Bonjour à tous ! Après une semaine de boulot de manutention histoire de gagner quelques sousous, me revoilà pour vous parler de mon dernier achat. En effet lundi soir je suis passé à la Fnac afin d'acheter un nouveau jeu sur NDS, et j'ai finalement opté pour
Metroid Prime Pinball.
Je vais donc vous délivrer ici mes impressions sur ce petit jeu. Tout d'abord, commençons par les choses simples : vous l'aurez remarqué; le jeu s'appelle Metroid Prime Pinball, soit Metroid Prime comme... Metroid Prime, la série de FPA tout en 3D commencé sur Game Cube par l'excellent...
Metroid Prime, ensuite Pinball comme... Flipper. Hey oui, vous l'avez dans le mille, nous sommes donc en présence d'un... Jeu de flipper reprenant l'univers de Metroid Prime !
Hey merci Nintendo vous avez assuré sur ce coup ! J'adore l'univers de Metroid Prime, j'aime les jeux de flipper, et en plus le développement du jeu a été confié au studio Fuse Games, des petits gars qui s'y connaissent en flipper vu qu'ils avaient déjà développé pour le compte de Nintendo Mario Pinball sur GBA, un jeu tout à fait étonnant que vous pouvez par ailleurs découvrir si vous désirez voir ce que peut donner Mario dans un flipper.
Mais revenons à nos Metroid. Bon, la question est donc simple : est-ce que Metroid Prime Pinball parvient à respecter l'univers de Metroid Prime ? Hey bien, la réponse sera oui. De toutes façons, notre chasseuse de prime préférée était prédestinée à finir en boule de flipper, elle qui adore se transformer en morphing ball pour se glisser dans tous les recoins inaccessibles de la galaxie !
Oui le jeu réussit étonnemment à rendre hommage à Metroid Prime, notamment en reprenant les musiques de l'opus Game Cube (excellentes s'il en est, et d'une qualité assez exceptionnelles pour un jeu NDS, bien qu'elles ne soient évidemment pas du niveau des originales au niveau sonore. Ce qui est sûr c'est que c'est un plaisir de jouer avec ces musiques), mais aussi grâce à des graphismes léchés. On sent que les développeurs ont voulu bien faire, et effectivement, le jeu est magnifique, bourré de clins d'oeils aux environnements de Metroid Prime. A vrai dire, les différentes tables du jeu reprennent chacune un des environnements de Tallon IV, la planète mutilée par le phazon suite au crash d'un météore qu'explore Samus dans le premier épisode Game Cube : Surface de Tallon, Monts de Phendrana... Bon, autant le dire tout de suite, le nombre de tables est assez limité (2 en début de chaque partie, 2 autres rapidements accessibles ainsi que les 2 dernières bien mieux cachées, réservés aux joueurs méritants lors d'une partie, et enfin une carte accessible seulement via le mode multi sans fil - limité certes, mais qui ne nécessite qu'une seule cartouche pour jouer jusqu'à 8 joueurs, on ne s'en plaindra donc pas -).
Les deux tables de bases sont les plus fournies en possibilités, mais chacune possède ses bumpers, ses cibles, évidemment les bonus propres à chaque jeu fe flipper etc... ainsi que ses monstres et missions propres. Car oui, ce jeu de flipper vous proposent d'accomplir différentes missions (détruire divers ennemis de Tallon IV, comme les Pirates de l'Espace (oui bon ils trainent partout dans l'univers), les Metroid (ah oui eux aussi) ou encore les terribles Triclopes, dont la spécialité sera de vous choper dans leurs pinces pour vous rejeter aussitôt dans le trou), effectuer une succession de sauts murales, toucher certaines cibles, etc etc... Vous aurez même l'occasion d'affronter certains boss directement tiré de Metroid Prime, après avoir récupéré un nouvel objet pour compléter votre armement. Hey oui car la miss Samus possède toujours ses bombes de puissances, et ne rechignera pas à reprendre sa forme normale pour une séance de shoot intensive où il sufffira d'utiliser la croix pour changer son angle de tir (la bougresse tire alors en continue afin de décimer la horde d'ennemi qui déferle sur elle depuis l'écran supérieur). L'objectif de toutes ses missions est de collecter les 12 artefacts qui non comptant de vous rapporter beaucoup de points d'un coup, vous amèneront également aux tables finales du jeu... Ben oui, ça reste un jeu de flipper, Samus doit quand même sauver Tallon IV, ne l'oublions pas !

Bon, parlons tout de même des quelques défauts de ce jeu, car il en a, bien évidemment. Tout d'abord, je l'ai déjà dit, il est vrai que le nombre de table peut paraître rapidement limité. Ensuite, si le jeu utilise parfaitement le double écran sans aucun problème de lisibilité, et avec une physique de la bille tout à fait correcte, le jeu n'utilise pas le stylet, bien que je ne sois pas sûr que cela soit un réel défaut... Quel intérêt pour un jeu de flipper d'utiliser le stylet de la console ? Pour naviguer dans les menus ? Ce serait de bien mesquins chipotis ! Non, un autre défaut, bien plus important celui-là, c'est l'impossibilité de pouvoir quitter une partie en cours pour la reprendre plus tard, en éteignant la console par exemple... Chaque partie que vous commencerez, vous la terminerez d'une traite, sinon vous l'aurez dans le baba, vous voilà prévenus ! Il faut avouer que c'est un peu frustrant...
Sinon bah bien sûr, c'est un jeu de flipper... Le but reste toujours inlassablement le même : refaire parties sur parties afin d'améliorer son highscore. Il existe bien un mode mission simple à côté du mode de base missions multiple, qui vous demande d'accomplir certains objectifs en un temps limité, mais cela reste plus ou moins la même chose.
Ah oui j'allais également l'oublié : le jeu fournit également un rumble pak qu'on insère dans le port cartouche GBA, certes, les vibrations ne sont pas exceptionnelles, mais c'est toujours bon à prendre, surtout que l'accessoire est compatible avec d'autres jeux et est fournit avec la cartouche pour un prix classique (environ 40 € quoi).
Alors finalement je concluerai en disant simplement que Metroid Prime Pinball est vraiment un bon jeu de flipper, aux graphismes très réussis, et tout autant pour ses musiques, mais toutefois, attention ! Les amateurs de Metroid Prime et de flipper comme moi peuvent bien évidemment s'y précipiter les yeux fermés (après tout, les flippers se font rares sur NDS), cependant si je le conseille également aux simples amateurs de flippers, je ne suis pas sûr qu'il soit très recommandé aux simples amateurs de Metroid Prime, car aussi riche ce jeu puisse-t-il être pour un jeu de flipper, il est évident qu'il n'est pas d'une profondeur égalant celle des Metroid plus classiques ! Vous voilà prévenus !
Voilà, c'est tout pour aujourd'hui, et c'est déjà pas mal, certes, je ne passerais pas des centaines d'heures sur ce jeu, mais j'ai encore bon temps de m'amuser dessus à pulvériser mes records, et donc je vais m'entraîner de ce pas !
par Arti qui va également bientôt lancer un article consacré aux highscores des membres sur ce jeu, dès qu'il aura réalisé un score d'au moins 5.000.000 histoire d'être à peu près présentable.