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    Qui a aimé ?
    publié le 28/11/2006 à 11:47 par lilmarsu
    commentaires (6)
    mojojojo publié le 28/11/2006 à 12:00
    ca de toute facon c etait clair, quand on voit le jeu tourner, on se demande qu est ce qui demanderait autant de stockage! certainement pas les textures peu detaillees qui font un peu tache d ailleurs selon plusieurs tests!! (attention, pour le reste le jeu est pas mal fichu du tout).
    c'est de la poudre aux yeux
    gok publié le 28/11/2006 à 12:00
    déjà non compressé donne une meilleure qualité et de 2 en pré-calculé ça prend peut etre moins de place et pis après j'en sais rien, ça les regarde, tant que le jeu est bon ki va s'en pleindre...ce n'est kun 1er jeu après tout. et die kil y a déjà des copies du jeu de 17GO ki traine sur le net....halala le piratage....
    worx publié le 28/11/2006 à 12:28
    En effet ce n'est qu'un des premiers jeux, je suis certain qu'un jour les jeux sur PS3 atteindrons une taille énorme que seul le Blue-Ray Disc pourra contenir... Ce n'est que le début, ce n'est pas encore le moment de juger...
    gemini publié le 28/11/2006 à 13:07
    Square-Enix, MGS..etc utiliseront bien le BRD pas de soucis lol
    artzero publié le 28/11/2006 à 13:18
    Attend MGS4 et là tu comprendra l'avantage du BRD (par exemple MGS3 Sub. tient sur 3DVD)...
    drcube publié le 29/11/2006 à 16:38
    Il y a deux types de compression : la compression AVEC pertes (ex : mp3), et la compression SANS perte (ex : winzip). On peut compresser sans perte en donnant à chaque symbole la même probabilité d'apparaitre dans le code, par exemple. Je suis certain que le BluRay ne suffit pas : la preuve est Gran Turismo 5 Premium : les innombrables voitures et circuits sont télement détaillés qu'ils ne rentreront pas sur le BluRay.. C'est pour cela que Polyphony et Sony vont faire télécharger sur le disque dur de la PS3 ^^. Je plaisante bien sûr, mais bon...