J'ai eu la chance (il faut vite le dire) de jouer à Red Steel chez mon vendeur de Jeux Vidéo dans sa version US, et j'ai le regret de vous dire que ce jeu est trés mediocre, explication... Tout d'abord la maniabilité des gunfight est douteuse, les swordfight eux sont carrément bidon, oui vous avez bien lu bidon ! Moi qui rêve de me la jouer Jedi dans un probable Star Wars je suis plus si impatient tant les passages aux catanas sont ridicule... Points positifs: le fait que la manette vibre et retranscrit le bruit du coup de feu est totalement jouissif ! Ubi Soft a sans doute manquer de temps pour finaliser le jeu, tant au niveau de la réalisation qui reussi le tour de force d'être humilier par un Black ou Riddick... Pire le jeu rame par moments... La maniabialité n'est pas idéal loin de là ! Gamekult lui met dailleurs un singlant 4/10, note qu'il mérite. Pendant ce temps un Red Steel 2 serait en préparation, espérons que les défauts les plus importants ne soit plus présent !

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publié le 28/11/2006 à 20:41 par
mister7
pour les gun fight c sur qu'il faut un moment pour s'habituer.. moir je le trouve très interessant :P
Apres tout je ne suis pas difficile a satisfaire dans le genre fps, donc je serai facilement satisfait.
Apres la maniabilite, tout le monde dit qu'il faut un temps d'adaptation alors ca ne me surprend qu'à moitie ce que tu en dis, et le katana faut voir.
Et puis faut pas oublier que c'est le premier jeux du genre sur Wii a utiliser les capacite de la manette, l'effort est louable.
Il m'avait fallu à l'époque de Mario 64 une bonne journée pour maîtriser la nouvelle maniabilité apportée par le stick analogique et la 1ère 3D vraiment libre.
C'est donc débile de descendre ce jeu sur 5 minutes d'essai.
Moi perso au micromania game show j'ai comencé par wii sport ...enfin dds jeux simple a manier et après 1 heure a jouer a des jeux simples a manier je me suis mis a des jeux comme red steel , mario galaxie,zelda tp ....ect et j'ai pas rencontrer de probleme pour le controle !(Red steel est jouissif^^)