Bonsoir à tous ! Comment ça va ?
Aujourd'hui c'est mon anniversaire, et parmi les quelques cadeaux que m'a fait ma môman j'ai eu
Kororinpa sur Wii que je voulais fichtrement essayer car ça avait l'air rigolo et frais comme tout.
Alors comme c'est un jeu d'agilité, pas besoin d'être très avancé pour vous donner mes premières impressions de jeu.
Tout d'abord les graphismes : bon c'est sûr, ça n'éclate pas la rétine, ce n'est clairement pas l'un des plus beaux jeux de la console, mais c'est très propre, l'univers est mignon et il y a plein de petits détails rigolos.
La jouabilité est bien entendu le point le plus important du jeu. He bien même pour moi qui suis doué comme c'est pas possible pour manier la wiimote du bout du poignet avec dextérité, je dois avouer que la sensibilité est niquelle, ça répond bien, sans non plus être trop prompt à partir en tout sens. Bon j'ai encore un peu de mal à faire les mouvements de poignet, notamment quand il s'agit de le briser pour baisser le plateau de jeu, mais en quelques dizaines de minutes de jeu, ça s'est déjà amélioré. Sous peu cela ira mieux et ça me fera un bel entraînement au maniement de la Wiimote, ainsi qu'une belle occasion de gérer mon stress et mon tremblotement de la main.
Pour ce qui est des bruitages, si les musiques sont assez anecdotiques (sans être désagréables je vous rassure), les bruitages des différentes billes sont vraiment craquants et bien réalisés. Et des billes délirantes il y en a ! On débloque très vite des créatures tels qu'un chat, un chien, un pingouin, un cochon, une grenouille, etc etc, et chacune, en plus d'avoir des spécificités plus ou moins différentes (les billes sont plus ou moins lourdes) ont les bruitages qui leur sont propres. Entendre le chat miauler à tout va parce qu'on le fait rouler et percuter les murs est à la fois amusant et horrifiant, on se dit
oh pauvre bête.
Personnellement j'aime beaucoup jouer avec la bille pingouin. Ses petits cris sont hilarants !
La durée de vie ne me semble pas très grande, il y a 5 mondes de bases divisés en 10 niveaux chacuns, mais il semble qu'il y ai beaucoup de bonus à débloquer, pour avoir toutes les billes, les musiques, et les niveaux bonus qui viennent s'ajouter aux 50 premiers. D'autant plus qu'on peut essayer d'améliorer son score à chaque niveau pour débloquer les différentes coupes. Et doué comme je le suis, récupérer toutes les coupes d'or me demandera beaucoup de temps !
Voilà voilà, c'était le petit billet sur Kororinpa ! Je ne l'ai pas encore essayé en multijoueur, j'ai hâte, je pense que cela doit procurer quelques fous rires aussi !
NB : Attention hein, il est évident que ce jeu ne fait pas partie des hits de cette console, mais c'est le genre de petit jeu d'adresse qui nous occupe un petit moment, sur lequel on revient souvent et qui nous fait bien marrer ! Idéal entre deux parties d'un jeu plus consistant par exemple, ou quand les amis s'invitent à l'improviste à la maison avant de sortir un SSB ou un Mario Kart !
Sinon cette semaine sortent sur NDS trois jeux, et il se trouve que j'ai envie d'avoir les trois :
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Sim City DS
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Metroid Prime Pinball
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Kirby : Squeak Squad
Hehe, je sens que ces 3 jeux vont être le début d'une aventure passionnante à savoir comment vais-je réussir à me les procurer ? Et en combien de temps ? Jours ? Semaines ? Mois ? La suite aux prochains épisodes !
Sinon j'ai reçu Sonic Adventure DX que j'avais gagné sur Ebay en début de semaine. Je ne pensais pas que le jeu avait pris un tel coup de vieux, graphismes, caméras, jouabilité... Heureusement que je l'ai eu pour une bouchée de pain ! Ca me fait quand même plaisir de pouvoir de nouveau y jouer.
A bientôt !
P.S. : J'aime beaucoup le titre Kororinpa, je trouve que ça sonne très bien, mais j'ignore ce que cela signfie, l'un(e) d'entre vous pourra-t-il / elle éclairer ma lanterne ? Je lui en serai reconnaissant !
"rinpa", j'en sais rien... ça veut dire "la lymphe", mais ça n'a probablement aucun rapport. Certainement que ça faisait mignon comme petit suffixe après "koro".
Ou alors, "rin", c'est aussi le compteur pour les roues. Par extension, ça renvoie à l'idée de quelque chose qui tourne sur soi (roue, pneu, et par extension la boule du jeu). Comme dans "Kuru kuru kururin", on peut imaginer que le "rin" exprime cette idée. Mais je n'en sais rien, faudrait demander aux développeurs.
Comme le nom du jeu ne se trouve qu'en katakana en japonais, impossible de savoir la bonne étymologie.