j'ai décider de faire appel à votre sérieux pour...sortir des blagues,de tout genre,aussi bien connes qu'intelligente.En ce moment on m'a sorti tellement un tas de blagues pas marrantes que j'en étais à pleurer de rire et voyons voyons si il y a des gens plus dingue avec des blagues toute aussi dingue!!lol
lachez les blagues dans les com's et je les ajouterai dans la news à chaque fois et bien sur je ne manquerai pas de rajouter l'auteur de ces blagues!
bon allé je commence...
Qu'est-ce que fais un crocodile quand il en voit un autre?...il l'acoste!
C'est l'histoire d'un schtroumpf qui courrait dans la fôret,il courrait vite tellement vite,qu'à un moment il trébucha et s'écria:ah merde j'ai un bleu!
C'est une abeille qui viens d'avoir une connexion internet,et sa copine lui dis,tu pourra me passer ton adresse e-miel!
...bon je vais m'arrêter là et laisser le relais!lol
Arp3nteu
pk les mouches n'ont pas de colonne vertebrale? reponse: c pr pas se deplacer une vertebre dans un demenagement!
publié le 02/04/2005 à 23:15 par
skenan
top software du 21 au 27 mars
1.] World Soccer Winning Eleven 8 Liveware Evolution (PS2, Konami) 238,000 (Nouveauté)
2.] Wild Arms The 4th Detonator (PS2, SCE) 131,000 (Nouveauté)
3.] Touch! Kirby (DS, Nintendo) 75,000 (Nouveauté)
4.] Shining Force Neo (PS2, Sega) 63,000 (Nouveauté)
5.] Bleach: Heat the Soul (PSP, SCE) 37,000 (Nouveauté)
6.] Egg Monster Hero (DS, Square Enix) 31,000 (Nouveauté)
7.] Dynasty Warriors 5 (PS2, Koei) 26,000 (825,000)
8.] Phantom Kingdom (PS2, Nippon Ichi) 17,000 (90,000)
9.] Harvest Moon Corobockle Station (DS, Marvellous) 17,000 (45,000)
10.] Donkey Konga 3 Tabehoudai (Gamecube, Nintendo) 16,000 (53,000)
publié le 31/03/2005 à 22:23 par
skenan
« L’un de nos buts avec la Revolution est d’élargir le marché ciblé par les jeux. Les consoles actuelles se font de plus en plus compliquées. Le nombre de boutons qu’on trouve sur les manettes est en augmentation constante ces dernières années, par exemple. Les hardcore gamers s’en sortent toujours, mais pour les novices ce degré de complexité constitue une barrière.
Afin d’attirer l’attention de ces personnes et de les motiver à jouer, la Revolution aura une « Interface Utilisateur » dont tout le monde pourra se servir. »
Voici ce que Satoru Iwata à declarer lors d'un récent discours.
Moi toutes ces spéculations sur la mannette de la revolution me font rêver,j'm'imagine avec une mannette où l'on pourrait ressentir les sensation d'un jeu,qui réagirait au moindre geste que l'on fait,avec le tout un petit écran tactile dessus....mais bon j'pense qu'il faut pas trop rêver pour tout sa dessus!
publié le 28/03/2005 à 22:52 par
skenan
Selon le magazine Game Informer cité par IGN, la Revolution ne proposera pas de manette traditionnelle, mais une manette à écran tactile complètement programmable. Comment peuvent-ils être si bien informés ? Le magazine indique qu'un développeur travaillant avec un kit de développement Revolution est sa source.
Avec une telle manette, chaque développeur pourrait au final proposer la configuration qu'il veut, comme il veut, et éventuellement changer en cours de jeu pour mieux coller à l'action.
Est-ce pour autant révolutionnaire ? Tout comme l'écran tactile de la DS, cette manette tactile pourrait mettre en avant une technologie qui existe depuis fort longtemps pour la mettre au service du Jeu. Rappelons qu'Iwata nous a montré la DS pour avoir une idée de ce que proposera Revolution : mais peut-être voulait-il plutôt parler de la fonctionnalité Online de sa nouvelle portable ?
publié le 23/03/2005 à 20:36 par
skenan
nintendo vient de montrer le 387eme pokemon qui paraitra dans le prochaine film(le 8eme en passant.).Rukario est un pokemon légendaire et si j'me rappelle bien il serait un melange de mew et brasegali!!

