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    Qui a aimé ?
    publié le 01/06/2007 à 17:04 par blakguy
    commentaires (9)
    megabit publié le 01/06/2007 à 17:09
    est il plus performent que l'unreal engine 3 de epic game?
    thelov3r publié le 01/06/2007 à 17:15
    [megabit] sans aucuns doutes, il est vraiment plus performent que l'unreal engine 3, ne serait-ce qu'au niveau de la physique qui est juste impréssionante
    darkoli publié le 01/06/2007 à 17:18
    Oui mais à usage de ressources similaire on en sait rien.
    megabit publié le 01/06/2007 à 17:20
    (thelov3r) attendons quand meme de voir pousser l'unreal engine 3 aux maximun avant de se prononser,surtout que gear of wars n'est qu'un avant gout de ce quel peu afficher, enfin je crois?
    darkfoxx publié le 01/06/2007 à 17:29
    Honnêtement, je trouve l'Unreal Engine 3 largement suffisant ! Pour les consoles Next-Gen, c'est un must ! En revanche, la Wii elle n'utilisera que l'Unreal Engine 2... c'est déjà pas si mal...
    thelov3r publié le 01/06/2007 à 17:42
    megabit> je suis d'accord qu'ont peut considérer que GoW est un avant-goût de ce que peut-être l'UE 3 mais on peut considérer que crysis l'est également pour le cry engine 2, et puis franchement, bien que l'UE 3 est impréssionant sur le visuel, la physique est lassié de côté, par exemple dans GoW qui n'a aucune intéraction avec le décor, ou alors très légère
    megabit publié le 01/06/2007 à 17:52
    (thelov3r) oui c'est juste
    guan publié le 01/06/2007 à 18:26
    Le problème de l'unreal engine 3 est l'abus d'effets types normal map et compagnie, là la pate graphique est vraiment photoréaliste, et c'est un tout autre monde J'ai peur que ma 8800 gts souffre avec ce jeu :s
    sylpheed publié le 01/06/2007 à 19:11
    Clair, rien à voir avec l'UE 3.0 (qui est déjà pourtant sublime une fois bien exploité). Mais en plus d'être plus joli globalement, c'est clair que certains éléments physiques font froid dans le dos ne serait-ce que pour l'intéractivité avec les environnements (quasiment tout destructible), tandis que l'UE 3.0 est quand même beaucoup moins souple dans ce domaine... Encore une fois, chapeau à Crytek !