Hello tout le monde ! Lors de mon article précédent, j'avais dit que je reparlerai du jeu dont je viens de faire l'acquisition :
Megaman X Command Mission. He bien ce week-end j'y ai pas mal joué, et donc pas mal accroché et après quasiment 9 heures de jeux, les 5 premiers chapitres accomplis et tous les personnages jouables récupéré (enfin Zero fait des siennes, il a décidé de se la jouer solo... Bah ça lui passera, c'est un bougon !), je pense que je suis en mesure de donner mes premières impressions sur le jeu.
Tout d'abord, je tiens à dire une chose très simple : pour une première incursion de la série Megaman X dans le monde des RPG, ce jeu est vraiment très sympathique. Certes ce n'est pas le meilleur RPG de tous les temps, mais pour peu qu'on apprécie la série et les RPG, on peut prendre un grand plaisir de jeu. Bon évoquons tout de suite les graphismes : un cell shading de qualité assez bonne, un peu d'aliasing certes mais rien d'insurmontable... Si l'action se passe presque à chaque instant en intérieur, les couloirs arrivent à se renouveler suffisamment pour ne pas lasser (alors que lors de mes premiers instants de jeu, je pensais que je verrai indéfiniment les mêmes couloirs), et si on y prête attention, certains détails sont même plutôt sympathiques.
X, Spider et Massimo. Je vous rassure, à l'écran, le jeu est bien moins aliasé que ça !
En fait, comme pour la plupart des RPG, les premiers instants ne sont pas les plus palpitants et peuvent donner une mauvaise impression du jeu : les actions sont limités, et on ne commence à combattre qu'avec X comme unique perso. Au final, on compose une équipe de 7 persos jouables, dont 3 peuvent être actifs en combat (mais les 4 autres peuvent prendre la place d'un personnage actif à tout moment d'un combat). Si le principe des combats repose sur un tour par tour des plus classiques, il contient quelques idées sympas : tout d'abord chaque personnage à une barre d'EA qui peut aller de 0% à 100%. Selon le remplissage de la barre, on peut utiliser nos armes secondaires pour un certain pourcentage, ou lancer l'attaque spéciale de chaque personnage, sachant que si cette dernière est utilisable a tout instant, plus la barre d'EA est remplie, plus le super pouvoir est facile à utiliser, ou puissant. D'ailleurs l'activation de ces pouvoirs est parfois amusant, par exemple Spider, un ancien chasseur de prime fort charismatique qui se bat avec des cartes doit composer une combinaison de poker la plus puissante possible pour faire la meilleure attaque, et Marino, une voleuse ninja (bof, pas très original pour le coup...) a le choix parmi trois effets spéciaux si on arrive à aligner 3 symboles identiques sur une roulette identique à celle des bandits manchots. Chaque personnage a également une forme Hyper, qui si elle décuple sa puissance est limitée, voir très limitée en nombre de tour de jeu. Et la barre d'hyper ne peut être remonté qu'en passant de niveau, finissant un chapitre ou utilisant un objet assez rare. En somme, on devine tout de suite qu'il vaut mieux conserver la forme Hyper de chacun des personnages pour affronter le boss final de chaque chapitre. D'ailleurs, ces boss sont assez puissants, et si vous gérez mal votre stratégie de combat, vous risquez d'y laisser des plumes...
Autre possibilité intéressante (et radicale pour terminer un boss) : le final strike. Si l'un de vos personnage réussit à réduire les PV d'un ennemi de 75%, vous avez la possibilité de lancer un final strike : les trois persos actifs se réunissent alors pour déchaîner une pluie de coups sur l'ennemi en un combo dévastateur, pour peu que vous appuyez suffisamment vite sur les touches d'attaque. Et ce final strike porte bien son nom : aucun de mes ennemis n'y a jamais résisté.
Une autre excellente idée, qui demande un minimum de gestion, est le principe du Tank 2. Les personnages de l'univers de Megaman X étant tous des robots, on ne trouve aucune notion de magie afin de récupérer des pv. A la place, on a le Tank 2 : une sorte de batterie qui permet de récupérer les points de vie des personnages selon un certain pourcentage d'énergie échangé. Là où c'est vicieux, c'est qu'une fois un chapitre lancé, le seul moyen de récharger le Tank 2, à moins de retourner à la base à un point de sauvegarde, ce qui implique de recommencer le donjon depuis le début ensuite, est de récupérer du Tank aléatoirement à la fin d'un combat. Sachant que le Tank 2 est quasiment l'unique moyen de récupérer des pv, mieux vaut l'utiliser avec sagesse et parcimonie, afin de ne jamais se trouver à cours de batterie, surtout au moment d'affronter un boss...

