NoFrag, un site que j'affectionne, a pu s'essayer à
Splinter Cell Double Agent dans sa version Xbox 360 à l'occasion du festival des jeux-vidéo. En voici un beau copié-collé

:
* Les animations de Sam Fisher sont absolument splendides. C'est sans conteste l'un des gros points forts du jeu ;
* L'Intelligence Artificielle est pour l'instant faible, très faible, mais il est tout à fait possible que ce soit corrigé dans la version finale... Et même si ce n'est pas le cas, ça ne nuit finalement pas tant que ça au gameplay ;
* Les graphismes bénéficient d'une chouette ambiance cinématographique : éclairages bien dosés, palette de couleurs intelligemment selectionnée, environnements impressionnants.
La seule chose que vous n'avez pas pu voir dans les vidéos, c'est le framerate qui oscille trop souvent à la limite de la fluidité. Heureusement, en multi les maps ont été optimisées et l'action est parfaitement fluide, mais en solo et à l'extérieur, on a trop souvent l'impression de jouer sur un PC où on aurait réglé les détails un poil trop haut. A vue de nez, je dirait que le jeu tourne à une moyenne de 25-30 FPS avec des chutes aux alentours de 15-20. Ca reste jouable, bien sûr, mais ça la fout mal pour une console next gen et ça nuit grandement à l'immersion.
Est-ce que la version finale qui sort dans 10 jours sera plus fluide ? J'espère bien car en tant que gamer ça me ferait mal au cul que les développeurs privilégient les jolis graphismes next gen permettant de faire des jolis screenshots HD au confort qu'apporte un framerate élevé constant...
Voili voilou, un titre qui s'annonce donc très bon mais je rejoinds l'avis de
Nofrag sur l'animation, de plus je n'ai pas de TV HD et j'aimerais bien que les développeurs n'oublient pas que les joueurs ont pas tous les moyens de s'en offrir une ...

... bref, sinon c'est du tout bon

Accéder à la gallerie de Splinter Cell Double Agent
Lire les impressions de Nofrag sur Rainbow Six Vegas / Xbox 360

tags :
posted the 10/08/2006 at 04:04 PM by
blakguy