« Crysis 3 exploite totalement les consoles. Il ne reste même pas 1%. Aucun jeu ne sera meilleur techniquement que Crysis 3 sur ces consoles. La plupart des jeux ne s'approchent même pas de Crysis 2 techniquement. Je ne parle pas de la direction artistique, l'art est subjectif, mais de tout ce que nous avons fourré avec Crysis 2 sur Xbox et PlayStation. J'affronte Halo et Gears of War quand ils veulent. La quantité de données et notre niveau de détail est bien supérieur », déclare Yerli à VideoGamer.
Chaud bouillant, Yerli estime même que Crysis 3 sur PC est déjà comparable aux jeux qui sortiront sur la prochaine génération de console, dont il connaît vraisemblablement les capacités. Il a d'ailleurs une opinion sur ce qui nous attend. Pour Yerli, la génération PS4/Xbox 720 (Thebes/Kryptos ?) n'aura pas le même impact que lors du passage de la PS2 à la PS3, les constructeurs étant limités par le prix de la mémoire et des CPU. En parlant de mémoire, le souhait numéro 1 de Yerli est d'en avoir autant que possible à disposition.
« Il n'y en a jamais assez. La mémoire figure parmi les choses les plus importantes et elle est toujours en quantité insuffisante. Je n'ai jamais vu une console où la mémoire présentait le bon équilibre. Pas assez sur Xbox 360. Pas assez sur PlayStation 3. Tout simplement parce que la mémoire est la partie la plus chère. S'ils pouvaient trouver un moyen de réduire les coûts de façon à tripler ou quadrupler leur mémoire jusqu'à 32 Go, ce serait incroyable parce que la mémoire peut permettre tellement plus de techniques et d'astuces. »
Malheureusement pour Yerli, une console avec 32 Go de mémoire vive semble relever du fantasme. En tout cas si on se fie aux échos concernant les kits de développement PS4/Xbox 720, qui font plutôt état de 8 ou 16 Go.
Une des caractéristiques les plus flippantes de la Wii U est sans aucun doute l'idée que le compte Nintendo Network d'un utilisateur ne peut être associé qu'à un seul et même système. Kotaku s'est donc intéressé à ce qu'il se passe lorsqu'une Wii U tombe en panne. Comme on pouvait s'en douter, Nintendo est capable de transférer l'ID Nintendo Network d'une console à une autre. Pour effectuer cette opération, il est donc bel et bien nécessaire d'envoyer sa machine au constructeur.
« Le processus de réparation de Nintendo of America comprend le transfert de l'ID Nintendo Network vers une nouvelle console Wii U si un remplacement de système est nécessaire », a expliqué la société par mail. Par transfert d'ID, comprenez aussi toute la liste d'amis, jeux achetés sur l'eShop et autres données.
Il est en revanche improbable que Nintendo effectue un transfert dans un tout autre cas qu'une panne sèche. Si Nintendo sort un jour un nouveau modèle de Wii U, il serait donc impossible en l'état de pouvoir se l'offrir sans abandonner son identité et tout ce qui va avec. Un manque de flexibilité particulièrement agaçant par rapport à la norme du marché. Pour un utilisateur de PS3 ou de Xbox 360, il a toujours été naturel de pouvoir récupérer un compte le plus facilement du monde après un changement de modèle.
Kotaku retranscrit par ailleurs le dialogue mouvementé entre une représentante de Nintendo et un utilisateur de Wii U non informé de la situation, qui a donc fait l'erreur de récupérer une nouvelle console chez Amazon suite au décès de la première, en pensant naturellement pouvoir retrouver son compte comme sur une PS3 ou une Xbox 360.