Bonjour à tous, ne postant que très rarement sur ce site mais vous lisant beaucoup, aujourd'hui je me décide à faire mon premier vrai article concernant des jeux vidéo.
Ma passion, comme la votre est le jeu vidéo. Je touche un peu à tout mais ma passion principale reste le J-Rpg.
Aujourd'hui et durant les divers avis que je pourrais donner sur différents titres, je vais surtout m interresser a des jeux qui sont malheureusement peu connus mais trés interressant.
Adorant les donjons crawler depuis Shin Megami Tensei Strange Journey sur DS, je vais vous parler de Operation Abyss New Tokyo Legacy qui vient à peine de sortir dans nos contrées.
Il s'agit donc d'un donjon Rpg a la première personne, tout comme Demon Gaze du même développeur ou Etrian Odyssey du côté de chez Atlus pour des donjons Rpg récent.
C est avant tout un Donjon Rpg créé par la team Muramasa donc " Aujourd'hui Exp Inc " et il s agit en réalité d un remake de titres assez anciens nommé Xth,
dont trois épisode formés une trilogie sur Pc et dont une suite a ces jeux est sortis quelques temps après sur Pc, 360 si je ne dis pas de bêtise et Vita.
Le jeu s'inspire grandement du système des wizardry mais dans une époque contemporaine. L ambiance est donc oprressante mais dans un univers contemporain. Cela peut rapeller quelque peu l ambiance de certains Shin Megami Tensei, tout en ayant clairement sa propre identité.
Le gameolay des wizardry dans les donjons Rpg est très différents d un système tel que celui de Demon's Gaze ou Etrian Odyssey. En effet, il s'agira non pas d évoluer en gagnant des niveaux pour bénéficier de plus de Mp afin de pouvoir lancer de plus en plus d attaque élémentaires ou autres. Ici, a chaque monté de niveau, le nombre d attaque possible augmente pour chaque paquet d'attaque, contenant trois sorts différents a chaque fois. Évidemment, il est plus facile d avoir en grande quantités les sorts de début de jeux plutot que les sorts les plus puissants / utiles en fin de jeu, étant donné que ces pack de sorts ne se débloque que tard dans le jeu et necessite des montées de niveau assez long afin d en faire évolué le nombre d utilisation.
Si je tient aujourd'hui a vous parler de ce jeu, c est parcequ il tient une place importante pour moi dans la ludothèque Vita. Si Demon Gaze m avait bien sur interressé et attiré par son gameplay et quelques idées ingénieuse, le côté fan service était certainement trop prononcés afin que tout le monde puisse y rentré facilement. Demon Gaze quant a lui, bien qu assez difficile a certains moment du jeu, restait relativement simple d accés une fois ses classes choisis.
Pour cette Operation Abyss, avec a peu prés 15 h de jeu, je pense que le jeu n est pas très dur jusqu ici, cependant il est vital de bien formés son équipe en début de jeu, car hormis une team pré faite par le jeu, peu de choses ne nous sont expliqués a propos de la création de nos personnages afin de créé une synergie entre les personnages caractéristique d'une bonne team dans ce genre de jeux.
Le jeu n est donc pas très dur dans sa première partie mais il faut vraiment s investir concernant la création de son équipe et de bien alloué leurs statistiques. Choses importantes pour un Donjon Rpg a mon avis.
Le Fan service dans le jeu, contrairement a Demon'Gaze n est presque pas, voir pas du tout présent dans celui. Malgrés des graphismes clairement dépassé pour la plateforme faisant tournés le jeu, le titre possède une superbe direction artistique de par les artworks qu il affiche.
Il faut savoir que ce remake concerne le premier et second épisode de la trilogie Xth sortie il y a des années en arrière sur Pc, le jeu possède donc une très bonne durée de vie. Allant entre 40 a 60 heure de jeu je pense.
Tout dépendra de votre façon de jouer, ainsi que de savoir si vous toucherez au quêtes annextes ou non. Quêtes assez interressante et renforçant le background du jeu.
En parlant du background, le scénario du jeu, sans être incroyable se laisse suivre et surtout, met en lumière de plus en plus de questions sur les différents protagonistes rencontrés dans l aventure. Plus les heures passés et plus le scénario du jeu s assombrit et s épaissit de mystère nous donnant envie d en connaitre plus sur la suite des évènements. Ce qui est l essentiel a mon avis. A savoir que l écriture du jeu est très bonne.
Pour revenir au gameplay, le jeu s en sort très bien, on retrouve un systéme de stats a répartir qui marche plus ou moins de la même façon que Demon's Gaze. Pour acquérir de nouveaux équipements, il faut les dropés sur différents adversaires que l on rencontre au fur et a mesure du jeux. Mais pas seulement, on peut aussi les créé a la base en utilisant des GP ( permettant de customiser / d acheter des équipements, mais aussi de montés de niveau. En effet, après chaque combat, nous gagnons des Gp qui peuvent être utilisé a notre QG afin de faire évolué encore plus vite nos personnages dont les niveaux augmentent assez lentement ( 15 h de jeu mais seulement Lv 11 pour le moment ) ), ainsi que leurs permettrent de se reposer pour _ Reprendre des MP
_ Reprendre des MP et HP
_ Se soigner complétement ainsi que votre fatigue.
Vous l aurez compris, les GP sont primordiaux dans le jeu.
Pour finir, car parlé d un donjon Rpg sans parlé de ses donjons serait une hérésie, concernant ce New Tokyo Legacy, les donjons sont trés bon. Beaucoup de pièges, de salles labyrinthique, de portes cachés a découvrir ( Avec la possibilités de poser des Mémo au sol façon Demon's Souls ). On retrouve les salles noirs complète de Smt, la possibilité de léviter pour marcher sur la lave ou l eau, l impossibilité de se repérer dans certain lieux sans objets spéciaux ou encore les flêches nous amenant a dez lieux parfois non voulus et bien d autres encore.
Pour la musique c est du bon voir très bon et ça colle parfaitement a l ambiance du titre.
Concernant les défauts, pour ma part je trouve le jeu assez simple, mais cela permet de toujours vouloir avancer et il faut dire que je prend mon temps donc je suis a un assez bon niveau par rapport a la ou j en suis je pense.
Peut être un manque de boss clés pour le moment ? Mais le système de " Boss " est assez interressant car au lieux d en rencontré qu a des lieux fixes du scénario, ici les gros monstres peuvent se révéler a vous a n importe quels moment du jeu, plus votre jauge de danger monte ( et plus elle monte, plus les ennemis sont forts et vous aurez la possibilités même d affronter ses puissants ennemis avec des hordes de monstres a leur côtés ).
Petite note finale dont j ai oublié de vous parler, la customisation des armes et équipement est excellentes et profondes, vous pourrez augmenter toutes les stats de vos équipements et les augmentez plus ou moins selon leur raretés. Vous pourrez aussi leur rajoutez des éléments et même des atrributs contre certains adversaire.
Trés bon jeu et une valeur sur pour la Vita à mon avis. J espére avoir pu aider a choisir peut être quelques indécis sur le titre et vous avoir fait découvrir un trés bon jeu, qui n a pas a rougir même façe a la grosse concurrences de ces derniers mois en terme de qualités et de finition. Un jeu que je conseil vivement.
Merci à vous de m avoir lu.
