Donc voilà, comme je n’ai vu personne en parler et comme certaines personnes de jeuxfrance prétendent le contraire, je viens aborder le sujet sur la folie qu’a suscité Super Smash Bros Melee et que l’on va connaître de façon décuplée avec Super Smash Bros Brawl. Notre beau pays est passé à côté de la véritable vague Super Smash Bros Melee, en effet les français étant généralement catégoriques, ne voient qu’un jeu de gosse, j’ai trouvé l’exemple parfait pour illustrer ce que je dis :
[Kebsama] [Niv: 136 Exp: 13312 Evo: 3] [Envoyer un message privé]
Posté le 30/08/2006 à 21:42 [Hors Ligne]
oendan lol qui rapporte en progaming de quel progaming je connais pas mal de passione qui font des tournois et farnchement c est pas sur ssmb c est plutot sur des soulcalibur des vf des street,guilty gear,les jeux snk j ai jamais vu mes potes faire des tournois sur ssmb tu me fais bien rire c est bon va jouer a tonssmb pour gosse de 5 ans avec 5 coups par perso et trois boutons utilisable tu reviendras quand t auras grandi
Kebsama] [Niv: 136 Exp: 13312 Evo: 3] [Envoyer un message privé]
Posté le 31/08/2006 à 06:26 [Hors Ligne]
c est ca oendan dis ce que tu veux tu sais moi j en ai rien a foutre de progaming de merde a la base parce que le jeu est cense etre un loisir et pas un truc ou tu gagnes des thunes m enfin si c est ton moteur l argent dans le jeu video ben tant meiux pour toi des tourmois pendant un an oue mais bien sur c est vrai que t as l air de t y connaitre parce que ca fait deja au moins six ans que je connais des potes qui bouge de ville en ville pour faire des tournois mais crois qce que tu veux je m en bats les c..... tout ce que je sais c est que ssmb ne merite pas le titre de jeu de combat mais un party game like et perso je prefer jouer sur un king ou un vf ou soul que ta merde a 3 francs maintenant ne me les brise plus avec ton ssmb t aime tant mieux moi j aime pas et si j y ai pas joue c est parce que cette bouze me donne pas envie je vais pas me forcer il a rien pour lui ca me fait marrer quand on dit que ssmb est technique et qu on va meme jusqu a dire qu il est plus technique que les jeux que j ai cite plus haut mais de toute facon on n arrivera pas a se comprendre donc autant stopper ici la discussion ne serait ce que par respect pour nico123 et son blog
Le but de mon article n’est pas de créer un débat, car il n’y a pas de débat, je ne donne pas mon avis je vais vous donner la vérité. Il se trouve que Super Smash Bros Melee est le premier jeu qui est devenu l’inverse de ce qu’il était au départ. Vous allez comprendre à travers cet article, comment un jeu à la base fun à 100%, est devenu la référence au niveau technique et rapide des jeux de combat, ainsi que le jeu non-online le plus joué en tournoi à travers le monde. Bien entendu si je connais bien le sujet, c’est parce je pratique le pro-gaming ( 4ème de France à Age Of Empires 3 en février ), mais en France pas grand monde ne s’est intéressé à ce qui se passe outre-atlantique sur le point du pro-gaming, vous allez apprendre des choses.
Cet article est également téléchargeable sur www.tendomag.com, vous pourrez également y trouver des dossiers très intéressants, tout l’actu récente etc…. Surtout si vous avez des questions sur l’article je suis à votre disposition.
Très important : Pour bien comprendre cet article, je suggère que de le lire en entier et ensuite de visionner les vidéos du tutorial pour finir avec les vidéos d’expert ( BombSoldiers notamment ).
Le phénomène Super Smash Bros Melee
De nos jours, si l’on parle de grands jeux de combat, on entend souvent « Tekken, Dead Or Alive, King Of Fighter… », et ce n’est sûrement pas le jeu axé fun avant tout de Nintendo, Super Smash Bros Melee qui va se faufiler dans cette liste non exhaustive des grands jeux de combat… Mais alors, comment expliquer que SSBM, est le jeu de la gamecube le plus vendu dans le monde, mais surtout aux USA ? Lorsque Nintendo a développé SSBM, c’était avant tout un jeu pour s’amuser avec ses amis, des combats avec Mario contre Pikachu qui se lancent des pokeballs ou encore des caparaces, seulement le jeu a eu un « effet secondaire ». En effet aux USA il se déroule pratiquement un tournoi du jeu chaque jour avec des prix directs allant jusqu’à 3000 $, qui a parlé de combat entre Mario et Pikachu ?!!
