SquareEnix vient d'ouvrir un Channel officiel Final Fantasy XIV.
Il semblerait donc que la marque est décidé de communiquer avec les joueurs sur l'avancement du jeu et la découverte du monde d'Eorzea via le n°1 des sites de streaming.
On pourra donc avoir un premier aperçu du jeu de manière semble t-il régulière.
Il faudra cependant garder en tête que les vidéos ne reflèteront pas la qualité finale du jeu puisqu'elles sont actuellement issues de la version alpha du jeu.
Hop, une nouvelle musique pour le prochain Final Fantasy. Le dernier né de la série phare de SquareEnix aura une BO entièrement réalisée par Nobuo Uematsu je le rappel. Le jeu sortira cette année sur PC & PS3.
L'apha devrait commencer d'ici quelques semaines & j'ai la chance d'avoir des amis qui vont y participer mais comme il y'a une NDA je serais bouche cousue ...
Voici la musique qui servira pour l'un des Battle Theme de Final Fantasy XIV.
Si vous avez suivi l'actualité du jeu, vous la reconnaitrez, elle a servi partiellement a la réalisation du trailer du TGS 2009 (sur la fin).
Je vous la propose ici dans sa version intégrale, bonne écoute
En plus des images, que je vais vous remettre pour le plaisir de l'œil, Square Enix nous gratifie aujourd'hui d'une nouvelle composition de Nobuo Uematsu pour la bande originale du jeu FFXIV. Rien a dire, comme les images, c'est juste magnifique.
Pour les fans, malgré une qualité moyenne, voici une petite vidéo d'une interprétation en live lors du concert Distant World (nom pour ceux qui le serait pas d'ailleurs de la chanson de fin du scénario Chain of Promathia de FFXI) de la sublime musique d'ouverture de FFXIV.
Pour rappel, c'est la première fois depuis FF8 (ou 9 j'ai un doute?) que Nobuo Uematsu prendra en charge l'intégralité de la BO du jeu, ca n'augure que du bon .
(je repost vu que je peux pas édite & que c plein de signes bizarres)
Une interview très intéressante qui a été traduit par je ne sais pas qui hélas, je tiens ca du forum de ma Linkshell FF11, donc je m'excuse par avance si ca gêne son auteur je supprimerais si besoin ou au moins mettrais un lien sur son site ^^.
Hiromichi Tanaka et Sage Sundi ont pris part a une interview du magazine Japonais Dengeki Online, au cours de laquelle ils parlent de FFXIV. Voici une traduction de cette interview, qui nous mets l'eau à la bouche tout en nous donnant plusieurs infos vraiment intéressantes.
* Sortie mondiale dans plusieurs langues*
D'après les interventions sur le web, les joueurs ont beaucoup aimé l'avant gout de FFXIV. Sundi explique qu'ils ont du se battre contre le temps pour pouvoir proposer une démo jouable aux joueurs. Le jeu n'est complet qu'a 40-50%, mais les développeurs tenaient beaucoup à proposer une démo jouable pour les participants au gamescom. La démo était en allemand, mais Tanaka assure que le jeu sera disponible dans 4 langues à la sortie, les 4 versions étant développées au même rythme.
Pour permettre aux quatre langues de cohabiter, l'auto-translate sera inclus dans le jeu. Tanaka explique qu'ils pensent proposer un système similaire à celui FFXI en légèrement amélioré. Cependant ils ne savent pas encore comment améliorer ce concept. Tanaka explique "Si nous intégrons trop de fonctions et que l'usage devient plus compliqué, alors il n'y a plus d'intérêt".
* Un nouveau système de combat *
La grande différence avec FFXI sera l'absence d'attaque automatique. Le joueur devra dégainer son arme et choisir des actions depuis le menu d'actions affiché en bas de l'écran. Ces compétences peuvent être paramétrées pour correspondre aux touches 1-0 du clavier. Chaque arme aura ses propres compétences que le joueur pourra acquérir en augmentant sa maitrise de l'arme. Lorsque vous changez d'arme, le menu d'action s'adapte pour refléter les compétences disponibles avec la nouvelle arme. Il manquait les raccourcis claviers sur la version alpha, mais la version finale permettra aux joueurs d'associer une commande a une touche et de faire des macros.
