Mass Effect
Mass Effect…Ca fait longtemps que j’attends ce jeu. Je vais pas dire que j’ai joué à tous les jeux de Bioware et que je kiffe trop ca, nan, j’ai juste joué à Star Wars Kotor. Et ce jeu est tout simplement l’un des meilleurs auquel j’ai joué. Bioware fait des RPG très particuliers et c’est ca qui me plait beaucoup chez eux. Autant vous dire que celui là je l’attendais avec impatience…Alors, déçu ou conquis ?
Note : Vu que le jeu est assez long et que y’a beaucoup de choses à dire, j’ai fait un test long. J’espère que vous aurez le courage de le lire en entier… J’ai organisé ca comme une sorte de dossier, en critiquant le jeu en quatre parties. Voila j’espère que ca vous plaira, bonne lecture à vous.
I. Scénario, personnages, univers
Mass Effect est un jeu qui mise beaucoup sur son univers, c’est pour cela que j’ai décidé de vous parler de ce point en premier.
Après la découverte de ruines prothéennes sur Mars en 2148 et la découverte d’un relais cosmodésique en 2156 les humains fond un bond en avant en terme de technologie et maitrise désormais le voyage spatial. Après un premier contact assez hostile avec une race extraterrestre, l’humanité parvient à s’intégrer à la communauté galactique qui s’est établie autour d’un lieu central : la citadelle. Car les humains sont les derniers arrivés sur la scène politique galactique, et bien qu’ils soient plus évolués que certains peuples extraterrestres, ils sont considérer avec mépris par beaucoup d’extraterrestres. La citadelle regroupe la plupart des différentes espèces civilisées qui existent au travers de la galaxie au travers du conseil et des différentes ambassades. Le conseil est formé des trois espèces dirigeantes principales : les Asaris, les Galariens et les Turiens. Les ambassades servent quant à elles à représenter les autres espèces auprès du conseil. On rencontrera ainsi les Volus, les Elcors et bien sur l’ambassade humaine. Il existe en tout une quinzaine d’espèces extraterrestres que l’on croisera au cours du jeu, ainsi que d’autres qui seront rapidement évoquées dans le Codex. De manière générale, on n’aura à faire qu’a une dizaine d’espèces durant tout le jeu et les autres ne feront qu’une courte apparition.
La vraie histoire du jeu, la votre, commence au moment où vous créer votre personnage. Vous aurez le choix entre prendre le personnage par défaut, John Shepard, ou alors vous créer un personnage personnalisé, homme ou femme. Cette étape est très importante car non seulement vous choisirez votre apparence physique, vos origines et votre profil psychologique, mais vous déterminerez aussi votre classe, qui ne changera plus jusqu'à la fin du jeu. Pour l’éditeur de personnage, sachez qu’il est assez limité, surtout pour faire un personnage masculin, mais on peut quand même arrivé à quelque chose si on y met un peu de temps. Cependant l’apparence du Shepard de base est clairement la mieux selon moi, et j’ai eu du mal à faire un homme me ressemblant (normal vu que j’ai les cheveux longs…), je me suis donc rabattu sur les filles…Bref, vos origine que vous choisissiez colon, stellaire ou terrien vous donnerons accès à une mission annexe en plus différente selon votre choix, tandis que votre profil psychologique sera parfois mentionné lors de conversations ou missions annexes. Venons en maintenant au plus important : le choix de la classe. Important car vous ne pourrez en changer en cours de jeu, même si vers le milieu de l’aventure vous pourrez vous spécialiser encore plus. Il y a en tout six classes :
-Le soldat, qui excelle dans la maitrise des armes et plus particulièrement du fusil d’assaut et qui dispose d’une santé élevée ainsi que de la possibilité de porter des armures lourdes.
-L’ingénieur, qui peut décrypter ou pirater les systèmes électroniques, dérégler les intelligences artificielles ennemies ou supprimer leur bouclier. Il doit cependant se contenter du pistolet comme seule arme principale et ne peut que porter des armures légères.
-L’adepte, qui se sert uniquement de ses pouvoirs biotiques (un équivalent de la magie) et qui ne peut recevoir aucune formation particulière au maniement d’arme.
-Le porte étendard, qui est un mélange de l’adepte et du soldat, utilisant les pouvoir biotiques et le fusil à pompe. C’est un spécialiste du combat rapproché.