Ainsi, chez nos confrères nord-américains, le jeu non-online de console de salon le plus joué en compétition est SSBM, ce qui sous-entend donc le jeu de combat le plus joué en compétition. Il est également le seul jeu de combat accepté par MLG ( Major League Gaming ). Cela signifie que le meilleur joueur de SSBM au monde gagne à la fin de chaque année environ 500 000 $ ( non vous ne louchez pas ), mais pour participer aux tournois organisés par MLG, il faut d’abord être reconnu par ce dernier ( en faisant des bonnes places dans les différents tournois organisés par la firme ). C’est la Coupe du Monde de SSBM ( à savoir qu’il y a une communauté de plus de 50 000 membres venant des 4 coins du globe www.smashboards.com ) si on peut l’appeler ainsi, car contrairement à la CM, la sélection se fait uniquement sur le niveau de la personne, non sur sa nationalité.
Mais, pour qu’un jeu de combat en arrive là, il faut qu’il se démarque des autres (cela va de soi). SSBM possédait des
secrets que les créateurs du jeu eux-mêmes ne connaissaient pas. En effet le jeu est bourré de « bugs » ( si on veut ) qui permettent, avec des manipulations supplémentaires à une partie normale, d’accélérer plusieurs mouvements du personnage.
En voici quelques exemples :
Wavedashing : Le but de base de ce mouvement est d’avancer ( beaucoup ? ) plus vite qu’en courant avec son personnage. Pour le réaliser, il suffit de faire ce qui s’appelle un mid-jump ( si l’on appuie brièvement sur la touche « saut », le personnage saute moins haut que la normale ), et au moment même où le personnage décolle il suffit de faire une esquive diagonale bas ( droite ou gauche selon le besoin ). Ainsi, des personnages comme Luigi, peuvent traverser Destination Finale en 3 secondes
.
SHFFL ( ShortHop FastFall L-Cancel ) :
-ShortHop est l’autre nom du mid-jump
-FastFall : Lors d’un saut, quand le personnage est au point culminant de son ascension, on peut multiplier la vitesse de la chute du personnage en pressant « bas »
-L-Cancel : Lorsque l’on utilise une attaque aérienne à l’aide du bouton « A », l’animation du personnage, à l’atterrissage, peut être boostée, en pressant L ou R juste avant de toucher terre. Ainsi le personnage pourra réattaquer 1 seconde plus tôt, grâce au L-Cancel
Ainsi le SHFFL consiste à enchainer ces 3 techniques ( le plus rapidement possible ), d’abord on entame un ShortHop, ensuite on FastFall et enfin on utilise le L-Cancel.
A savoir que dans les matchs à haut niveau, la moyenne d’action par seconde tourne environ à 5, pouvant même grimper jusqu’à 10 avec les personnages les plus rapides ( Fox, C.Falcon, Falco … ). Il existe encore une multitude de mouvements qui nous étaient encore inconnus il y a 4 ans. C’est ainsi que Super Smash Bros est devenu le jeu sur console de salon qui demande le plus d’actions par seconde, mais également le plus de stratégie. A savoir que certains joueurs qui connaissent toutes les subtilités du jeu depuis plus d’un an, ont encore du mal à maîtriser à 100% les possibilités du jeu, tant cela demande une vitesse anormale pour une manette. De plus, des anomalies propres à chaque personnage existent, comme par exemple les Ice Climber’s ( cf Vidéo ), qui peuvent se « dédoubler » : il est possible de contrôler les deux personnages en même temps ( avec une seule manette ), mais uniquement pour certains mouvements.
