Le Blue Bomber fête ses vingt ans! Il n'a peut être pas connu autant de déclinaisons que le père Mario, mais il en a fait du chemin depuis sa première aventure sur NES en 1987... De nombreuses consoles ont vu passer Megaman et de nombreux héros ont endorsé son costume, voyons comment s'en sortent Grey et Ashe sur DS.

Le jeu fait bien évidemment suite à Mega Man ZX sorti cet été chez nous (il y a plus d'an au Japon), et se déroule scénaristiquement 4ans et 8 mois après les évènements de ZX.
Je ne dévoilerai rien sur le scénario... A savoir tout de même qu'il apporte, dans la tradition des jeux Capcom, juste les éléments scénaristiques suffisant pour rester accroché au jeu, mais que comme d'habitude on n'a aucun élément clair, synthétique et précis permettant d'englober la saga dans un tout cohérent!
On a droit à son petit lot de rebondissements, références aux anciens épisodes etc... et c'est bien suffisant pour un Mega man.

On retrouve globalement le même gameplay depuis la série X. Ca répond au doigt et à l'oeil, ça bouge vite, ça blaste...
Dans les bases on n'est donc pas perdu, et au premier niveau on a une grosse impression de déjà vu si vous avez joué à l'épisode précédent sur DS.
Mais après avoir vaincu le premier boss, tout change! En effet notre héros Mega Merge (ou Rock On dans la version japonaise) avec le Model A qui est capable de récupérer les infos des Pseudoroids vaincu...
En pratique ça donne quoi? Vous pouvez vous transformer en n'importe quel Boss que vous avez battu, à n'importe quel moment, autant que vous voulez!!!
On a donc droit à la fois à un retour au source (Megaman récupère les pouvoirs des boss, ce qu'on avait pas vu dans la série Zero sur GBA, ni dans ZX sur DS), et à une amélioration des bases de la saga!
Acquérir l'apparence et les attaques des boss est une super trouvaille: notre héros peut rapidement prendre un nombre de formes impressionnantes!
Si certaines n'apportent pas grand choses au gameplay, n'étant pas vraiment utiles mis à part quelques passages forcés, d'autres sont franchement sympa et varient complétement la façon de jouer.
Les deux personnages ont également droit à quelques différences dans les attaques qu'ils récupèrent, ce qui est plutôt bien pensé mais pas transcendant.

Similaires trait pour trait à ceux son ainé sur DS, avec sa 2D bien colorée, son animation fluide, et ses cut-scenes en dessins animés bien sympathiques...
Bref c'est bien agréable à l'oeil tout ça!

Je ne m'attarderai pas sur les musiques et les sons, qui n'ont rien d'exceptionnels mais restent bien efficaces.
Par contre niveau voix, on a enfin droit a un doublage anglais! Hérésie pour certains, l'effort n'en est pas moins appréciable quand on a vu comment Megaman ZX avait été purement et simplement mutilé! Les voix japonaises avait été tout bonnement supprimées, comme ça sans raison, pas même une option On/Off, rien que dale nada.
Les voix US sont plutôt bien adaptées aux différents personnages. On aurait aimé avoir le choix entre voix US et voix JP, mais bon... la taille des cartes DS étant limitées peut-on vraiment leur en vouloir?

Ce ZX Advent fait parti de la collection 20th Anniversary de Mega Man, on a donc droit à des bonus que j'ai trouvé vraiment très sympathique!
En battant un boss d'une manière bien particulière (en utilisant uniquement une transformation spécifique par exemple), on obtiendra une médaille.
Il y a 24 médailles a récupérer (3 pour chaque Boss), et certaines vous demanderont une bonne dose d'entrainement, un très bon point pour la durée de vie. Surtout quand le fait de les avoir toutes vous permet lors d'une nouvelle partie d'avoir la dernière transformation, la forme ultime du jeu...
Spoiler :
Il s'agit de notre héros en Model A... Mais en mode 8bit! Baptisé Model a, on retrouve les sensations des Megaman sur NES le héros ne pouvant plus que tirer, sauter, et faire des glissades.
Perso je récoltais juste les médailles pour finir le jeu à 100% sans m'attendre à grand chose... Un de mes premiers jeux NES ayant été Megaman 2, j'ai été comme un fou en découvrant ce bonus! Et même si jouer avec ce model a est plus dur, je me suis éclaté!
On retrouve également le système de sous-quêtes annexes, qui permettent de récupérer différents objets: e-tanks, puces qui améliorent vos capacités... etc. Je les ai trouvé plus nombreuses et varié dans cet opus que dans le précédent.
A noter aussi qu'on a 2 persos, que leur histoire est différente et que pour connaitre le fin mot du scénario il faudra finir le jeu en mode Hard!
Bref: les médailles, les sous-quêtes, 2 héros... Une excellente durée de vie pour un jeu comme Megaman, très bonne suprise de ce côté là!
Les nouveautés ne sont peut être pas suffisantes pour révolutionner cette saga qui s'essouffle, mais ZX Advent a le mérite de lui apporter un petit peu d'air frais. ''Un Megaman de plus!'' diront peut être certains... Peut-être auront-ils raison; mais un Megaman bourré d'action avec une durée de vie plus qu'honorable, on ne va pas cracher dessus!