Version collector US
Surfant sur la vague hype instituée par le succès mérité de Persona 3 et 4, Atlus décide de proposer le portage de l'opus fondateur de la série. Persona premier du nom était déjà critiqué à l'époque car reposant sur un gameplay bancal, qu'en est-il 10 ans après sa sortie ?
Petit rappel de la triste histoire qui entoure la localisation de persona aux Etats-Unis. Persona est sorti en 1996 au Japon sous le titre Persona : be your True Mind. La même année sort ce titre localisé aux USA sous le nom de Revelations : Persona. Un spin off de la série des shin megami tensei qui plus est influencé par un des meilleurs épisodes de la série mère à savoir SMT if... tout aurait pu être parfait pour la première arrivée de l'univers SMT sur le sol américain. Et là...c'est le drame. Ce jeu connait la localisation la plus foireuse de toute l'histoire du RPG. La traduction est tout simplement pitoyable et en dessous d'un travail d'amateur. Le design des personnages est "occidentalisé", mark devient un black (!!!) par exemple, en gros les personnages ne ressemblent plus à rien. Ensuite la difficulté est baissée dans des proportions trop importantes. Et le pire, LE PIRE réside dans le suppression du scénario alternatif proposé par le jeu : la trépidante et passionnante Snow Queen Quest. Bref, ce portage psp semble venir comme une bénédiction pour tous ceux qui souhaitent profiter pleinement de l'aventure qu'est persona.
Mark dans Revelations : Persona

Le design orignal de Mark
Ainsi puisqu'ici le portage est effectué depuis la version japonaise, tous les soucis cités plus haut ne sont pas présents. Le jeu est le même que la version playstation classique. Reste qu'il y a des modifications qu'il conviendra de détailler.
Au niveau du scénario Persona suit les aventures d'un groupe de lycéens. Lors d'une séance de spiritisme ils font apparaitre une "personae". S'en suit un rêve collectif à propos d'un certain Philémon nous apprenant que l'on a hérité d'un don et qu'il faudra s'en servir pour protéger la ville d'une menace approchante représentée par un patron de firme (la SEBEC) qui a joué avec le feu. Le scénario est prenant et donne envie d'avancer dans l'histoire. Moins abouti que celui de persona 3 et 4, il reste de bonne facture. Ajoutons en plus que persona se divise en deux scénarios différents. Il y a la SEBEC quest soit l'aventure principale et la Snow Queen quest qui est un scénario alternatif. Ainsi persona est en réalité 2 jeux en un seul.
Nos compagnons de route sont imposés suivant la quête que l'on choisi. Reste dans la SEBEC quest le choix de son 5e membre entre 4 possibles. Attention de ne pas se tromper car ce choix est définitif et surtout certains acolytes optionnels sont nullissimes et seront plus des boulets durant toute l'aventure que d'autres (n'est-ce pas Brown ?). Je me permet de vous conseiller Elly qui est la moins pire des 4.

Elly, clairement le meilleur choix de 5e personnage
Techniquement le jeu accuse un coup de vieux sévère. Déjà que pour l'époque Persona était moche, en 2009 le jeu pique un peu les yeux. En effet l'animation des personae est ridicule ainsi que leur modélisation. Les effets lors des combats ne sont pas des plus réussis et le décor de l'arène de combat est d'une pauvreté déprimante. Reste que malgré cela une ambiance parvient tout de même à se dégager de ce vide intersidéral qu'est l'aspect graphique du jeu : merci au scénario. Dans ce portage les menus et autres interfaces ont un design dans le plus pur style de persona 3 et 4.
De plus l'exploration ici n'a pas changée d'un iota par rapport à la première version du jeu : alternant entre vue à la première personne dans les couloirs et 3d isométrique dans les pièces. Notons cependant que lors des phases d'exploration en vue à la première personne la vitesse des déplacements a été encore décuplée avec la possibilité même de courir ce qui permet de progresser plus vite qu'avant.
