Je vous entends vous récrier d'ici: Eh mais elle va nous parler de KH2 qui est sorti avant le déluge alors que l'actu du moment c'est Final Fantasy XII, mais elle débarque cette fille ! Sentiment légitime, mais tant pis. Il se trouve que je voulais attendre d'avoir fini Kingdom Hearts 2 pour en parler. Pour Final Fantasy XII, il faudra attendre un peu, car je l'ai acheté hier!
Bref,
let's go back to our sheeps. Autant le dire tout de suite, KH2 est bien mieux que le premier, qui était déjà très bon.
Tout d'abord, l'histoire et les personnages :
L'histoire est vraiment super, beaucoup plus typée Square Enix que Disney. D'ailleurs, je ne sais pas trop comment en parler sans spoiler le jeu. Sachez juste, qu'elle reprend les meilleurs éléments du premier et les exploite au mieux. Kingdom Hearts II est la suite du premier opus et commence avec un jeune homme nommé Roxas, qui se révèlera être intimement lié à Sora. Celui-ci a un peu grandit depuis la fin de KH1, mais pas vraiment mûri.
L'univers de KH2 en général et les différents univers Disney en particulier ont un peu plus de corps et paraissent moins vides, d'autant plus que le scénario exploite parfaitement les amitiés que Sora avait lié avec les persos Disney. Les univers ajoutés dans le deux constituent tous de bonnes surprises, en particuler le monde des vieux Disney et celui de Tron. Les personnages sont vraiment plus travaillés et les liens affectifs qui les unissent les uns aux autres sont beaucoup mis en avant, ce qui intensifie l'ambiance sans alourdir le rythme du scénario. Le trio Sora, Donald et Dingo est plus attachant que dans Kingdom Hearts 1 et Donald et Dingo ne semblent plus être des satellites de Sora, comme cela pouvait parfois être le cas auparavant.
Petit bémol du côté des membres de l'organisation XIII qui semblent assez interchangeables.
(J'édite ENFIN

)
Les graphismes et environnements :
Pour les graphismes, ils sont aussi bons que dans le premier, peut-être un chouilla plus fin, mais on ne peut pas dire qu'il y ait une évolution majeure de ce côté là. Ils sont parfaitement fidèles aux mondes Disney, pas de déception de ce côté-là. Je vais faire mon possible pour ne pas spoiler la fin du jeu, mais il faut quand même que je parle du donjon de fin: il est pas mal mais personnellement je le trouve moins bien que celui de KH1. A l'inverse, la nouvelle version de la Forteresse Oubliée m'a particulièrement plue.
Une amélioration notable est à remarquer en ce qui concerne les phases en vaisseau. Souvenez-vous, dans KH1, c'était franchement laid, digne des premiers jours de la PS1. Là, bon c'est pas du grand art non plus, mais c'est plus joli, plus rapide, plus prenant et les circuits ne ressemblent plus à un trip Lego sous acide. Passons maintenant au...
Système de combat :
Pour le principe de base, il reprend celui de KH1, avec Sora dirigé par le joueur et Donald et Dingo qui agissent selon tel ou tel profil de baston (j'utilise tous mes MP comme un porc/ je suis économe, je guéris tout le temps tout le monde/je laisse crever mes amis, etc...). Mais le système de combat a subit quelques innovations bénéfiques. Paradoxalement, les combats sont à la fois plus dynamiques et moins bordéliques et ce grâce à une caméra moins collée aux fesses de Sora et qui montre le combat dans son ensemble. Finis les passages bizarres où on ne sait même plus sur qui ou quoi on tape ! En outre, les commandes réactions, qui s'annonçaient comme un effet d'annonce, sont une vraie bonne surprise et influence réellement le déroulement d'un combat. Ainsi, à l'improviste dans une baston, la commande
triangle vous permet d'effectuer un coup spécifique au type d'ennemi que vous combattez ou encore de déclencher une attaque combinée avec Donald et/ou Dingo ou un perso qui s'invite provisoirement dans votre équipe.
Attaque combinée, à ne pas confondre avec les Fusions. Quand votre jauge fusion est pleine, vous pouvez fusionner avec Donald et/ou Dingo pour faire un Sora surpuissant, qui change même de fringues à cette occasion ! La classe ! Plus sérieusement, il se bat avec plusieurs Keyblades ou de la magie, ou les deux. La façon de se battre est différente car vous êtes certes plus puissant, mais seulement à deux, voire tout seul.Normal puisque vos cooéquipiers fusionnent avec vous! Il faut donc se transformer à bon escient. Comme vos personnages, vos fusions gagnent de l'expérience à mesure que vous éliminez des ennemis et deviennent plus puissantes.
La jauge fusion peut aussi être vidée pour invoquer un perso Disney comme Le Génie ou Little Chicken. Mais il devient à ce moment là impossible de se transformer ! Hin hin hin hin ! Vous l'aurez compris, les combats ont véritablement pris une dimension stratégique totalement absente du premier volet. Pour ma part dans Kingdom Hearts 1, vers la fin du jeu je me contentais de taper à la Keyblade comme une barbare em mettant la fée Clochette en boucle pour récupérer de la vie. Cette technique est devenue impossible dans Kingdom Hearts 2 et c'est tant mieux ! Avec le nouveau système de combat, on ne tombe jamais dans la routine.
La conclusion, enfin ::
Trop de la bombasse ! Super méga génial ! 'tain de mère ! Bref, Kingdom Hearts II est un très très bon jeu qui tient toutes ses promesses et bien plus encore. Evidemment, il risque de ne pas vous plaire si:
- vous êtes allergique à Disney
- le chara design à la Square vous file la nausée
- les cinématiques super belles vous donnent la colique
- vous avez des boutons des dès que vous approchez un A-RPG.
En dehors de ces imcompatibilités, il n'y a aucune raison pour que vous n'adoriez pas Kingdom Hearts 2 !!!