publié le 17/03/2005 à 21:38 par
skenan
Splinter Cell: Chaos Theory (Xbox, Ubisoft): 8
Devil May Cry 3 (PS2, Capcom): 8
Brothers In Arms: Road To Hill 30 (Xbox/PS2, Ubisoft): 7
Star Fox: Assault (GC, Namco): 6
TimeSplitters: Future Perfect (GC/PS2/Xbox, EA): 8
Cold Fear (Xbox/PS2, Ubisoft): 6
Stolen (Xbox/PS2, Hip Games): 5
Constantine (Xbox/PS2, SCi): 5
Star Wars Republic Commando (Xbox, LucasArts): 5
Catch! Touch! Yoshi! (NDS, Nintendo): 8
Fight Night: Round 2 (Xbox/PS2/GC, EA): 8
Xenosaga Episode II: Jenseits Von Gut Und Böse (PS2, Namco): 6
Champions: Return To Arms (PS2, Ubisoft): 6
Tian Xing: Swords of Destiny (PS2, Marvelous): 5
publié le 16/03/2005 à 21:21 par
skenan
Récement nintendo à confié sa mascotte mario à konami pour l'integrer dans le jeu dance dance révolution et aparament ce n'étais que le debut d'une future belle entente entre les deux grands!!
en effet,il semblerais que la version DS de pro evolution soccer avance plutot bien et qu'une version Révolution est d'or et déjà prévue!!
ces deux versions seront jouable online et devrais avoir des fonctionnalité exclusive à chacune d'elle.
update
il semblerais que l'incursion de mario dans le jeu dance dance revolution n'y soit pas pour rien.En échange des developpement des pro evolution sur DS et Révolution,mario aurait été demandé par konami pour relancer la série du jeu de danse.Néanmoins tt sa est a prendre avec de grande pincette car cette rumeur à été lancé par spong!
publié le 16/03/2005 à 21:12 par
skenan
konami viens d'annoncer que silent hill étais rayé des jeux prévu sur DS.en effet Akira Yamaoka, producteur de Silent Hill 4, a confirmé l'annonce en avouant qu'il était impossible de retranscrire la peur sur une console portable.
maintenant faut voir si y'en a pas un qui va débarquer sur psp!
publié le 14/03/2005 à 20:36 par
skenan
lisez cette interview de yuji naka qui est plutot interessante!!
Journaliste : Le look et la manière de jouer de Project Rub sont vraiment différents. Comment cela vous est venu?
NAKA : La DS est vraiment différente avec cet écran tactile, le microphone et tant d'autres fonctions. Aussi, Nintendo nous demandait de faire un jeu pour un public plus large. Pas seulement pour les hardcore gamers mais pour ceux qui ne jouent pas souvent et pour les filles aussi. Alors on s'est demandé quel jeu serait bien pour ce cas et on est arrivé avec cette idée d'histoire d'amour parce que ce sont des histoires que tout le monde aime.
Dans notre jeu, les personnages ne sont que des silhouettes. Pourquoi ? Parce que cela permet de mieux incarner les personnages. Vous pouvez ainsi imaginer la fille de vos rêves.
Journaliste : Le style abstrait de Project Rub n'est pas habituel quand on connaît la Sonic Team. Comment c'est de travailler avec les gars de United Games Artists (Rez) ?
NAKA : Project Rub, c'est du 50% Sonic Team et l'autre moitié a été faite par UGA. Le designer principal provenait de la Sonic Team, le réalisateur de UGA. C'est un jeu différent, mais un jeu qui a été vraiment réussit. Ca a été stimulant de travailler ainsi car ce que nous faisons est nouveau.
Journaliste : Notre mini-jeu préféré a été celui avec les taureaux qui chargeaient. Et vous?
NAKA : Assurément celui où on éteint les chandelles. Quand on montre ce jeu aux gens en leur disant : Allez-y, soufflez! Ils le font et ils s'amusent énormément. Jusqu'à maintenant, on ne jouait qu'en appuyant sur des boutons, sans jamais avoir la sensation de faire réellement fonctionner un mécanisme. Quand je joue avec quelqu'un, je lui dit juste que c'est magique, je ne lui dit pas comment ça fonctionne, ça les étonne d'autant plus ! On veut faire des jeux que vous avez envie de montrer aux personnes autour de vous. Des jeux où l'on entend de la part des joueurs des réflexions comme : Regarde, regarde! à mesure qu'ils jouent.
Journaliste : Et Project Rub démontre vraiment les capacités innovantes de la DS...
NAKA : Ouais, c'est un titre de lancement de console, il devait être d'autant plus impressionnant. On aurait pu faire un Sonic, mais on n'aurait pas surpris les joueurs avec Sonic qui court depuis des années déjà... Avec Project Rub, c'est impressionnant tout ce qu'on peut faire. On voulait créer cette sensation dans la communauté.
