Pourquoi HAL ?
Tout d'abord interessons nous au nom de la compagnie, HAL. Figurez vous que HAL est tiré de Hal 9000, un ordinateur super-puissant doté d'une intelligence artificielle qui gérait le vaisseau Discovery1 dans « 2001 : L'odyssey de l'espace ». Le choix de ce nom s'explique par le theme particulier du film celui de la « déshumanition par la Technologie ».
HAL 9000
Dans le film, HAL 9000 semblait plus humain et chaleureux que les hommes eux memes. Des lors, on suppose, que Hal se considère comme la chaleur de l'industrie du JV, et que leur jeux et creations technologiques sont à l'image de Hal 9000, humaines et vivantes !
Les évènements
Février 1980, le directeur du service informatique au grand magasin d'Ikebukuro Seibu fonde avec un groupe d'hommes, la compagnie Hal. Parmi ce groupe se trouve Masahito Tanimura, actuel président de la compagnie et Satoru Iwata (Ex. PDG de Hal) et actuel président de Nintendo !
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« Nous sommes devenus des amis, avons formé un club,
et loué un appartement dans la zone d'Akihabara de Tokyo où nous avons
commencé à concevoir nos propres jeux.
Je ne me rappelle pas vraiment comment, mais je suis
parvenu à suivre mon travail en classe et j'ai reçu le diplôme de l'institut,
quand le moment est venu de prendre un travail, j'ai eu la distinction de
joindre la plus petite compagnie de n'importe quel diplômé dans ma classe.
Je suis parti pour devenir seulement le cinquième employé à temps plein de
HAL » –
Satoru Iwata

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Pendant presque 10 ans, Hal développa sur MSX. Puis Nintendo annonca, le lancement imminent d'une console aux graphismes fous pour l'epoque, la NES.
Des lors HAL approcha Nintendo pour faire partit de l'aventure NES. Toujours tres prolifique et expansif (filiales aux USA, collaborations avec Sony, Nintendo et Seikaromox), Hal livra un projet à Nintendo, celui d'une boule rose vivant à Dream Land, endroit paisible où les gens vive heureux grace à la magie, qui possède l'incroyable pouvoir de tout aspirer, volant les pouvoirs de ses ennemis, il s'agit bien entendu de Kirby qui fascina Yamauchi et Miyamoto, le succes de l'opus GameBoy initia le developpement d'une version NES.
Tout allait bien pour la compagnie.. en apparences
HAL Lab en crise, l'intervention de Nintendo
Une lourde dette fit vasciller l'avenir de la société. Les raisons ? Des jeux qui se vendaient en dessous des esperances, une politique trop expansive, des depenses inutiles. Il n'y avait des lors plus moyen de financer de nouveaux projets.
Nintendo aida l'entreprise à remonter la pente, en entrant dans son capital, desormais, HAL ne peut développer que sur les consoles Nintendo.
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« Voici un groupe de personnes douées, qui s'entendent
parfaitement ensemble ; ce groupe excelle dans la capacité
à créer des logiciels originaux » –
Yamauchi PDG de Nintendo à cette époque

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HAL appartient à Nintendo, ce qui d'une certaine manière, restreint la créativité du groupe. Iwata est nommé président pour redorer le blason de HAL, chose qu'il arriva en lancant de nouveaux projets et en consolidant l'esprit d'equipe :
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« Notre premier jeu de Kirby nous a enseigné la valeur du travail
d'équipe. Puisque tout le monde n'est pas « un Miyamoto », nous avons
découvert que les idées peuvent venir de plusieurs membres d'une équipe,
construisant l'un sur les autres, afin rendre quelque chose supérieur à ce
qu'une seule personne pourrait inventer.
Alors nous avons travaillé avec le créateur japonais, Shigesato Itoi, qui était
déjà un gamer avertit, et développer sa première idée de jeu.
La série, appelée Mother au Japon et Earthbound aux USA, nous prouve
que les idées prennent une dimension spéciale quand elles deviennent
interactives. » - Satoru Iwata
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Hal a été un peu effacé pendant l'ère Nintendo 64, beaucoup de projets furent avortés comme Earthbound 64, Jack et le Haricot magique. Ce dernier fut tout de meme ré-utilisé (techniques de developpement sur N64) dans l'elaboration de Pokemon Snap et le grand hit qu'est Super Smash Bros. Vendus chacun à 3 millions d'exemplaires.
La reconstruction de HAL etant effectué, Iwata renonca à son poste de PDG au profit de Masahito Tanimura, en 1999.
Aspect Hardware
HAL, c'est aussi la construction de Hardware. Brièvement ils sont à l'origine du E-Reader, sorte de lecteur de cartes a insérer dans une Game Boy Advance, qui permettait de lire des codes barres imprimés sur des cartes type Pokemon, afin de debloquer mini-jeux et autres Goodies.
Une image de l'e-reader
De part leur lien tres etroit avec Nintendo, ils ont developpés Sys64 et SysDolphin (SDK), afin de faciliter le developpement sur la N64 et la GameCube. Ces deux systemes ont été crée sans l'aide Nintendo et ont été vendus a tous les developpeurs qui souhaitaient developper sur ces 2 Hard avant que Nintendo ne fournissent leur devlopment-kits officiels
Image tiré d'une demo technique du SysDolphin et de la Gamcube.
Super Smash Bros Melee a été crée avec le SysDolphin !