-Le franc tireur, qui est un mélange du soldat et de l’ingénieur, utilisant les capacités de décryptage et le sniper, c’est un spécialiste du combat à distance.
-Le sentinelle, mélange de l’adepte et de l’ingénieur, il dispose des pouvoirs des deux et peut manier le pistolet. C’est un spécialiste du combat tactique.
Après avoir essayé toutes les classes, un constat s’impose : aucune classe n’est inférieure à une autre. Sachez déjà que les six personnages de votre équipe représente les six différentes classes, donc quelque soit votre choix, vous aurez toujours la possibilité de faire une équipe complémentaire. Si chacune des trois classes de base est la meilleure dans son domaine, les trois classes mixtes sont moins performantes dans leurs deux spécialités, mais leur polyvalence les rend cependant intéressantes à jouer. Ainsi, quelque soit notre choix, on aura jamais l’impression d’être moins fort, car si une classe comme soldat est assez puissante vers la fin grâce à une puissance de feu lourde et une haute résistance, l’adepte sera un spécialiste du combat de masse en faisant léviter et en projetant ses ennemis alors que le technicien pourra compter sur ses boucliers et ses compétences qui lui permettront de désactiver les boucliers ennemis, empêcher l’utilisation des armes ou même retourner un ennemis synthétique (robot) contre ses camarades. On a donc globalement des styles de jeu différents mais qui sont tous efficaces. Seul le sniper pourra en rebuter certains car il est assez difficile à jouer en début de partie surtout contre les ennemis fonçant au corps à corps.
Bon, maintenant que je vous ai présenté les différentes classes, revenons-en au scénario.
Le jeu commence donc vraiment lors d’une mission banale sur une colonie humaine : Eden Prime. Vous, Shepard, êtes envoyé pour récupérer une balise prothéenne, mystérieux artefact ayant été laissé par une civilisation maintenant disparue. Vous êtes accompagné par deux de vos hommes ainsi qu’un Spectre (forces SPECiales Tactique de REconnaissance) nommé Nilhus. Sans trop en révéler sur le scénario magnifique de ME, pour résumer, votre objectif principal dans le jeu sera de pourchasser un Spectre renégat : Sarren. Plusieurs surprises vous attendent, mais je préfère vous laisser au maximum le plaisir de découverte donc je n’en dirais pas plus au niveau du scénario.
Je vais maintenant vous présenter les différents personnages principaux du jeu :
-Shepard, second du Normandy, c’est vous, donc c’est à vous de construire son histoire.
-Capitaine Anderson, commandant du Normandy, un homme sympathique qui vous fait entièrement confiance.
-Joker, pilote du Normandy, toujours en train de faire des bonnes blagues ! Un personnage auquel on s’attache vite.
-Nilhus, turien, Spectre envoyé pour vous évaluer lors de votre mission.
-Sarren, turien, Spectre ayant trahi le conseil, on sait peu de chose sur lui.
-Les Geths, des êtres synthétiques dotés de conscience, ils possèdent une intelligence de groupe et il en existe plusieurs types. Ils semblent servir Sarren.
-Kaidan, lieutenant servant sous vos ordre, il semble réservé mais assez puissant notamment grâce à ses talents de biotique.
-Ashley Williams, maitre artilleur rencontrée sur Eden Prime, très efficace en combat.
-Udina, représentant politique de la Terre, même si il semble vous soutenir, il s’intéresse plus au pouvoir qu’à la réussite de votre mission.
-Garrus, turien, agent du SSC (l’équivalent de la police sur la citadelle) frustré par la « paprasserie », il préfère l’action et dit être prêt à employer tous les moyens pour parvenir à accomplir son objectif.
-Wrex, krogan, chasseur de prime qui s’apprête à accomplir l’un de ses contrats, il est actuellement retenu par le SSC.