Journaliste : Alors, peut-on espérer un Sonic sur DS bientôt?
NAKA : Oui. On y travaille actuellement, mais il y a tellement de possibilités de développement (3D, deux écrans, etc.) que ça prendra un peu plus de temps.
Journaliste : Vous pouvez en dire plus? À quoi il ressemble? Quand sortira-t-il?
NAKA : Il faudra attendre l'E3. On aimerait le dévoiler à cette occasion.
Journaliste : Sera-t-il disponible en version jouable ?
NAKA : Oui.
Journaliste : Génial ! Alors maintenant qu'on parle de la DS, dites-nous ce qu'elle apporte au jeu ?
NAKA : Cela fait 20 ans qu'on joue avec des croix directionnelles et des boutons. Maintenant, Nintendo a eu le courage d'amener cet écran tactile. Je trouve que c'est génial et qu'en tant que développeur, on doit le supporter le mieux possible. C'est la meilleure chose qui soit arrivée au jeu vidéo depuis longtemps.
Journaliste : Qu'est ce que vous auriez modifié dans la DS?
NAKA : Le port GBA. Je l'aurais enlevé pour que la console soit plus mince.
Journaliste : Alors la console doit être plus petite?
NAKA : Pour le moment, c'est bien. Mais comme quand Nintendo a sorti sa GBA SP deux ans après la première Game Boy Advance, ça serait cool de voir une version plus compacte et améliorée de la console.
Journaliste : Nintendo vous a dit ça?
NAKA : [Rires] Non, non, non. J'espère juste que ça va arriver. De toute façon, même si j'avais cette info, je ne pourrais pas la dévoiler.
Journaliste : On revient sur le Sonic DS. Va-t-il ressembler à la démo qu'on a vu l'an passé a l'E3 ? Ou cette démo est un projet à part qu'on verra plus en détails plus tard ?
NAKA : Oui, cela a un rapport avec la démo.
Journaliste : Alors un jeu approfondi de ce qui a été montré à l'E3 ?
NAKA : Non pas vraiment. Je dirais que la démo est un aspect du jeu.
Journaliste : Mario conduit des go-karts, Mario joue au tennis et au golf, même au baseball maintenant. Dans tout ça, Sonic ne s'éloigne pas du jeu d'aventure. C'est possible qu'on le voit élargir ses horizons et apparaître dans une plus grande variété de jeux?
NAKA : Sonic court surtout. On n'a pas fait exprès de le confiner à ce type de jeu. Ce sont les circonstances. Il y a déjà des jeux sur téléphone portable qui exploitent cette possibilité, alors ce n'est pas impossible...
Journaliste : Du temps de la SNES et de la Megadrive, Sonic et Mario étaient de grands rivaux. Pourraient-ils enfin apparaître dans un même jeu?
NAKA : C'est une possibilité. Quand je parle avec Shigeru Miyamoto, on retombe tout le temps sur le sujet et on se dit que ce serait génial. Malheureusement, nos horaires de développement n'ont pas encore coïncidés mais c'est très probable, le moment venu...
Journaliste : Wow! Allez dites-nous... Avez-vous des idées de ce à quoi ça pourrait ressembler ? Un jeu de course ? Sonic dans le prochain Smash Brothers ?
NAKA : Juste un exemple des difficultés que l'on rencontre. Imaginez Sonic dans un Mario Kart. En fait, il est si rapide qu'il n'a pas besoin de kart! [Rires]
Journaliste : Oui, ils sont si différents...
NAKA : Exactement. On doit vraiment se concentrer sur comment les réunir parce que sinon on risquerait de détruire le jeu. Alors à chaque discussion avec Miyamoto on en viens à conclure que ce serait mieux deux jeux séparés. C'est une des raisons pourquoi le jeu n'a pas encore été développé.
Ce n'est pas difficile de faire un clin d'oeil à Sonic dans un jeu Mario. Mais s'ils doivent vraiment apparaître dans un même jeu, ils doivent tout deux être en vedette. Un truc du genre Mario vs Sonic par exemple...
Journaliste : Donc, ils ne seraient pas des alliés...
NAKA : Oui, je les ai toujours imaginés comme rivaux... Comme Alien vs Predator [rires]. Tout est possible...
Journaliste : Quels sont les plans de la Sonic Team pour la GameCube? Vous continuez de la supporter?
NAKA : On travaille sur un nouveau Sonic.
Journaliste : Une suite à Sonic Heroes ou un genre nouveau?
NAKA : C'est un Sonic totalement nouveau. Vous allez devoir attendre le prochain E3.