Dans FFXIV, les personnages n'ont plus du tout de points d'expérience ou de niveau. Le niveau de maitrise permettra de définir la "puissance" d'un personnage au sein de sa classe. Par exemple, quand la maitrise de l'épée augmente, la puissance d'attaque à l'épée augmente également. En faisant progresser la maitrise, le joueur débloquera de nouvelles compétences et techniques. Ce système à été pensé afin d'éviter les problèmes de différence de niveau pour les groupes d'xp. Au début les développeurs pensaient utiliser les niveaux habituels, mais décidèrent de contourner les difficultés que cela posait en se définissant un système de progression basé uniquement sur la maitrise des armes.
Il y aura une limite imposée que l'équipe travaille à définir. Ils nous assurent qu'il ne s'agit pas d'une limite que l'on peut atteindre en quelques jours, mais que ce ne sera pas non plus aussi énorme que dans FFXI.
* Guildleves, Maitrise des armes et HNMs (High Notorious Nonsters) *
Lors du Gamescom, il y avait 3 quêtes de guildleves disponibles qui prenaient environ 30 minutes chaque. Cependant, Tanaka prévoit de rajouter tellement de quêtes que les joueurs ne devraient jamais manquer de choix. Il y aura des Guildleves qui récompensent avec des gil, d'autres avec des objets, et de nombreuses quêtes spécifiques aux classes, comme la guildleve de gladiateur qui fait gagner de la maitrise à l'épée. Les joueurs peuvent faire augmenter leur maitrise en se battant contre des monstres difficiles ou choisir de gagner quelques points de maitrise rapidement par le biais d'une quête.
Les classes de craft (professions), comme couturier ou forgeron peuvent également bénéficier du système des guildleves. En terminant les quêtes, les joueurs peuvent atteindre un "haut niveau" dans ces professions sans avoir à prendre part a un seul combat. En d'autres mots, jouer une classe de craft à plein temps est une des possibilités de s'aventurer dans Eorzea. Tanaka explique que si c'est le choix du joueur, ils peuvent vivre une vie tranquille de crafteur - les joueurs n'ont plus besoin d'aller se battre contre les monstres en permanence.
Cependant, il y a aussi des choses qu'un forgeron ne pourra pas faire, et s'il veut s'aventurer au plus profond de la cave la plus sombre d'un obscur donjon, il lui faudra l'aide de joueurs rompus aux techniques de combat. C'est là que le système d'usure des équipements intervient. Alors que les crafteurs ont besoin de combattants pour les aider, les combattants auront besoin des forgerons pour réparer leur équipement. De cette façon, les disciplines sont inter-dépendantes, rajoutant un niveau intéressant à la façon d'appréhender le jeu, voire donnant une nouvelle raison au système d'usure des équipements d'exister. Dans FFXIV, Crafter est un job, de la même façon que Guerrier ou Sorcier.
Les Aetheryte seront utilisées en parallèle avec les Guildleves pour permettre aux joueurs d'aller ou ils ont besoin. En fonction de l'endroit, les locations des Aetherytes et des Guildleves pourra changer. En plus de cela, les joueurs ne pourront pas prendre toutes les quêtes et devront en finir certaines avant d'en entamer de nouvelles. Dans FFXI la ville était un élément clé du jeu, mais FFXIV se servira des Aetherytes pour rendre les voyages si faciles qu'il pourrait bien se mettre en place un système de réseaux de points vitaux autour des Aetherytes plutôt que dans les villes.
A part l'extermination des Puks (maitrisé à la perfection par Tanaka), ils y aura des monstres libres de se promener dans Eorzea. FFXIV reprendra les monstres emblématiques de la série. Nous avons déja vu des images de Cactuars (Pampa!!! pas cactuars bon sang de bonsoir ndt!!!) et d'Arhimans. Bien que cela ne soit pas confirmé, Tanaka envisage la possibilité que des HNMs amènent leur lots d'objets rares dans le jeu. Ces derniers sont cependant intégrés au système de Guildleves. Il y aura de nombreuses quêtes conçues à l'échelle d'un combat à grande échelle forçant les joueurs à regrouper de puissantes équipes afin d'éliminer l'ennemi demandé. Les développeurs précisent enfin que les joueurs extérieurs au groupe ne pourront pas s'attaquer aux monstres réservés à la quête de guildleve. S'agit-il d'une bonne nouvelle pour les vétérans de la scène HNM ? (cela ne nous dit pas s'il faudra claim des monstres, mais on sait déjà que l'on ne pourra pas les voler ou les flail Ndt).
*Du neuf et de l'ancien*
Le système d'échange sera de retour dans FFXIV, mais pensé pour du commerce à grande échelle. Les développeurs cherchent à mettre en place quelque chose de nouveau et différent des habituels Auction Houses (Hôtel des ventes). Sundi nous explique qu'ils cherchent à faire en sorte que FFXIV reste familier pour les joueurs de FFXI tout en leur montrant de nouvelles façons d'apprécier le jeu.
