Preview : No More Heroes [import jap]
Après un Killer 7 qui avait surpris tout le monde de par son ambiance unique, Suda 51 est de retour avec un nouveau jeu atypique, sur Wii !
Après avoir mis NMH dans la Wii on est directement plongé dans le jeu. En effet, ici, pas de menu ni quoi que ce soit, on voit le personnage principal du jeu, Travis Touchdown, sortir de chez lui, et on le contrôle immédiatement. Ensuite on assiste à une cinématique résumant l’histoire du jeu. Bien que n’ayant pas compris la totalité de la cinématique (la langue est en anglais mais les sous-titres en japonais), j’en ai saisi le sens global. Travis est entré dans le top 12 des meilleurs assassins en se débarrassant de Helter Sketter (qu’on ne verra donc jamais dans le jeu, dommage), et il doit à présent tuer les autres pour monter jusqu'à la place de numéro 1, pour deux raison : ceux qui sont derrière lui ne cesseront de vouloir sa mort, donc il est pris dans un cercle vicieux, et il semblerait qu’il doive de l’argent à une organisation. Voilà en gros ce que j’ai pu comprendre du scénario.
Sylvia est une fille sadique appartenant à une mystérieuse organisation et qui se sert de vous grâce à son physique avantageux.
Niveau jouabilité c’est assez mitigé. Les combats, qui forment le cœur du jeu, sont vraiment agréables à jouer, car on a ici le droit à un très bon mélange entre commande classique et utilisation de la Wiimote, qui pour une fois n’est pas qu’un gadget inutile. En effet, on se déplace avec le joystik du Nunchuck, il faut rester appuyé sur Z pour locker un ennemis et être en garde (repousser tous les coups, mais cela fait perdre de l’énergie au sabre), quand au bouton c il sert à recadre la caméra, que l’on déplace avec les flèches de la croix directionnelle. Le bouton A permet de donner des coups de sabre laser, le bouton B des coups au corps à corps pour étourdir les ennemis et ensuite leur faire une prise de catch. Enfin secouer la Wiimote de différentes façons intervient régulièrement dans les combats.
Parlons des combats justement, on a le choix entre garde haute et garde basse, pour passer de l’une à l’autre, rien de plus simple, il suffit d’incliner la Wiimote vers le haut ou vers le bas, la garde basse permet de donner des coups lents mais assez puissant alors que la garde haute permet de donner plein de coup rapidement mais de faible puissance. Bien sur on peut alterner les deux. La Wiimote intervient lorsque la barre de vie d’un adversaire atteint 0, une flèche apparaît alors à l’écran et en agitant la Wiimote dans la direction indiqué on tranche l’adversaire une bonne fois pour toute. Ce système est excellent car il permet des finish de toute beauté et ce ralentissement avant le coup brutal qui donne la mort donne une sensation de puissance au joueur. Mais la Wiimote ne sert pas qu’a ça, en effet après avoir étourdi un adversaire on peut le saisir avec B et lui faire une prise de catch ! Les prises sont de plus assez variées, car si on en a que 3 au début on a ensuite accès à des prises plus compliqué (en 3 parties). Il en va de même pour les combos au sabre, après avoir assassiné le tueur numéro 10, on peut aller s’entrainer dans un gymnase. Le résultat est que les combos sont plus variés ensuite, mélangeant coup de sabre et coup de poing/pied. Autant vous dire que ca promet, car je n’en suis qu’au début du jeu. Autre subtilité dans les combats, à chaque ennemis tué une sorte de jackpot façon casino se met à tourner, lorsqu’on a 3 symboles identiques on se transforme pour un court temps ce qui octroie des super pouvoir à Travis. Il y a le strawberry mode, qui augmente la vitesse et permet de tuer les adversaires en deux coups, le blueberry mode qui permet d’envoyer des boules d’énergie tuant les ennemis d’un coup (cependant viser dans ce mode n’est pas facile), le cherry mode qui ralenti le temps et le cranberry mode qui vous transforme presque en super guerrier et qui vous permet de tuer les adversaires en un coup et de manière très stylée en appuyant sur les touches indiquées à l’écran. Il y a peu être d’autre mode que je n’ai pas vu, mais cela sont déjà bien et apporte un peu de variété. Les ennemis quant à eux ne sont pas très intelligents et se laissent massacrer, enfin au début, car après vous subirez les attaques en groupe et rencontrerez des ennemis qui se défendent bien et contre attaque, les boss pour leur part ne sont pas dur à battre mais il faut adopter une certaine technique sinon vous ne leur infligerez aucun dégât et en prendrez beaucoup.
