Alors que Sony et Microsoft se préparent à lancer leurs machines de nouvelle génération, une question qu’on entend souvent chez Game-Focus et un peu partout sur le web est celle des manettes : Laquelle est la meilleure?
J’ai eu la chance de faire essai des deux machines lors d’un récent évènement et, avant de me lancer dans une comparaison point par point, j’aimerais vous faire état de mes préférences personnelles qui se rattachent aux manettes des générations précédentes chez Sony et Microsoft. Depuis son insertion, la manette DualShock de Sony n’a connu que des améliorations au niveau de ses fonctions et peu de nouveautés au niveau de son ergonomie. Ayant fait usage de chaque itération de la manette depuis la PS1, il est clair que mes mains sont habituées à ce classique vidéoludique. Pendant l’ère PS2, la DualShock 2 me servait de manette touche-à-tout. C’est-à-dire la manette que je préfèrais pour la plupart des jeux qui sortaient à l’époque. Il faut dire que la plupart des titres qui sortaient étaient des jeux de sport, d’action-aventure, de rôle ou simplement des jeux de plates-formes. La popularité des jeux de tir à la première ou troisième personne n’a explosé que pendant cette génération de consoles, donc la DualShock 2 était idéale pour la plupart des titres selon moi. J’ai toujours adoré l’ergonomie de la manette GameCube, et la manette S de la première Xbox était une petite merveille pour les jeux de tir ou de course, mais n’était pas, à mon avis, aussi versatile qu’une bonne vieille DualShock. Maintenant que Microsoft a sorti sa Xbox 360 en 2005, il faut dire que les 8 dernières années ont fortement changé ma perspective sur les manettes. La manette Xbox 360, selon moi, fait bien mal paraître cette bonne vielle DualShock. Que ce soit au niveau de l’ergonomie, des gâchettes ou des sticks, ma préférence se penche du côté de Microsoft depuis la sortie de cette console.
Voilà maintenant qu’on se retrouve à quelque mois du lancement des prochaines consoles de Sony et de Microsoft, et pour avoir essayé chacune des manettes qui composeront cette prochaine génération, je dois dire que ma perception a changé encore une fois! Voici donc mes impressions séparées par point sur les manettes des deux géants
Qualité de fabrication :
Sur ce point, les deux constructeurs nous offrent un produit de qualité qui va bien au-delà de ce qu’on avait au long de cette génération. Alors que la manette Xbox 360 était très solide, il reste qu’elle avait un certain aspect très plastique qui rappelait un peu un jouet, tandis que la manette PS3 semblait si fragile qu’une simple session de jeu trop intense pouvait faire craquer son plastique. Ce n’est plus le cas d’un côté ou de l’autre. La manette de Microsoft est raffinée au plus haut point et on peut dire la même chose de celle de Sony. Les boutons de la DualShock 4 ne bougent plus dans leurs socles respectifs et la manette a plus de poids qu’auparavant, tandis que le matériel utilisé pour la manette Xbox One est bien différent de celui de la 360. Plusieurs autres petits changements viennent vraiment améliorer l’image des deux périphériques. Pas de gagnant pour cette catégorie!
Gagnant: Les deux
Confort: Laquelle est la plus confortable à tenir? Ce point est peut-être l’aspect le plus important pour la plupart des joueurs. Plusieurs d’entre nous passent des milliers d’heures au fil des ans à jouer avec ces fameuses manettes, donc laquelle offre le plus d’heures de jeu sans avoir de crampes? Eh bien, ce point est évidemment plus personnel que les autres, mais il me fait plaisir de rapporter que les deux offrent des améliorations étonnantes. Cette fois, la manette Xbox One est beaucoup plus petite que celle de la Xbox 360. Ses manches sont plus épais, le rangement pour batteries est à l’intérieur de la manette, les sticks sont plus petits et plus lousses et les boutons en surface sont plus larges et plus plats qu’auparavant. La texture de la manette est complètement changée et rappelle beaucoup l’arrière des nouveaux produits Apple tels que le iPad Mini, c’est-à-dire une texture plus douce et lisse qu’avant. Le résultat final est une manette qui rappelle un peu ce qu’on avait avec la manette S sur la Xbox originale, mais en format miniature. L’angle des poignets est maintenant courbé en tenant la manette et le tout est franchement plus différent qu’on ne pourrait le penser. Pour ceux qui ont de petites mains, la forme de la manette sera franchement supérieure à la 360, mais si vous avez de grosses mains, il y aura peut-être un temps d’adaptation. Du côté de la PS4, il me fait plaisir de rapporter que le produit est à des années lumières de DualShock 3. La manette elle-même n’a en fait presque plus rien en commun avec les DualShock précédentes au niveau du confort, et c’est d’autant mieux comme ça en ce qui me concerne! La manette elle-même est beaucoup plus grosse, avec des manches allongés et plus épais. La manette, contrairement à celle de la PS3, se tient avec les paumes de main fermement placées sur les manches, celles-ci sont plus minces là où les doigts reposent, permettant une meilleure mobilité sur les boutons et les sticks. La texture de la manette est beaucoup moins douce que sur Xbox One, ce qui est en fait une bonne chose en ce qui me concerne, puisque celle-ci est moins glissante lorsque l’on joue pendant une période de temps plus grande. La manette elle-même est plus large que celle de la Xbox One, donc ceux qui ont de plus grosses mains apprécieront davantage. Alors que les deux manettes m’ont bien plus au niveau confort, je dois donner un léger avantage à celle de Sony pour sa texture et sa grosseur plus adaptée à mon goût.
