Ces articles Second Stage me permettront de transmettre mes premières impressions après avoir essayé rapidement un jeu.
Une sorte de Level One quoi!
Voici donc ce que m'a inspiré ce Final fantasy XII: Revenant Wings après un peu plus d'une heure d'essai...
Sortie prévue en Europe: Début 2008

Comme son nom l'indique ce jeu est un spin-off de Final Fantasy XII (ah bon?).
Personnellement je n'ai pas encore fini FFXII, et que ceux qui sont dans le même cas soient rassurés pour les spoilers: l'histoire n'a pas grand chose à voir!
Vaan et Penelo se prennent pour des pirates du ciel et partent à la découverte du continent flottant légendaire de Lemurés.
A noter tout de même que si les personnages sont ceux de FFXII, le Chara design est différent, dans un style plus enfantin à tel point que les héros paraissent plus jeunes. Un choix surement lié au support, qui fait vraiment bizarre quand on sort juste de l'épisode PS2...

Si l'univers est le même, la direction prise par le gameplay est cependant différente: on a ici à faire à une sorte de FF Tactics en temps réel, s'il fallait y mettre un nom ce serait un Jeu-de-rôle-stratégie-temps-réel
Chaque héros (Vaan, Penelo, Kytes, Fylo...) est accompagné d'éons du même type que lui: Vaan est une unité de Corps à Corps et est accompagné de 2 Alraunes.
On peut au choix sélectionner chaque unité individuellement, ou par groupe, ou tout le monde... le controle au stylet se fait très bien.
Chaque héros a des capacités ou des magies bien à lui qu'il acquiert quand il monte en LVL, on peut choisir de les utiliser automatiquement en les sélectionnant dans les Gambits.
On avance dans le jeu par missions sur une carte du monde; chaque mission se déroule sur une carte bien limitée; certaines missions font avancer l'aventure, d'autres non... On est donc très proche d'un Final Fantasy Tactics Advance!
Par contre, le déplacement des unités, les combats... tout se fait en temps réel au stylet, sans qu'il n'y ai jamais de pauses. Si les déplacements et l'action sont un peu lents, le fait d'avoir plusieurs groupes à gérer dynamise le tout. J'ai tout de même peur que cela devienne rapidement le bordel complet avec plus d'unités!

On en prend plein les yeux dès les premières minutes de jeu!! Les cinématiques pleuvent et sont de durée assez courtes pour ne pas endormir le joueur en début de partie comme c'est souvent le cas dans les RPG.
Les décors, en 3D, sont tout simplement somptueux, et on voit que la DS en a bien plus dans les entrailles que ce que la plupart des productions sur la portable veulent nous faire croire.
Pour ce qui est des personnages il s'agit de sprites 2D: bien animés et pas vilains, mais peut être un peu petits, c'est surtout le chara-design qui m'a rebuté par rapport à celui de l'original.

Rien à redire, j'ai pour l'instant retrouvé avec énormément de plaisir certains thèmes réorchestrés de FFXII.
Si FFXII:RW souffre de la comparaison avec son grand frère PS2, il ne faut néanmoins pas oublier qu'il s'agit d'un spin-off sur portable! Avec ses décors et sa musique magnifiques et le background de FFXII, il ne faut pas se leurrer: on a affaire ici à une production solide. Un très bon jeu qui ravira les fans de l'original... s'ils arrivent à accepter l'orientation plus légère prise par le scénario et le chara-design.
Jeu similaire: Final Fantasy Tactics Advance (?)
Jeu raté qui aurait dû être similaire: Heroes of Mana
Kuroneko, c'est vrai j'avais oublié de noter cet aspect un peu molasson, c'est corrigé. Perso je trouve que gérer d'autres groupes en même temps réduit la lenteur de l'action, mais je sais pas si ça reste possible en avançant dans le jeu...