Journaliste : Là aussi il sera disponible en version jouable ?
NAKA : Oui.
Journaliste : Fantastique ! À quel point le développement est avancé ? Quand sera-t-il disponible en magasins ?
NAKA : Pour 2005, on en dévoilera plus à l'E3.
Journaliste : Le dernier NiGHTS date d'il y a longtemps. On en verra encore?
NAKA : Vous savez, tout ceux à qui je parle me posent cette question. Et plus de gens m'en parle plus je ressens de pression pour en faire un autre et je n'ai pas envie de me planter, ça me rend nerveux.
Plusieurs jeux ont, suites après suites, perdu l'idée principale. On doit faire attention avec NiGHTS et s'assurer que la suite soit parfaite. Si nous le faisons, ça prendra du temps.
Journaliste : Alors peut-être que ce sera pour la prochaine génération de consoles?
NAKA : Peut-être.
Journaliste : Nintendo laisse de plus en plus de développeurs faire des jeux avec ses licences. Est-ce que la Sonic Team accepterait un jour d'en faire autant?
NAKA : On l'a déjà fait, mais pas avec NiGHTS. Des compagnies nous ont déjà approché avec des idées pour une suite, mais avec les pressions qu'on subissait pour un jeu excellent, on a refusé. Si on en fait un nouveau, il sera fait en interne.
Journaliste : Vous avez été un des premiers à être informé de la DS. Nintendo vous a-t-il dit quoi que ce soit à propos de la Revolution?
NAKA : Il y a trois semaines, j'ai contacté Iwata et essayé d'avoir des infos, mais il a insisté comme quoi il ne pouvait rien me dire. Il m'a tout de même promis que dès que possible, il m'appellerait.
Journaliste : Rien encore?
NAKA : Non.
Journaliste : Ça valait le coup d'essayer. Phantasy Star Online est un titre majeur du jeu en ligne. Avec le premier épisode sur Dreamcast, la Sonic Team s'est convertie au jeu en ligne. Qu'arrive-t-il à cette licence aujourd'hui?
NAKA : Je veux poursuivre et en faire un autre. Il y a eu Blue Burst ( un remake de PSO épisode I & II) qui est sorti cette année. Il n'y a encore rien pour le moment, mais ça viendra.
Journaliste : Après Billy Hatcher, avez vous d'autres idées pour de nouveaux jeux?
NAKA : On réfléchit toujours à de nouvelles idées. On n'a rien de concret pour l'instant, mais on a toujours des dessins et des concepts. Je décide lesquels deviendront des jeux. Tout le monde veut un nouveau Sonic, une suite à ceci et une suite à cela. Et il y a de nouveaux concepts à développer. On ne peut pas tout faire en même temps!
Journaliste : Si vous pouviez faire un jeu qui n'appartienne pas à la Sonic Team, ça serait quoi?
NAKA : J'adore les jeux d'arcade de Yu Suzuki (AfterBurner, OutRun, etc.). Ce que j'aime dans l'arcade, c'est l'interactivité. Créer de tels périphériques pour la maison, c'est cool (Samba de Amigo), mais ça coûte cher.
Journaliste : Il y en aura d'autres dans le futur, des périphériques?
NAKA : Je suis toujours à la recherche de nouvelles idées. Ça dépendra du jeu mais si nécessaire, oui.
Journaliste : Burning Rangers sur Saturn était bizarre, mais fun. Va-t-il y avoir une suite à ce jeu?
NAKA : C'est un jeu que j'ai dans mon coeur, alors oui, c'est bien possible. Encore une fois, j'aime tellement ce jeu que je voudrais qu'il soit parfait!
Journaliste : Sega et Nintendo ont été de grands rivaux. Est-ce que ça vous a fait bizarre de travailler avec eux et qu'est-ce que ça vous a rapporté?
NAKA : Je suis très proche de Nintendo et de Miyamoto. J'ai beaucoup de plaisir à travailler avec eux. Et avec cette expérience qu'on a dans la fabrication de consoles, on comprend vraiment ce que veut faire Nintendo et nous avons une bonne relation. Le passé, c'est le passé.
publié le 22/02/2005 à 02:58 par
skenan
un pti sondage pour savoir vos préférences.
je comptabiliserai les résultats après quelques jours pour savoir quelles consoles vous attendez le plus!!
pour des votes plus simple,choisissez une console de salon et une portable
console de salon
1-révolution
2-ps3
3-xbox²
console portable
1-DS
2-psp
laissez vos commentaires pour voter!!
moi j'vote révolution et DS
(et 1-0 pour la révolution et la DS!!lol)
récapitulatif
skenan révolution/DS
ganon77 révolution /DS
boten ps3/DS
gouga révolution/DS
gowowu xbox²
nico123 révolution/DS
cronos révolution/DS
zaio révolution/DS
olivier5 DS
hayate révolution/DS
tm révolution/DS
garnet ps3/psp
madjid révolution/DS
leocatz2 révolution/DS
walder xbox²/DS
dwight39 révolution/DS
darkshao révolution/DS
ncube révolution/DS
publié le 19/02/2005 à 19:25 par
skenan
Selon quel est le plus grand personnage de toute l'histoire du jeux vidéo?