Si la jouabilité des combats semble parfaite, on ne peut pas en dire autant pour celle de Travis en dehors des combats. Mais je préfère penser que se promener en ville est un petit bonus en plus des missions principales. La moto que conduit Travis est assez dure à prendre en main la première fois et il m’a fallu du temps avant de savoir déraper et bien tourner, car la moto ne parait pas seulement grosse, on a réellement l’impression qu’elle l’est lorsqu’on la dirige. De ce coté donc, pas de problème c’est assez bien fait. Cependant on remarquera vite certains défauts, comme les collisions. Contrairement à un GTA, ici on ne pourra pas écraser les piétons, leur rentrer dedans les bousculera tout au plus. Mais le plus gênant reste quand même le fait qu’on ne puisse pas réellement rentrer dans les voitures, le jeu fera soit déraper votre moto au dernier moment soit il vous stoppera à quelques centimètres de la voiture en vous bloquant. C’est assez frustrant mais on fini par s’y habituer.
Les passages en moto sont à moitié réussis : une fois maitrisé la jouabilité est correct mais les collisions avec les autres éléments sont ratées.
Parlons maintenant de l’ambiance du jeu, qui est complètement dingue. Tout d’abord au niveau graphique on a le droit à un cel-shading correct, assez particulier cependant avec parfois de l’ombre qui cache certaines parties du visage de certains personnages. Cependant le tout reste agréable à l’œil. A noter aussi la présence de certains éléments rétro, comme la vie de Travis représenté par un cœur de pixel, un pixel partant à chaque coup encaissé ou la Map du niveau également en pixel. Les bruitages et musiques collent bien au jeu et à l’ambiance, les voix en anglais sont aussi très bonnes. Mais parlons surtout de Travis, qui est le personnage le plus cool et dingue que j’ai jamais vu dans un jeu vidéo ! En effet ce personnage surprend tout au long de l’aventure, au début on nous le présente comme un mec stylé qui se la joue grave, avec les passages où il dégaine son sabre laser avec style, ces répliques cultes (« Sweat ») et ses super prises de catchs, sans parler de son arrogance face aux tueurs qu’il doit éliminer. Ensuite on se rend compte que c’est un gros looser, notamment lorsqu’il se prend des râteaux par Sylvia, une fille qui semble s’intéresser de près à sa carrière et qui semble également le manipuler un peu. Enfin on est étonné de découvrir la chambre de motel de Travis, avec ses figurines d’Otaku mais aussi sa mignonne petite chatte Jeane qu’on peut nourrir, caresser et amuser avec un jouet. Au final Travis est un personnage qui a son look à lui, qui suit sa voie et qui n’a pas peur de grand chose, cependant il est aussi humain et attiré par les jolies femmes…Bref on s’identifie vite à lui. L’univers de No More Heroes est vraiment spécial et on prendra plaisir à parcourir Santa Destroy en moto ne serait ce que pour la musique qui accompagne nos déplacements : on se croirait presque dans un film ou un animé. Enfin il y a également des missions d’assassinats secondaires mais aussi des petits jobs comme tondre la pelouse avec une vieille tondeuses ou ramassé des noix de coco pour un vendeur de glace, des petites missions qui permettent de souffler et de s’amuser tout en diversifiant le plaisir de jeu. On peut aussi acheter de nouveaux sabres, de nouveaux vêtements, collectionner des cartes de catcheurs, regarder des cassettes vidéos (des clips musicaux) et s’entrainer dans une salle de sport (avec la Wiimote, et le pire c’est que l’on ressent vraiment l’effort et la fatigue !). Enfin pour finir je citerais quelques défauts comme la ville qui est un peu vide, le manque d’interactivité avec les passants (on peut même pas leur rentrer dedans, un « mur invisible » les fait glisser quand on les approche) et d’autres petits défauts technique, cependant rien de grave.
Travis Touchdown est le genre de personnage qu’on ne croise pas dans tous les jeux.
Conclusion :
No More Heroes est un pure jeu d’action, il s’annonce comme le meilleur jeu de la Wii dans ce genre. Son univers délirant et ses quelques défauts d’ordre techniques en rebuteront certains, cependant il semble être rempli de nombreuses possibilités que j’ai juste pu effleurer le peu de temps que j’y ai joué. Pour moi c’est juste un jeu incontournable sur Wii ! A bientôt pour un test complet.
PS: J'ai essayé de faire une vidéo pour illustrer l'article, j'essayerais de m'améliorer sur ce point ^^