HAL est un studio qui dans son passé fut tres prolifique, qualité et fun sont les adjectifs qui qualifient au mieux la philosophie de cette entreprise. Le sauvetage de Nintendo a tout de meme eu comme conséquence de bridé la créativité de la boite, l'engageant quasi-totalement dans les 2 grandes licences, Kirby et Super Smash Bros.
Mise à jour !
Super Smash Bros, le succes de HAL
Projet dirigé par Masahiro Sakurai (un ancien de HAL & créateur de Kirby)
Super Smash Bros, c'est
7 millions de copies vendues a travers le monde, 3 millions pour la version Nintendo 64 et 4 millions pour la version GameCube.
Les raisons de son succes ? Un savant melange
de fun, de fun et de fun. Une recette bien complexe qui caracterise bien la philosophie Nintendonienne.
Rapidement, Smash Bros. Est un jeu de combat completement barré qui oppose 4 combattants tous issus de l'univers de Nintendo dans des arenes vivantes et dynamiques. Sous ses airs « bon enfant » se cache un jeu diabolique en multi proposant aux joueurs les pires supplices : Coquilles dans la face, coup de maillet, lancés de Bombes et autres objets tout aussi ravageurs
Dégage tu vas me faire foirer mon combo !!!
Une prise en main simple (A + B + X/Y + R/L) pour un jeu au rythme rapide, tres rapide voire trop, mais c'est ce qui le caracterise, un gros joyeux bordel incomprehensible mais tellement jouissif.
Ici pas de barre de vie, mais un pourcentage de degats, plus celui-ci devient élevé plus le joueur devient fragile. Le but est simple : ejecté l'adversaire du plateau !
Bref HAL s'accorde parfaitement avec la logique de Nintendo qui est de proposer de softs fun en multi. Pari réussi avec Smash Bros. qui est devenu une des grosses licences de Big N
Le lien de la Terre
En Anglais ca donne
Earthbound, jeu développé par HAL et Ape avec la collaboration de l'auteur Shigesato Itoi. Au japon Mother (c'est le nom du Jeu au Japon) a fait un véritable carton !
Pourquoi me direz vous ? C'est simple, Mother (ouais on va l'appelé comme ca) c'est un RPG qui se voulait radicalement different de ce qui se faisait à l'epoque. Ici point de chevalier ou d'univers medieval, vous incarnez un garconet fan de Baseball (Ness) qui vit dans un monde proche du notre à l'exception du fait que certains habitant ont des facultés paranormales.
Mother c'est une serie completement dejanté des couleurs, des monstres aux formes bizarres, et un systeme de jeu genialissime !
Un exemple, dans le jeu tout peut s'avérer etre un ennemi, du simple insecte à la moindre poubelle prete à vous crachez ses dechets dessus ! Quand un ennemi vous attaque et si un autre ennemi est dans les parrages ce dernier a quelques secondes pour rejoindre egalement le combat.
Autre systeme bien fun la sauvegarde. Pour sauvergarder, vous devez telephoner a votre papa, 1$ le coup de fil !
Ou sinon, on gagne pas d'argent a la fin du combat, c'est votre pere qui vous envoi de l'argent sur votre compte bancaire !
Les combats se font a la premiere personne !
Bref on comprend de suite le succes de ce jeu au Japon, et il me tarde d'avoir une compile sur DS pour me faire comme il se doit une serie RPG unique en son genre !
http://starmen.net Un site super complet sur cette serie geniale !
Kirby, l'égérie de HAL
Kirby est un autre succes de Masahiro Sakurai (il a quitté HAL car il se sentait trop emprisonné par Nintendo). Boule rose vivant sur la Planete Popstar qu'il defendra contre quiconque l'envahit, Dadidou, Meta Knight etc.. Kirby surf sur la mode des jeux de plateforme de l'epoque couplé à une jouabilité sans faille et des capacités vraiment surprenantes de la part de cette petite boule à l'aspect si inoffensif.
Liste Non Exhaustive des jeux développés
Comme la liste est hyper longue je met les jeux en rapport avec Nintendo.
ANNEES 1980
Nintendo Entertainment System
Millipede
(portage)
Gall Force
Defender II
Air Fortress
Joust
(portage)
Vegas Dreams
Rollerball
The Adventures of Lolo
Game Boy
Pinball : Revenge of the 'Gator
ANNEES 1990
Nintendo Entertainment System
The Adventures of Lolo 2
The Adventures of Lolo 3
Daydreamin' Davey
Kabuki Quantum Fighter
New Ghostbusters 2
(Game Boy)
Arcana
NCAA Basketball
Kirby's Adventure
Game Boy
Kirby's Dream Land
Kirby's Pinball Land
Kirby's Dream Land 2
Kirby's Block Ball
Kirby's Star Stacker
Super Nintendo
Alcahest
HAL's Hole in One Golf
EarthBound
(avec Ape)
Kirby's Dream Course
SimCity 2000
(participation pour le portage)
Kirby's Avalanche
Kirby Super Star
Kirby's Dream Land 3
Nintendo64
Super Smash Bros.
ANNEES 2000
Nintendo64
Kirby 64: The Crystal Shards
Game Boy
Kirby Tilt 'n' Tumble
(Color)
Kirby and the Amazing Mirror
(Advance)
GameCube
Super Smash Bros. Melee
Kirby Air Ride
Kirby New Adventure
Nintendo DS
Kirby : le Pinceau du Pouvoir