Super Smash Bros Melee se démarque donc des autres jeux du genre, tout simplement car sous le maquillage fun du jeu, se dévoile un monstre de technicité et de rapidité, qui demande un entraînement intensif et régulier pour espérer un jour faire trembler les meilleurs. Etant le jeu de combat le plus populaire aux USA, on n’ose même pas imaginer le phénomène Super Smash Bros Brawl ( déjà Numéro 1 aux attentes sur le site IGN ), qui va ouvrir des portes au pro-gaming encore inconnues chez Nintendo… Rendez-vous en 2007 !!!
Vidéos :
Tout d’abord le tutorial des techniques avancées (par Wak017), toute les techniques pour savoir comment jouer comme un pro à SSBM
-Partie 1 :
ça vient de kebsama les commentaires du dessus ? Bon bah alors je comprends tout, ça m'étonne pas de lui, de toute manière GTA c'est pour les grands hein ¬¬
Tu m'as donné envie de m'y remettre, avec une petite mise en page ton article pourrait etre classe. genre [flash] lien des vidéos youtube [ /flash]. Je connaissais le Wavedashing mais pas le SHFFL et pourtant dieu sait que j'en ai passé du tps sur ce jeu avec mes potes
Je travaille toujours sur word, donc je sais pas trop comment ça se passe pour la mise en page, mais si qq pourrait m'en faire une sympa pour l'article, je suis partant car c'est clair que c'est condensé, surtout n'oubliez de regarder les videos sinon vous aurez raté le meilleur.
Tu sais, malheureusement, la Gc à une réputation de console pour gamin, pourtant, de très bon titres sont aussi bien pour les gamins que pour les adultes. Je pense que quand une personne voit un univers coloré et bien ça y'est il s'amigine que c'est pour gamin, par contre, quand il voit des jeux plus ''violents'', la il se sent presque plus rassuré le jeune donc c'est dommage...
eh bien vois tu, je suis fan de super smash bros depuis l'opus 64 et SSBM est mien depuis le 24 mai 2002, et c'est LE jeu inlassable même aujourd'hui. encore hier, je me faisait un tournoi avec, ma soeur, mes 2 cousins et mon meilleur pote et le fun est toujours au rendez vous ! je suis accro a ce jeu et en connais pas mal sur les "bug" comme cités dans l'article et aussi je télécharge sur le net les vidéos des records et des grands tournois. Avec mon Fox je me sentirais presque capable de les rejoindre. ça m'a vraiment déçu de voir les post cités par des gamers... cette année, j'ai même emmené ma game cube à l'internat de mon lycée avec ce seul jeu et nous avons passés des nuits complètes même avec des "anti nintendo", qui considère nintendo pour les gosses. eh bien toutes ces personnes (17 potes) étant gamer chez sony ou microsoft (agés entre 15 et 20 ans), considèrent désormais ce jeu comme le plus fun qui existe ! voila c'était un peu long et je voudrais ajouter qu'une seule personne réussi a me battre parmis toutes celles que j'ai rencontrée, et j'attends des nouveaux adversaires pour les plus courageux
ptain super smash ses trop bien je vois pas pk ses 2 ....... dit des truc sur un jeu qu'ils n'ont jamais essaye
(ps: sa ma donné envie de me taper ac falco,tien)
De toute façon, un jeu qui se vend aussi bien que SSB ne peut pas être traité de la sorte (je pense aux dire de certain de mon blog, qui a entrainé cet article^^). Moi perso je ne suis pas fan du jeu, j'suis pas très jeu de baston, mais je suis conscient qu'il se vend bien et que beaucoup l'apprécient, donc c'est sûr que lorsque quelqun ose dire que c'est de la grosse merde, ça ne passe pas trop. Sur ce coup, + 1 Oendan.
Ben dans un sens je suis d'accord avec lui même si j'aime bien sbm faut avoué que c'est aussi technique qu'un Street 3 ou KOF la faut arrèté. Qu'il dise que le jeu c'est de la merde la je suis pas d'accord car il est bien fun comme même mais c'est un pur jeu de combat comme même.
SSBM et de loin le jeux de combat le plus jouisif l'intéré du jeux rivalise avec un ZELDA un MGS. SSBM un une bombe indiscutable se qui critique se jeux et bien c qu'ils ont rien comprit. tempi pour eux ils save pas se qui rate.
(ps: sa ma donné envie de me taper ac falco,tien)