Une autre similarité sera la possibilité de choisir parmi trois zones de départ: la ville-port Limsa Lominsa, La cité du désert de Ul'dah et Gridania la ville dans les arbres. Chacune des ville aura son histoire que les joueurs pourront suivre. Sato Yeako (le storyliner de Windurst dans FFXI) reviendra chez SE spécialement pour écrire ces histoires.
Les cut-scenes (cinématiques) seront renforcées par un doublage vocal. Pour le moment, SE prévoir d'utiliser des voix en Anglais pour toutes les versions du jeu, avec des sous-titres pour chaque langage. Il y aura de nombreux personnages uniques et intéressants à découvrir, et Tanaka nous encourage à nous pencher sur ces personnalités que nous rencontreront sur les terres d'Eorza.
*Quelle est ma motivation ?*
Les développeurs expliquent que le concept principal du jeu est la croissance - la liberté de faire progresser son personnage de la quelle façon que vous choisirez, plutôt que sur une routine répétitive de grind/bash (tuer des monstres). Pour les joueurs avides d'équipements rares, la quantité et la diversité d'objets rares sera largement plus importante que dans FFXI. Il y aura bien entendu des objets uniques qui ne pourront être obtenus qu'en participant à certains évènements. Il est possible que ce soit un clin d'œil aux animations temporaires (comme Noël ou Pâques) ou encore à des BC(champs de bataille) particuliers.
* Version Beta et GMs (MJs) *
Les développeurs (ainsi que tous les fans) veulent mettre en place une version Beta-test rapidement, mais Tanaka reconnait que de son coté les choses ne sont pas encore prêtes. Avant de lancer de grandes Beta-test, il préfère faire plus de "Developpers versions" comme celle du Gamescom afin de permettre aux joueurs d'essayer plusieurs sections du jeu. Par exemple, Tanaka explique que cette fois les joueurs ont testé les Guildleves, mais que la prochaines fois ils pourraient peut-être tester plus en profondeur le système de combat. Après cela ils envisageront d'ouvrir une Beta incluant le jeu en entier. Tanaka réitère ses intention d'avoir un processus de Beta assez long. L'équipe utilisera tout le temps possible jusqu'à la sortie pour examiner et tester tous les aspects du jeu.
Quant aux GMs, Sundi déclare qu'il n'y a aucun projet de recrutement de GMs pour la beta fermée, mais qu'une fois que la beta ouverte sera lancée il envisagera d'en recruter. Il pense qu'il serait difficile de recruter des GMs sans expérience pour travailler sur un jeu incomplet, et envisage donc dans un premier temps d'utiliser les GMs de FFXI (ouf ? ndt).
En plus de cela le STF (Special Task Force ... qui au passage a perdu le qualificatif final de "Unit" ndt) va s'agrandir en vue de lutter contre les actes hors-charte dans FFXIV. Les politiques concernant les applications tierces (3rd party tools) seront revues et changées en fonction des besoins. Ils espèrent pouvoir utiliser pleinement les systèmes de Square-Enix ID et de Security Tokens qui ont étés mis en place cette année.
*Un dernier mot*
Tanaka: "Lors du Gamescom, nous voulions montrer aux joueurs le système de Guildleves, mais avons en fin de compte dévoilé les bases de l'Armoury system. Il s'agit là du cœur du gameplay de FFXIV, donc sur la base du Gamescom nous allons commencer à intégrer les impressions des joueurs pour rendre le jeu meilleur".
Sundi: "Mes domaines de prédilection sont encore peu mis en place, mais nous réfléchissons à des manières de mettre en place une solide et nouvelle communauté par le biais d'une collaboration active avec les sites de fans et les sites premiers du monde entier. Récupérer les informations provenant de l'équipe de développement pour les faire passer aux fansites et aux blogs du monde entier sera ma "top" priorité".
Hiromichi Tanaka: producer
Sage Sundi: Global Online Producer
Voici 2 vidéos où on voit enfin à peu prêt ce qu'il se passe dans FFXIV pendant cette gamecom
Le jeu a l'air drôlement beau & pour le moment j'adhère vraiment beaucoup. J'espère qu'on aura bientôt des impressions sur le gameplay & son système, FFXIV ne semblant pas utiliser cette fois si une interface type menu, classique de la série (ff11 y compris)