Au niveau des combats, le gameplay de persona accuse une certaine vieillesse. Déjà qu'à l'époque il était assez bancal et d'une lenteur infernale ici la lenteur n'est plus grâce à la nouvelle fonction qui permet de "skiper" les animations rendant les combats plus rapides et dynamiques. Les combats sont assez ennuyeux malheureusement et la nouvelle interface inclue dans ce remake n'est pas des plus pratiques. On doit se déplacer sur une zone en damier, si on ne peut pas attaquer on "guard". Les ennemis ont des faiblesses mais ici nul question de press turn comme dans SMT 3 ou Persona 3. On attaque grâce à l'utilisation aussi bien d'armes blanches que d'armes à feu dont l'efficacité variera suivant le type d'ennemi rencontré. Enfin les gros du système repose sur l'utilisation des personae et de leur sort. Ces personae gagnent en rank suivant l'utilisation de leurs sorts leur permettant d'en apprendre de nouveaux.
Un point qu'il aurait fallu changé et l'attribution de l'expérience dans ce jeu qui se fait en fonction des actions réalisées par les personnages durant le combat. Ainsi si un personnage ne fait que de se défendre "guard" et n'attaque pas il recevra moins d'xp que son camarade qui a bourriné le démon à n'en plus finir. Ceci est un défaut car cette inégalité fera que les personnages boulets auront de grandes difficultés à xp correctement. XP qui plus est assez complexe de prime abord car le personnage possède deux niveaux : celui de ses stats et un level pour équiper des personae correspondantes à ce dernier.
Le jeu repose sur de profonds déséquilibres à plusieurs niveaux. Pour recruter un démon et qu'il nous donne sa "spell card" nous permettant de le fusionner avec un autre il faudra communiquer avec lui, Or les possibilités sont assez énormes en la matière et si après avoir étudié le caractère du démon on ne trouve pas précisément l'attitude à adopter toute tentative sera un échec. Le système de fusion ensuite est à l'origine du plus gros déséquilibre présent dans ce jeu. En effet il est très complet avec la possibilité d'associer un objet à une fusion par exemple. Mais le problème est de pouvoir créer des démons surpuissants très vite. Créer un lilim et vous pourrez le garder durant tout le jeu sachant qu'elle est invincible à tous les éléments (!!). Certains démons aussi apprennent des magies surpuissantes dès le tout début du jeu ce qui rend le tout obsolète puisqu'il devient presque inutile de prendre une autre personae dans son équipe : il suffit de tout renverser sur son passage avec une personae possédant megidola. Les persona les meilleurs sont d'un niveau bas (autour de 20) ce qui en réalité pose un problème puisque si on profite pleinement du système de fusion, arrivé au niveau 25 on est déjà presque invincible . Reste alors le choix de jouer dans un jeu trop facile ou alors de prendre des personae moins puissantes mais alors là le jeu sera sans concessions et sera au contraire trop difficile. Le principal défaut de persona est donc toujours présent : il n'y a pas d'équilibre possible entre vous et vos ennemis, vous aurez soit l'ascendant ou vous serez en train de vous faire littéralement défoncer par vos adversaires.
Avant de terminer il faut noter que la carte de la ville du jeu a été entièrement remaniée et est dorénavant super jolie et même sympathique à explorée. Le jeu est aussi entrecroisé de cinématiques fort jolies.
Les cinématiques sont réussies
Shoji Meguro se colle encore aux musiques pour cet opus. Et là inutile de dire que ça coince légèrement. L'ost première de persona était de qualité et bien agréable à l'écoute s'adaptant bien au jeu. Et là même si j'aime bien le travail de meguro globalement je ne l'ai pas trouvé au meilleur de sa forme. Déjà parce que les musiques style persona 3 et 4 sont assez hors sujet par rapport à l'ambiance de ce Persona premier du nom. Meguro plus feignant que jamais ressort le même thème plusieurs fois là où la première ost créait un thème pour chaque situation/donjons. Le thème des boss est assez insupportable. Reste quelques très bonnes musiques dont celle de la carte que je trouve plutôt sympathiques. En elle même l'ost est bonne. Son principal défaut est d'être hors contexte trop souvent dû à une trop grande présence de morceaux J-Pop chantés contrastant avec l'ambiance du jeu beaucoup moins flashy que persona 3 et 4.
Verdict : Cette version de Persona sur psp est en somme de bonne facture. Les quelques ajouts à l'exceptions des musiques et menus sont forts agréables et rendent le jeu moins contraignant. Le gameplay est daté et déséquilibré auquel s'ajoute un level design peu inspiré et des musiques moyennes. Mais, la présence d'un scénario addictif enfin compréhensible et de la merveilleuse Snow Queen Quest rend ce jeu assez indispensable au moins pour tout fan de l'univers SMT. Déjà assez long, le jeu à une bonne replay value qui plus est.
Note : 13/20