Voila les principaux personnages du début du jeu, il y en a bien d’autres et j’aurais pu fournir beaucoup plus de détails, mais je tiens à préserver le plaisir de découverte. La majorité des personnages ont un caractère bien précis et on n’a jamais l’impression qu’un personnage fait doublon d’un autre. On s’attache vite aux membres de son équipage et on a d’ailleurs la possibilité d’en séduire un parmi 3 choix possibles, mais bon je vous laisse découvrir tout ca. Au niveau des personnages on en croise beaucoup dans les villes, et si on a le droit aux traditionnels clones au niveau des passants, les personnes à qui l’on parle, elles, ne sont pas pareilles. On croisera des femmes et des hommes, mais au niveau des espèces extraterrestres on sera étonné de ne pas rencontrer de femmes. Les Asaris qui sont une espèce asexué ayant une apparence féminine peuvent passer, mais on ne croisera jamais de femmes turiennes ou galariennes. Enfin au final ce n’est pas si grave que ca mais on peut espérer une amélioration sur ce point dans ME2.
Enfin pour finir sur cette première partie, je parlerais de l’univers du jeu. Et là le jeu dépasse toutes nos attentes. En effet on dispose d’une véritable encyclopédie sur l’univers du jeu : le Codex. Et c’est vraiment poussé dans le détail, ainsi on pourra très bien y trouver des détails sur un système de propulsion de vaisseau que des détails sur la culture d’une espèce en particulier. Il vous faudra cependant parler à tout le monde et observer ce qui vous entoure pour le remplir au fur et à mesure de votre progression. J’avoue ne pas du tout l’avoir lu lors de ma première partie, et on peut vraiment être à fond dans le jeu niveau scénario sans le regarder, cependant son contenu est très intéressant. Mais l’univers de Mass Effect se ressent aussi dans la profondeur du jeu. La première fois qu’on arrive sur la citadelle, on se dit : « ouah, c’est géant, je vais me perdre ! ». Si on se rend compte bien vite que ce n’est pas si grand que l’on l’imaginait, force est de constater que les environnements proposés sont grands, même si au bout d’un certain temps de jeu on commence à les connaître par cœur. Mais la grandeur de l’univers qu’on explore se ressent aussi dans les missions annexes, ainsi parfois vous entendrez parler une fois d’un personnage important et puis plus rien jusqu'à la fin du jeu, si on peut se demander où est passé ce personnage, cela donne aussi une impression de grandeur et de monde en mouvement, en effet certains personnages ne font que croiser notre route et continue leur vie en dehors de notre aventure. D’ailleurs même en ayant fini le jeu on a l’impression de n’avoir découvert qu’un infime pourcentage de l’univers qui nous entoure, ce qui laisse encore plus rêveur quant à la suite du jeu !
II. Gameplay, combats, dialogues, évolution
Si le scénario de ME est un de ces points forts, sa jouabilité l’est tout autant. Commençons par une description rapide des commandes : joystick gauche pour se déplacer, droit pour regarder, A sert à interagir, X a dégainer son arme, LT à viser, RT à tirer, Y à utiliser un médikit, Back à jeter une grenade, LB à sélectionner les armes du commando, RB à sélectionner les pouvoir du commando et enfin B à rengainer son arme. La croix directionnelle permet quant à elle de donner des ordres sommaires (aller à l’endroit pointé, se mettre à couvert, attaquer l’ennemi pointé, se regrouper et suivre) mais efficaces. Concrètement en combat cela donne un système à la fois tactique et orienté action. Et c’est peut être là que Mass Effect fait fort en mélangeant parfaitement jeu d’action et RPG. En effet, en plein combat vous aurez la possibilité de vous plaquer à des caisses, murs, etc…Ce qui est devenu une option standard dans les jeux d’actions modernes. De plus la jouabilité change vraiment selon le type de personnage et d’arme que l’on choisi. Ainsi la mitraillette permettra d’arroser tout ce qui bouge à l’écran sans se poser de question, le fusil à pompe fera de vous un guerrier redoutable à courte distance et le sniper fera de vous un tueur à longue portée. On notera qu’il n’y a pas de munitions dans ME, plus vous tirez plus