cela reste à confirmer avec la version finale bien sur !
Ce boss viendra conclue de belle manière la série de quatre combats de la seconde démo.
Démo numéro 1 : 3/5 Moyenne
Cette démo hérite d’une note basse mais c’est assez normal. Il n’y a que quelques combats à mains nues et elle est centrée sur l’histoire du jeu, donc si vous ne comprenez pas le japonais cela peut être bloquant pour l’apprécier à sa juste valeur.
Démo numéro 2 : 4/5 A télécharger
Si vous voulez vous faire une idée sur le jeu c’est cette démo qui sera la plus efficace, elle vous propose en effet d’enchainer quatre combats de suite, deux aux sabres, un à mains nues et un autre contre une sorte de boss. De plus vous pourrez essayer le mini jeu du tir à l’arc. Par contre le mini jeu de drague avec la Geisha ne vous amusera pas si vous ne connaissez pas la langue japonaise.
PS: Je m'excuse d'avance pour la vidéo numéro un car je souffle un peu dans le micro au début, désolé mais j'ai pas encore l'habitude... Sinon si qqn s'y connait bien j'aimerais savoir comment on enlève le grésillement dans le micro, voila merci d'avance de votre aide et puis sinon j'espère que cette preview vous plaira ^^