Je vous conseil de directement aller à 10 min 30 puis à la 14éme minute pour voir des match un minimum intéressant.
Voici la movelist du perso https://www.gamecity.ne.jp/doa5/ultimate/arcade/img/chara/pdf/mai.pdf
Jab i9, 6P i11 ça va elle se fait pas chié , aussi rapide que Kasumi.
Mai arrivera sur console le 13 septembre accompagné d'un nouveau patch d'équilibrage.
Voici le lien pour ceux que ça intéresse : http://www.freestepdodge.com/threads/doa5lr-v-1-08-complete-translation.6497/
Des changements assez mineures en règles général en dehors de Nyotengu qui reçoit un gros buff avec le passage de P+K de i11 à i10 (il y aura des coups de poignard en début de round )
Yo tous le monde ! Alors comme premier article j'aimerai parler DOA afin de rappeller que c'est un jeux de combat avec une vraie richesse au niveau du gameplay. Alors aujourd'hui est sortis le patch 1.04 je pourrai vérifier les notes dite que ce week end . Voilà le lien avec les changement
Kasumi étant mon main je vais commenter ses changements.
Concernant Kasumi, l’input du power launcher a changé (pas très important). Le plus gros changement qu'elle subit sont au niveau des coups suivants: 4KP, 3PKP, PPPKP. Il faut savoir que sur la version actuelle, peu importe le niveau de stun le launcher Mid P en fin de phase ne permettait aucun juggle derrière. Au contraire, un string comme KKP permettait un juggle (selon le niveau de stun, alors que l'animation du launcher mid P est la même. Désormais le coup enverra plus haut, donc c’est un potentiel nouveau launcher pour Kasumi. Le 4P de dos correspond au launcher mid p dont on parlais précédemment, donc la hauteur de flottaison sera plus haute.
Aussi, le 1P en CH passe de +24 à +19, mais je pense pas que ça changera grand chose.
L'autre grand changement est au niveau de son 33P+H qui redevient ce qu'il était sur la version vanilla. Une chope i17 pour 68 de dégâts . Je pense que c'est une bonne chose, l'intérêt d'avoir cette chope en i12 pour 65 de dégâts était un peu limité vu qu'on peut déjà atteindre ce dégât avec un combo lors de la chope 236P+H. Il est d’ailleurs possible de faire mieux avec des dégâts muraux.
Enfin, le 46P+H passe de 20 à 25 de dégâts , c'est un bonus appréciable mais l'avantage ne change pas ... en chope i7 Kasumi a mieux , je pense que privilégier 6P+H et 66P+H est plus intéressant.
Sinon Kasumi a connu des ajustements de hitbox pour ces coups la (P+K, P6P, SSP,6K, PP6K ) on verra ce que ça donne.
Grosso modo Kasumi n'a pas connu de nerf , on peut même dire qu'elle a été buffé.
Momiji a été grosso modo nerfé vu que désormais son 2h+k ne devrait plus vaincre les mid ( comme pour Ryu quoi ) mais le perso reste très solide et faut l'avouer elle était craqué avec ce coup ^^
Au niveau des connerie de l'équilibrage : Jann Lee !!! On lui a rendu ce qui le rendait quand même bien chiant avant mid punch i11 et il connaît une augmentation des dégâts sans lui enlever les ajouts bien sympa qu'il a connu au passage à la version ultimate ( je pense à un désormais brise garde qui était un coup unsafe avant ... )
Bon j'ai fait cet article qui n'intéressera pas beaucoup de monde surtout pour contre balancer avec la news en home. C'est assez énervant de voir qu'on parle de ce jeux que pour les dlc ( j'avous les dlc bikini sont abusé ...) mais la le jeux connais pas mal de changement et on en parle pas mwé c'est de l'info facile pour lâcher sa haine c'est tous. A noter qu'on pourra faire des combat duo sur zack Island et peut être d'autre stage.