votre arme chauffe, et en cas de surchauffe vous ne pouvez plus tirer pendant un court instant. Cela sera à prendre en compte car des armes comme le sniper et le fusil à pompe chaufferont assez vite, cependant c’est assez cool de ne pas avoir à se dire « je crois que je vais manquer de munition ». Mais tout réside dans votre aptitude à bien rester à couvert avant de « contre attaquer », car vos ennemis ne se laisseront pas faire. En mode normal ils seront assez féroces et il faut savoir qu’un game over arrive souvent quand même car si certains ennemis ne brillent ni par leur intelligence ni par leur puissance, au fil du jeu vous serez exposez à des ennemis résistants et fonçant sur vous au corps à corps, des ennemis biotiques qui vous feront valser et des ennemis qui feront surchauffés vos armes, sans oublier les robots armés de lance roquette (la plupart du temps fatale si prise de plein fouet) vous fonçant dessus ! Mais globalement la difficulté et bien dosée et elle s’adapte toujours au niveau du joueur, ainsi du début à la fin on ne se sent jamais ni écrasé ni supérieur. Enfin, en mode normal…Car à partir du mode Hardcore vos ennemis seront beaucoup plus puissants et résistants, d’ailleurs les Sniper dont vous vous moquiez en mode normal vous abattrons d’un coup bien placé en pleine tête. Redoutable. Ceux qui recherchent du défi seront donc satisfaits. Les combats de ME ne sont donc jamais lassant, car ils sont toujours vifs et tactiques, de plus on peut les aborder de manières différentes selon notre classe, ce qui renouvelle le plaisir à chaque nouvelle partie. Pour ce qui est de l’IA des partenaires elle n’est pas super développée mais on n’a pas à s’en plaindre non plus, quelques fois on devra juste leur indiquer quel sort utiliser sous peine de les voir mourir bêtement. Il y a également quelques phases de jeu dans ME qui vous demandent de pirater des ordinateurs ou d’autres choses. Généralement on doit enchainer rapidement une suite de bouton (A,B,X,Y) pour réussir. Ces phases bien qu’assez réussies restent anecdotiques voire répétitive vers la fin du jeu car on se passerait bien de cette corvée à chaque fois qu’on souhaite ouvrir un conteneur.
L’autre point fort du jeu ce sont les dialogues qui occupent une place presque aussi importante que les combats dans le jeu. Et là je le dis : j’ai été déçu. Ha je vous vois déjà me dire que je suis nul ! Non en fait il faut nuancer, je suis déçu mais ca n’empêche pas que cette partie soit excellente. Je m’explique : je suis un grand fan de Star Wars Kotor et disons que dans ME Bioware n’a pas laissé autant de liberté dans les dialogue que dans Kotor. Dans ME vous avez généralement le choix entre trois réponses : une réponse conciliante (je vais vous aidez), une réponse mitigée (pourquoi pas) et une réponse pragmatique (casse toi ou jte crève !). Mais on se rend vite compte de la limite de ce système : vos réponse sont plus ou moins sympathique mais cela ne change que rarement le cours des choses, dans certains dialogues même cela ne change rien du tout ! C’est un peu ca qui m’a déçu, j’aurais au moins aimé voir une réaction différente quand j’agresse quelqu’un au lieu de l’aider. Mais bon on aura quand même des choix difficiles à faire à certains moments du jeu, même si ils sont assez rares. M ais rassurez-vous cependant, il y aura quand même pas mal de missions annexes où vous pourrez laissez libre cours à votre sadisme en abrégeant une discussion par une exécution d’une balle dans la tête héhé. Bien sur pour profiter pleinement des dialogues il faudra avoir augmenté votre charme et votre intimidation, histoire de sortir des répliques « convaincantes »… En bref si les dialogues ne sont pas à la hauteur des attentes de certaines personnes très exigeantes (genre moi oO), ils sont tout de même très biens et on prend plaisir à discuter avec les différents personnages tout au long du jeu, même lorsqu’on recommence on ne s’en lasse jamais (sauf peut être la 4e fois…). A noter que si vous êtes assez rapide dans vos réponses les répliques s’enchaineront de manières spontanées, un peu comme si on regardait un film en choisissant les répliques des acteurs.
