Bah personne ne l'a jamais caché, cette console n'est pas faite pour la 3D. Elle n'a pas la puissance pour, mais c'est pas un gros handicap pour elle, son terrain de jeu est ailleurs.
Donc la psx n'était pas faite pour la 3d ? La 64 et ps2 non plus, je note. Pour moi une console est faite pour la 3d du moment qu'elle gère un jeu full 3d sans problèmes et avec un bon résultat (metroid ds est fort joli, une vrai ptite n64 cette console).
Pour avoir un raisonnement pareil tu dois être sacrément doué mon gars ! Prendre l'un des jeux les plus moche et généraliser ça montre une grande intelligence. Blog de boulet XD
C'est faux, quand on voit les résultat obtenus avec FF III ou Revenant Wings, je me dis que cette petite DS en a plus sous le capot que ce qu'on espérait. Il faut que les développeurs fassent des efforts et puis ce jeu n'est pas le meilleur exemple de l'utilisation de la 3d sur cette console, alors c'est limite comme argument.
En même tant, Pirate des caraïbes vive la reference... Moi aussi si jprend le jeux le plus merdique sur PSP jpeut dire qu'elle est pas faite pour la 3D
La DS a une puissance legerement superieur a une N64 c'est sur que comparer avec les graphisme de maintenant c'est depassé mais a l'epoque de la 64 c'etais quelque chose de tres réussie c'est sur que si tu n'as connue que la generation 128 bits tu peux pas trouver ca joli mais faut aussi peut etre essayer de voir ce que sa donne au niveau du gameplay.
Quand on regarde Mario64DS, on voit clairement que le nombre de polygones est à peu près aussi élevé que sur Nintendo64. Les arbres sont en 2D, mais les personnages sont un peu plus détaillés. En revanche, du fait de la faible mémoire dédiée a la vidéo, les textures sont vraiment très pixélisées (comme sur Playstation). Je pense que la DS affiche une 3D bien moins agréable que sur Nintendo64. Pour moi la DS est une excellente machine pour faire de la 2D, et quelques éléments de 3D. Un jeu full-3D a des risques d'être moche et diffcilement jouable avec une croix directionnelle ou un écran tactile... Ce n'est pas toujours le cas, mais avouons qu'il est difficile de faire des jeux en 3D sur DS. Mais bon, si les développeurs peuvent faire des jeux intéressants en 2D, on n'a pas à se plaindre.. De toute façon c'était le seul moyen pour Nintendo d'avoir des coûts de développement fabiles, une autonomie acceptable, et un coût de fabrication peu élevé.
bon sinon le pro sony,as-tu jouer a mario 64 ou mario kart?(ou meme ff3....)
allé degage
et ce pirate des caraîbe a les graphisme d'une psx....et c'est pas pour autant que ça le califie de mauvais jeu....metal gear solid psx est mieu que celui de ngc,meme s'il sort presque du meme moule,et il est aussi mieu que les opus ps2...
En ce qui concerne les comparaisons Nintendo64 / DS : c'est très difficile de comparer, car elles n'ont pas la même architecture.. C'est un peu comme comparer un téléphone portable et un pentium 3... Le téléphone portable fait peut-être mille fois plus d'opérations que le vieux pentium, mais il fait moins de choses visibles pour l'utilisateur. Comment comparer les deux ? C'est difficile.. Le seul jeu qui permet les comparaisons d'appréciations est Mario64, car c'est un portage assez fidèle. (Il y a aussi Diddy Kong Racing et quelques autres, comme Rayman). Mario64DS était vraiment moins agréable que sur Nintendo64. Ce n'était pas un problème d'affichage, mais bien un problème d'interface. La DS n'est généralement pas faite pour les déplacement en 3D.
bon sinon le pro sony,as-tu jouer a mario 64 ou mario kart?(ou meme ff3....)
allé degage
et ce pirate des caraîbe a les graphisme d'une psx....et c'est pas pour autant que ça le califie de mauvais jeu....metal gear solid psx est mieu que celui de ngc,meme s'il sort presque du meme moule,et il est aussi mieu que les opus ps2...
je le redit,un boulet de plus sur jf....
j'ai aimé aussi les mouvement dans animal crossing....