Gagnant: PS4
Sticks et D-Pad:
Le placement des sticks est un débat dans lequel je préfère ne pas entrer, puisque je n’ai jamais eu de mal à m’adapter à une façon de faire par rapport à une autre. Ceci étant dit, les sticks de la Xbox One sont plus petits, plus confortables et plus lousses qu’avant, ce qui ajoute beaucoup de précision par rapport à la manette 360. En jouant à Call of Duty : Ghosts, il était facile de noter à quel point la visée était plus facile avec la précision des nouveaux sticks. Au niveau du D-Pad, il est appréciable de voir que Microsoft a amélioré la précision des boutons par rapport à la manette 360 qui avait été sévèrement critiquée à ce sujet. D’un côté, le D-Pad est plus petit et plus précis, donc il permet d’envisager de jouer à certains jeux en utilisant simplement la croix directionnelle. Cependant, le nouveau D-Pad est très court sur pattes, tandis que le stick est plus haut qu’avant. Dans Call of Duty, par exemple, il s’avérait plus difficile et plus long d’appuyer sur la croix dans le feu de l’action pour effectuer une demande de colis, par exemple. Le tout demandera donc un certain temps d’adaptation pour certains.
Du côté de la PS4, les sticks sont aussi un peu plus petits que sur PS3, en plus d’offrir une texture différente et plus adhérente pour les pouces. Leur précision est aussi énormément améliorée, se retrouvant nez-à-nez avec la précision offerte par la manette Xbox One, et leur résistance est plus grande, permettant des mouvements plus subtils du personnage. Pour ce qui est de la croix directionnelle, nous avons droit à une version hybride du D-Pad classique de Sony se trouvant à mi-chemin entre la croix de la PS Vita et celle de la PS3. Le résultat est très agréable et le transfert du stick à la croix se fait sans heurts, ce qui m’amène à donner un très léger avantage au pad PS4 pour cette catégorie.
Gagnant : PS4
Gâchettes:
Malheureusement, je n’ai pas eu la chance d’essayer les gâchettes vibrantes de la manette Xbox One. Cependant, j’ai pu constater à quel point les gâchettes de la nouvelle manette sont confortables au toucher. Une chose que j’ai personnellement toujours préférée sur la manette Xbox 1 par rapport à la manette 360 est la largeur des gâchettes. Il me fait plaisir de rapporter que les gâchettes de la Xbox One sont tout simplement les plus confortables et plaisantes à utiliser qu’il m’a été donné d’essayer en tant que joueur. En plus de leur forme, leur résistance a été revue à la baisse, permettant un plus grand niveau de contrôle sur notre pression en plein jeu. Du côté des mauvaises nouvelles, je n’ai pas aimé l’apport des nouveaux « bumpers » de la nouvelle manette. Ceux-ci sont les seuls boutons de la manette à offrir une trop grande résistance et un niveau de force non équilibré est requis pour les appuyer. Pour être honnête, j’aurais préféré ne voir aucun changement par rapport à ceux de la manette Xbox 360 à ce niveau, puisque c’est vraiment le seul aspect notamment inférieur de la manette.
Côté PS4, il me fait plaisir de rapporter que les gâchettes sont FINALEMENT adaptées aux jeux de tir ou de course modernes. Offrant une vraie forme de gâchette, ils ont aussi un rebond plus agréable que sur PS3. En gros, ce sont de vraies gâchettes, cette fois. De plus, les boutons R1 et L1 ont eux aussi été grandement améliorés et sont très agréables au toucher, ce qui fait d’eux exactement ce que j’aurais aimé avoir sur Xbox One. Si les gâchettes ne m’ont pas semblé aussi confortables que celles de la Xbox One, on peut tout de même dire que les deux machines offriront aux amateurs de jeux de tir des sensations bien plus agréables qu’auparavant!
Gagnant : Les deux
Évidemment, en comptant les points dans chaque catégorie, on peut penser que la PS4 offre une manette supérieure à mon égard, mais pour vous dire la vérité, chaque manette offre des avantages et des inconvénients qui ont rendu la tâche de choisir très difficile pour moi. Au final, la victoire revient véritablement aux joueurs, alors que ces manettes offrent toutes les deux un confort inégalé jusqu’à présent, à un point tel qu’il a été difficile pour moi de revenir sur ma bonne vieille manette Xbox 360!
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