-link 5
-mario 2
-samus
-fox mcCloud
-pikachu(ba on sais jamais laissons lui sa chance!)
-sonic
-snake
-léon
-lara croft 1
-master chief
-dante
-rio hazuki
-ayane(pour faire plaisir à hayate!) 1(vote de hayate!)
-kasumi(pour me faire plaisir!)
-shigeru miyamoto(en bonus!) 1
Si vous avez d'autre personnages à me présenter faites moi signe!!
publié le 19/02/2005 à 19:23 par
skenan
Selon quel est le plus grand personnage de toute l'histoire du jeux vidéo?
-link
-mario
-samus
-fox mcCloud
-pikachu(ba on sais jamais laissons lui sa chance!)
-sonic
-snake
-léon
-lara croft
-master chief
-dante
-rio hazuki
-ayane(pour faire plaisir à hayate!)
-kasumi(pour me faire plaisir!)
-shigeru miyamoto(en bonus!)
Si vous avez d'autre personnages à me présenter faites moi signe!!
publié le 19/02/2005 à 03:26 par
skenan
en effet il semble que la firme se porte de plus en plus mal et il semble bien qu'elle risque de finir de plus en plus dans le gros caleçon d'EA!!
Wall Street journal déclare que ubi et EA serait en train de négocier sur le prix de rachat!!
c'est triste mais c'est la dure loi du marché!!
en tout cas je trouve sa bien dommage car si sa fais comme times splinter3(dans les test il est dit qu'il n'est pas aussi bien que le2 et que le charme est perdu....du à la patte EA!).....ce serai triste!!
allé nintendo réveillez vous un pti ubi soft pour remplacer rare!!
publié le 18/02/2005 à 19:47 par
skenan
I wanted you to know I love the way you laugh
I wanna hold you high and steal your pain away
I keep your photograph and I know it serves me well
I wanna hold you high and steal your pain
‘Cause I’m broken when I’m lonesome
And I don’t feel right when you’re gone away
You've gone away, you don't feel me, anymore
The worst is over now and we can breathe again
I wanna hold you high, you steal my pain away
There’s so much left to learn, and no one left to fight
I wanna hold you high and steal your pain
[x2]
‘Cause I’m broken when I’m open
And I don’t feel like I am strong enough
‘Cause I’m broken when I’m lonesome
And I don’t feel right when you’re gone away
'Cause I'm broken when I'm lonesome
And I don't feel right when you're gone away
You've gone away
You don't feel me here anymore
publié le 18/02/2005 à 00:22 par
skenan
Boulevard Of Broken Dreams
I walk a lonely road
The only one that I have ever known
Don't know where it goes
But it's home to me and I walk alone
I walk this empty street
On the Boulevard of Broken Dreams
Where the city sleeps
and I'm the only one and I walk alone
I walk alone
I walk alone
I walk alone
I walk a...
My shadow's the only one that walks beside me
My shallow heart's the only thing that's beating
Sometimes I wish someone out there will find me
'Til then I walk alone
Ah-ah, Ah-ah, Ah-ah, Aaah-ah,
Ah-ah, Ah-ah, Ah-ah
I'm walking down the line
That divides me somewhere in my mind
On the border line
Of the edge and where I walk alone
Read between the lines
What's fucked up and everything's alright
Check my vital signs
To know I'm still alive and I walk alone
I walk alone
I walk alone
I walk alone
I walk a...
My shadow's the only one that walks beside me
My shallow heart's the only thing that's beating
Sometimes I wish someone out there will find me
'Til then I walk alone
Ah-ah, Ah-ah, Ah-ah, Aaah-ah
Ah-ah, Ah-ah
I walk alone
I walk a...
I walk this empty street
On the Boulevard of Broken Dreams
Where the city sleeps
And I'm the only one and I walk a...
My shadow's the only one that walks beside me
My shallow heart's the only thing that's beating
Sometimes I wish someone out there will find me
'Til then I walk alone...
publié le 18/02/2005 à 00:17 par
skenan