la cover de l'OST du jeu est l'occasion de vous montrer les 7 personnages jouables, parmi lesquels X, Zero et Axl sont déjà trois personnages bien connus de la saga.
Après avoir parlé des éléments principaux du gameplay, voyons un peu l'univers de jeu : le scénario général est assez bateau, et ne procure certes pas une grande émotion... Cependant la plupart des personnages ont un caractère suffisamment intéressant (Zero, Spider, les deux anti-héros de service...), et même si X est vraiment le héros prototypique ouais on est tous copains aller on va aller accomplir notre mission et arrêter la méchante rebellion, j'ai toujours envie de continuer dans le jeu, malgré une linéarité certaine de ce dernier (les chapitres se succédant nécessairement les uns après les autres, un chapitre => un donjon, retour à la base), notamment afin de découvrir de nouvelles armes, la gueule des prochains boss, et savoir malgré tout où va nous mener la suite du scénario. Surtout que je soupçonne une certaine traîtrise de la part d'un des persos, on verra ce qu'il en est au final...
Spider, le Reploid original le plus charismatique du jeu
Enfin il faut quand même le dire, le jeu est tout de même assez complet, autour de la base on peut trouver les marchands de service pour refaire le plein d'objets, chaque donjon regorge également d'objets, et le nombre d'ennemis à affronter, s'il n'est certes pas exceptionnel, et toutefois suffisamment conséquent, sachant que chaque chapitre a jusqu'à maintenant apporté son lot de nouvel ennemi, ayant chacun leurs attaques et capacités propres...
Bref, je ne suis pas mécontent du tout de mon achat, et je dirais même qu'il est dommage que ce RPG soit tellement passé inaperçu, au moins sur la Game Cube, sachant que cette console n'a pas connu tant de RPG que ça... Oui c'est sûr, à côté des ténors comme Tales of Symphonia, Baten Kaitos et Paper Mario : La Porte Millénaire, il leur est inférieur, mais il mérite malgré tout qu'on s'y essaye afin de s'en forger une opinion.
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Je tenais également à utiliser cet article afin de signaler mon avis de continuer à agrandir ma collection Game Cube : certes la Wii est là, et je ferai certainement mieux d'acheter des jeux plus récents dessus que de me tourner vers les jeux Game Cube, mais j'adore cette console, du moins sa manette, et les jeux qu'elle a proposé, et ayant déjà un nombre de jeux raisonnable dessus, j'ai envie de continuer à lui en adjoindre de nouveaux... Ce sera notamment l'occasion de prendre ma revanche sur ma
Dreamcast, qui malheureusement a quasiment rendu l'âme, afin de pouvoir rejouer à deux jeux de feu cette console que j'avais terminé et fortement appréciés : Sonic Adventure (porté sur la Game Cube en un
Sonic Adventure Director's cut), que je trouverai certainement d'occasion à un prix des plus raisonnables, et surtout, surtout Skies of Arcadia, auquel j'ai grandement envie de rejouer, porté sur Game Cube en un
Skies of Arcadia Legends important du contenu supplémentaire au jeu. Si ce RPG est aujourd'hui presque introuvable sur la console, et se revend cher de part sa qualité et sa rareté, je suis prêt à payer le prix (tout en restant raisonnable bien sûr, je n'irai pas l'acheter plus cher que le prix d'un jeu Game Cube neuf, 60 €), afin de l'ajouter à ma collection et de pouvoir y rejouer.
J'ai bien sûr d'autres idées de jeux à rechercher, mais cette petite parenthèse sur les portages DC > GC me tenait à coeur.
C'est tout pour aujourd'hui, merci de votre lecture, et à bientôt !
P.S. : j'ai vraiment un truc avec les univers Megaman, l'un des personnages de la série Megaman X porte mon prénom à une lettre manquante, et un grand méchant de la série Megaman Zero porte mon nom de famille, la classe, en toute simplicité ! Je ne dis pas de qui il s'agit, mais les connaisseurs devraient facilement deviner de qui il s'agit, et de par la même occasion mes prénom et nom !