Parlons maintenant du coté RPG du jeu. Tout d’abord vous évoluez au fil des combats, classique jusque là. Chaque niveau vous rapporte entre 3 et 1 points de compétence selon votre niveau (plus il est élevé, moins vous en recevrez), le niveau maximum étant le niveau 50 (60 après avoir fini le jeu une fois). Ses points peuvent être répartis dans des compétences liées aux armes (augmentes les dégâts, la précision et donne un pouvoir spécifique à l’arme), des pouvoirs biotiques ou techniques, le charme et l’intimidation (pour débloquer des options de dialogue supplémentaires ainsi que des réductions au niveau des prix), la classe (apporte des bonus spéciaux selon la classe choisie) et une autre stat que je vous laisse le plaisir de découvrir. Vos coéquipiers changent tous de niveau en même temps que vous, ce qui est cool car un membre laissé à l’abandon pourra être repris et être au même niveau que vous. Mais il n’y a pas que vous qui évoluez dans ME, vos armes et vos équipement aussi. Et ce système de modification d’arme et d’armures est vraiment réussi, en grande partie grâce à sa simplicité. En effet, les différents effets des mods d’arme ou d’armure sont simples. Les armes acceptent en général un mod d’arme et un mod de munition : le premier augmente l’efficacité de votre arme, le seconde permet de modifier vos munitions en les rendant empoisonnées ou plus efficaces sur un certain type d’ennemi. Pour les armures on peut mettre des mods qui augmentent les boucliers, régénère la santé, etc…Et quand on change d’arme ou d’armure on peut importer ses mods directement sur la nouvelle arme/armure. Les plus puissantes armes et armures permettront même d’ajouter un mods supplémentaire, ce qui ne sera pas de trop face à certains ennemis très coriaces. Ajoutez à cela que vous pouvez changer d’implant biotique, d’omnitech (ce qui permet de mieux soigner et d’augmenter les pouvoirs des ingénieurs) et mettre un mods sur vos grenades. Les armes et armures se révèlent assez différents les uns des autres selon la marque choisie. Je dirais que le jeu comprend environs une quarantaine d’armure, une soixantaine d’armes et autant de mods. Il faut prendre en compte que plusieurs version d’une arme, armure ou mod existent (Fusil avenger I, avenger II,etc…). Le jeu est donc très complet de ce point de vue.
III. Exploration, missions et durée de vie
Si les dialogues et les combats occupent une place importante dans ME, vous pourrez aussi explorer certaines planètes de la galaxie. En effet, à part les planètes « principales » où vous ferez avancer l’histoire principale, il y aura un tas d’autres petites planètes que vous pourrez explorer à bord du Mako. Le Mako qu’est ce que c’est ? Tout simplement un véhicule d’exploration tout terrain équipé d’une mitrailleuse et d’un canon lourd. Mais concrètement c’est une sorte de Warthog qui pèse 1 gramme et vraiment tout terrain. Au début on s’énervera vite en mourant stupidement aux commandes de cet engin incontrôlable, mais au fil du temps on s’y fera et après avoir fini le jeu une fois on maitrisera la bête. Cependant les phases en Mako reste quand même désagréables à jouer car on à l’impression que le véhicule dérape en permanence, mais bon après on s’y fait et on met ca sur le compte de la gravité. Bref, la plupart des planètes « secondaires » vous proposeront un lieu principal, des débris et des anomalies. Les débris et anomalies seront la plupart du temps des sondes écrasés à pirater pour extraire des objets. On trouvera aussi des gisements de métal qui pourront être analysés. On tombera même parfois sur des dévoreurs, des créatures assez grandes qu’il faudra abattre à coup de canons. D’ailleurs ces bébêtes vous donneront du fil à retordre car elles vous tueront parfois d’un coup. Quand aux lieux « importants » ce seront bien souvent des endroits liés aux missions annexes du jeu.
Parlons des missions justement ! Pour être honnête la mission principale ne se situe que sur 6 planètes. Ca peut paraître peu, mais cependant ces six planètes possèdent quelques missions annexes (surtout la citadelle) et on y passe beaucoup de temps (entre 2 à 3 heures). Mais de toute façon se limiter à ses planètes serait passer à coté du jeu. En effet les missions annexes sont une expérience dont on aurait tort de se priver. Les premières missions annexes m’avaient d’ailleurs surpris tant on explorait des vaisseaux à la dérive dans l’espace, des Bunker, des centres scientifiques…Cependant bien vite, sur la quarantaine de missions annexes disponibles je me suis rendu compte que beaucoup se ressemblait. En fait on peut dire qu’il y a 5 type de « bâtiments » et qu’une fois que vous les avez découvert vous vous rendrez compte que les ennemis seront toujours aux même endroits, ainsi que les objets et les portes (même si parfois il y aura quelques variantes). Cependant ce n’est pas pour ca que les missions annexes sont inintéressantes, bien au contraire car elles sont toutes scénarisées et cela les rends intéressantes car les situations seront variées, on aura le droit à des prises d’otages, des expériences ayant mal tournées et des confrontations brutales avec des pirates de l’espace pour ne citer que quelques exemples. De plus ces missions rapportent de l’expérience et vous permettent de trouver des objets puissants et rares, donc elles font partie intégrante du jeu et s’en priver serait dommage. A cela s’ajoutent quelques quêtes de collecte (manuscrits, métaux, gaz…) que vous trouverez soit sur des planètes secondaires soit en analysant les différentes planètes et astéroïdes dans l’espace.
