Il n'y a pas si longtemps, nous avons enfin eu la chance d'apperçevoir les premières images en couleur du remake 3D de Final Fantasy IV sur Nintendo DS.
Je vous offre une petite comparaison entre Final Fantasy III sur la même console (jeu qui est disponible chez nous depuis le 4 Mai dernier) et le tout frais Final Fantasy IV.
Nous pouvons constater que la 3D de Final Fantasy III nous propose des personnages ronds et mignons, ce qui est loin d'être un mal donnant même cette petite touche qui rend ce jeu si attachant.
(Ingus, Refia, Luneth & Arc)
Nous passons maintenant à Final Fantasy IV. La différence est net, non, ne parlons pas de différence, mais de rupture! Regardez moi ces détails, les vêtements de Rosa, l'armure de Cecil, ce jeu de regard entre les deux personnages, regardez moi l'expression du visage de Cecil... bref, nous avons affaire à deux esthétique totalement différente...
(Cecil & Rosa)
Le constat est encore plus flagrant. Comparez la Princesse Sarah de Final Fantasy III à Rosa Farell de Final Fantasy IV, on voit qu'il n'y a rien de pareil... rien quand je regarde le visage de Rosa, ce visage, ce regard, cette posture, j'en frémis...
(Princesse Sarah & Rosa)
Il y a quelques mois, le producteur de ce remake, Takashi Tokita a précisé qu'en ce qui concerne l'exploitation des capacités de la DS, le double écran va être mis à contribution. En combat, la fenêtre d'aide sera plus grande, et c 'est ce que nous constatons dans les images ci-dessus. La barre ATB de Final Fantasy IV Advance est toujours présente dans ce Final Fantasy IV DS, ce qui est très réjouissant. De plus, la vue se fait désormais de profile et non plus de derrière comme ce fut le cas pour Final Fantasy III. J'ajoute également le fait que les grandes attaques ne sont plus mis en valeur dans un fond noir (FFIII) mais fondu dans le décor faisant office de plateau de bataille (FFIV), ce qui est aussi un bon point...
Puis un autre détail est intéressant à noter, en effet, pendant les déplacements, l'écran du bas abritera une carte permettant de contrôler le personnage. Certains mini-jeux seront d'ailleurs entièrement jouables avec le stylet.
Enfin, Takashi Tokita a affirmé que le scénario du jeu original (rappelons que c'est cette même personne qui est l'auteur du script de Final Fantasy IV) avait dû être coupé, de telle sorte qu'il n'en restait plus qu'1/4 finalement. Ainsi, de nouvelles scènes vont être ajoutées dans ce remake. Les développeurs se permettront tout de même de couper ou modifier certaines scènes du jeu avec une mise en scène conçue par Yoshinori Kanada. (le syndrôme Non papa ne meurt paass!... .. . . Bon on continue l'aventure? disparaîtra-t-il?) Sans oublier que logo a été modifié pour mieux faire sortir le côté dramatique du scénario, qui sera d’ailleurs étoffé et soutenu par l’ajout de nouvelles scènes d’actions et de nouveaux monstres. On apprend également que sur la cinquantaine de personnes composant l’équipe en charge de ce remake, certains sont issus de l’équipe d’origine qui avait officié sur Super Famicom. Enfin pas loin d’une heure de cinématiques ponctuera le jeu, ce qui est énorme comparé aux cinq minutes d'introduction de Final Fantasy III

!!...
Selon eux, les développeurs veulent que le joueur recommence le jeu presque automatiquement, et ils ne font cependant pas référence à une sorte de new game +. En clair, ils préparent quelque chose qui donnera envie aux joueurs de recommencer une partie. Le jeu est prévu pour sortir cet hiver 2007 au Japon... Joie

!
"Enfin, Takashi Tokita a affirmé que le scénario du jeu original (rappelons que c'est cette même personne qui est l'auteur du script de Final Fantasy IV) avait dû être coupé, de telle sorte qu'il n'en restait plus qu'1/4 finalement"
1/4 du scénario ? C'est a dire qu'ils ont simplifier l'histoire a ce point ?
Plus d'heure de cinématique ça me parait louche aussi, je pensais que les cartouche DS était assez limité niveau mémoire.