La durée de vie du jeu est donc assez bonne et je ne vous dirais pas combien de temps on met en le finissant juste en se contentant de la quête principale car je n’ai jamais tenté cette expérience. Je peux vous dire qu’on met environ une vingtaine d’heures pour finir le jeu en complétant la plupart des missions annexes mais sans toutefois exploré le jeu à fond. Si vous voulez vraiment tout découvrir il faudra bien rajouter une quinzaine d’heures en plus. Mais la durée de vie de ME ne se résume pas qu’a une partie, car si vous avez bien aimé le jeu il sera pratiquement obligé de refaire une partie ne serait ce que pour découvrir les différences entre les dialogues conciliants et les dialogues pragmatiques. Mais ca ne sera pas la seule raison, car comme je l’ai déjà dit chaque classe est différente et donc elles procurent toutes des expériences de jeu différentes et donc on peut recommencer le jeu six fois sans s’en lasser, enfin pour les plus accros comme moi…Mais les autres pourront très bien atteindre les trois parties car en plus du déroulement du scénario on pourra aller jusqu’au niveau 60 lors de la deuxième partie (le niveau est bridé à 50 lors de la première), refaire le jeu avec son personnage précédent au même niveau et disposant du même équipement et bien sur débloquer les nombreux succès ! D’ailleurs les succès sont « interactifs » car par exemple débloquer le succès « tuer 150 ennemis avec le fusil d’assaut » vous permettra de rajouter la compétence fusil d’assaut à n’importe laquelle des classes lorsque vous recommencerez un nouveau personnage, et il en va de même pour le sniper, les pouvoir biotique et tous les succès de ce genre. Ajouter à cela deux modes de difficulté en plus, Hardcore et Insane, le premier se débloque lorsqu’on fini le jeu une fois, le deuxième lorsqu’on fini le jeu en Hardcore. Et ces modes mettront vos nerfs et vos capacités à rude épreuve, car les ennemis seront vraiment plus intelligents et dangereux, ce qui plaira à ceux qui aiment les défis corsés. Enfin du contenu téléchargeable devrait faire son apparition plus tard, et cela pourrait encore rallonger la durée de vie du jeu. ME s’en sort donc très bien sur ce point et propose une expérience longue et agréable. C’est d’ailleurs l’un des seuls jeux auquel j’ai rejoué, c’est pour vous dire…
IV. Aspect technique
Enfin je termine par l’aspect technique du jeu car pour moi c’est peut être ce qui compte le moins par rapport à tout le reste. Cependant cela ne signifie pas que le jeu est mal réalisé, loin de là. Niveau graphisme tout d’abord, le jeu est très beau. Les personnages sont très bien modélisés, les différentes armes et armures le sont tout autant. Quand aux planètes, si certaines planètes sont désertes, d’autres offrent une vue magnifique avec une certaines profondeur de champs, la plus belle restant pour moi la lune d’où on peut apercevoir la Terre. Dans l’ensemble les graphismes sont donc de qualité et bien réalisés. Il y a cependant deux petits problèmes qui viennent un peu gâcher le tout : les animations ne sont pas toutes réussies, et notre personnage à une démarche très…particulière… et il y a aussi un autre petit souci, ce sont les textures qui apparaissent progressivement, c’est assez bizarre et la première fois ca surprend, car pour qu’elles apparaissent toutes, il faut environs 5 à 6 secondes. Mais bon ces deux petits problèmes ne gâchent en rien l’expérience de jeu et on n’y prête plus attention au bout de quelques heures. Enfin pour finir sur les graphismes, sachez que par défaut il y a deux filtres activés, qui donne un certain aspect au jeu. On peut les enlever ce qui rend le tout un peu moins flou mais cependant la différence est minime, donc tout dépend de vos goûts.
La partie sonore quand à elle est excellente. Déjà le jeu est uniquement en version française, mais les doublages français sont d’excellente qualité, les voix correspondent bien aux différents personnages et les rendent même charismatique, donc cette partie est une réussite totale. Ensuite les musiques : la plupart font très Science Fiction des années 80, et il faut dire que ce n’est pas désagréable. Globalement du thème très agréable du menu principal à celui épique du combat final, le tout colle très bien à l’ambiance et est très agréable à entendre. Enfin les différents bruitages, que ce soit les armes ou l’ambiance générale, sont tous de qualité. La partie sonore est donc à la hauteur et permet d’apprécier le jeu à sa juste valeur.
Pour les derniers aspects techniques je parlerais juste des temps de chargement, il y en a pas mal, mais ils durent généralement 5 seconds maximums, il y en a certains « maquillés » qui prennent la forme d’un ascenseur, mais ceux là sont généralement l’occasion de voir deux membres de votre équipe discuter. ME est donc abouti sur le plan technique et c’est un plaisir de constater que cette partie n’a pas été négligé au profit du scénario ou des combats, Bioware à bien fait sont jeu et n’a pas oublier les finitions.
Graphismes : 9/10
Les personnages sont très bien modélisés et bénéficient de très bonnes animations faciales. On pourra remarquer les textures qui s’affichent avec un peu de retard et l’animation bizarre lors des déplacements de votre personnage, mais cependant cela n’enlève rien au plaisir du jeu. Les graphismes sont de qualité et l’espace n’a jamais été aussi beau.
Son : 10/10
ME dispose non seulement d’une ambiance sonore et musicale parfaitement en adéquation avec son univers et très soignée, mais il profite aussi d’une version française de très bonne qualité qui rend les échanges entres les différents protagonistes vivants et intéressant. L’aspect sonore du jeu est donc une franche réussite.
Jouabilité : 9/10
La jouabilité de ME est quasi-irréprochable. En effet, les combats sont vifs, plein d’action mais reste quand même tactique, surtout dans les modes de difficulté les plus élevés. Mais le principal atout du jeu est la richesse de son gameplay, en effet chaque classe et chaque type d’arme propose une expérience de jeu différente. Ajouté à cela les dialogues interactifs les mieux réalisés à ce jour et des phases en véhicules et des puzzles qui bien qu’un peu « gadget » permettent de varié le plaisir.
Durée de vie/contenu : 9/10
ME est un jeu qui vous tiendra compagnie pendant longtemps. Certains vous diront peut être l’avoir fini en 8 heures, mais ils seront passé totalement à coté de l’intérêt du jeu. En effet, ME dispose de 6 planètes principales et une trentaine de secondaires qu’on prendra plaisir à explorer. De plus la rejouabilité est énorme, grâce à la découverte des effets des différents choix de dialogues, aux succès, au mode Hardcore et au mode Insane ainsi qu’a l’option vous permettant de rejouer une partie dans la peau du personnage avec lequel vous avez fini le jeu. Comptez en moyenne une vingtaine d’heures de jeu pour le finir en faisant la plupart des missions annexes, rajoutez en 15 si vous comptez explorer le jeu entièrement et remplir le Codex.
Note spéciale : Univers Spatial : 10/10
ME vous propose un véritable univers. En effet, le Codex, véritable mine d’information, vous décrira tout ce qui vous entoure avec une précision si réelle qu’on aurait presque l’impression que le monde de ME existe. De plus vous ne voyagerez que dans environ un tiers de l’Univers et vous ne ferez que seulement croisé la route de nombreux personnages et organisations au cours du jeu ce qui donne l’impression que tout l’Univers est en mouvement autour de vous et que vous êtes tout petit. ME est un jeu dans lequel on s’immerge vite grâce à un scénario et des dialogues superbement écrits. C’est sans conteste l’un des jeux les plus profonds de ces dernières années.

Note finale : 47/50 (moyenne des notes : 9,4/10)
Mass Effect est un jeu profond disposant d’un scénario en béton mis en valeur par des dialogues de qualité. Mais ce n’est pas tout, il est aussi très agréable à jouer grâce à des combats nerveux et tactiques. Le mélange entre action et RPG atteint presque la perfection ici, il permettra aussi bien au fan de RPG qu’à ceux qui n’aiment pas trop les RPG au tour par tour de s’amuser. Quand en plus on voit que tout ca est mis en valeur par une réalisation à la hauteur, plus de doute : on est en face du dernier chef d’œuvre de Bioware.