"Trés attendue par les joueurs exaspéré par les nombreux problémes que rencontre le online de Gears of War 2, la Mise a Jour est enfin disponible avec son lot de corrections et d'améliorations bienvenues. Pour savoir ce qu'elle apporte, le mieux est de tester soi-méme manette en main histoire de voir si le changement est bel et bien la Comme promis, les gros bugs ont disparu, reste a voir si le lag est toujours de la féte. On attend vos retours !
Exploit Fixes
Title Update 2 fixes these possible exploits, where under certain circumstances:
* A player could melee or grenade tag through certain walls.
* A player could equip a shield and a two-handed weapon simultaneously.
* A player could make their shield invisible.
* A player could become invisible.
* A player could do a "super" mantle or "kung fu flip," flying high into the air.
* A player could gain unlimited ammo with the Lancer Assault Rifle.
* A player could fire while roadie running (also known as "crabwalking").
* A player could pick up a weapon while sliding into cover.
* A player could walk forward while firing a deployed mortar.
* A player could force an opponent to be stuck in the down but not out (DBNO) position.
* A player could prevent other players from picking up a heavy weapon.
* A player could pick up a dropped meatflag without having to knock him down.
* A ragdolled player could be killed without ever going DBNO.
* A player could roadie run while firing the Scorcher Flamethrower.
* A player could get stuck while evading, though they could continue shooting in any direction.
* A player could concuss themselves under the stairs on the River map.
General Fixes
Title Update 2 fixes these other issues as well:
* An issue with client-side hit detection of the Gnasher Shotgun. The fix makes the shotgun more reliable in high-latency situations.
* An issue where players could have shotgun or Boomshot rounds fire into the ground when shooting from the hip.
* A split-screen issue where one player transitioning to the death battle camera disrupted input from the other player.
* An issue that could cause players' Look sensitivity to be changed to their Zoom sensitivity while zooming in, zooming out, and firing.
* An issue that could cause players to get stuck if they tried to pick up a heavy weapon while firing the shotgun at the same time.
* An issue where players could become stuck if they kicked over a shield while ragdolled from a smoke grenade.
* An issue where bots were unable to kick over a shield that was planted backward.
* An issue where players who quit during voting didn't show up in the end game stats, which meant other players couldn't easily provide negative feedback on them.
* An issue where players couldn't chainsaw enemy meatshields if the meatshields were already damaged.
* An issue where some players would not see the animation of a meatshield being chainsawed.
* An issue where players could not chainsaw an opposing team meatshield in a game type that doesn't allow respawns (for example, Warzone and Execution).
* An issue where a player partway through the act of raising or lowering the chainsaw did not transition into a duel when attacked from the front with a chainsaw.
* An issue where occasionally a player waiting to respawn could not respawn when repeatedly hitting the left trigger to switch cameras.
* An issue where some teammates couldn't communicate between rounds in games type that don't allow respawns, because dead team members were left in the dead radio channel until the next round started.
* An issue where a DBNO player could be seen as standing if knocked DBNO while reloading the mortar.
* An issue where a player joining a Private Xbox LIVE game in progress from another specific type of game could potentially lose HUD functionality.
* An issue on the Flood map where a player's dying from Imulsion did not trigger a death message or penalize the player as other environmental deaths did.
* An issue with Guardian games where if the leader is the last player killed on a team, the round may not end, due to the respawn timer.
* A campaign issue where the gamer picture would not be awarded when the game is completed on Insane.
* An issue where a player would continue to fire the flamethrower and damage other players if that player was knocked DBNO while firing it.
* An issue that could cause a player to get stuck while moving and quickly attempting to aim the mortar at the same time.
* An issue with Horde games where clients didn't receive the "waiting for host" message after they failed a wave.
* A Horde split-screen issue that could cause a team to get -2 billion in score, which when posted to the leaderboards looked like +2 billion.
* An issue where dead players may not show up in the metadata for multiplayer photos.
* A system link issue where if a multiplayer match and a co-op game were hosted at the same time on the same LAN, neither could be joined.
* Additional miscellaneous bug fixes.
Balancing
Title Update 2 makes these balancing changes:
* Made planted proximity grenade mines much easier to shoot off the surface they're planted on, by giving them 50 percent less health.
* Set grenades to respawn less frequently. When a player picks up grenades from a spawned location, a new set of grenades does not respawn until the previous grenades have been used.
* Increased the penalty to rank for players who quit Public Xbox LIVE matches early.
* Buffed the flamethrower to have stopping power (to slow a charging enemy) and to cause a chainsaw interrupt (to force the opponent to lower a revved chainsaw).
* Removed the ability to instantly shoot coming out of a roadie run.
* Added additional spawn protection to prevent proximity grenade mines and chainsaws from killing a player within 5 seconds after spawning.
* Balanced grenade spawn cycling on the Hail map so that both teams have equal access to both types of grenades.
We continue to test internally and monitor online gameplay to determine what else may need adjusting.
Improvements
Title Update 2 makes these new improvements:
* Changed Annex games to use execution rules, to prevent players from leaving DBNO opponents on the ground to bleed out.
* Made Horde waves count toward the "Party Like It's 1999" achievement. Each wave is counted as one round.
* Added the ability, during Submission games, to see the flag's final destination by using Tac/Com.
* Increased the frequency of most of the toasts for in-game achievement progression.
* Added achievement progression numbers to the War Journal.
* Added 7 new DLC-based achievements worth 175 points (progress toward them starts after Title Update 2 is applied):
o "Skeletons in Your Closet" (20 points): Complete waves 1 through 10 on all Flashback Map Pack maps in Horde (any difficulty).
o "Trial by, and on, Fire" (20 points): Complete waves 1 through 10 on all Combustible Map Pack maps in Horde (any difficulty).
o "More Mystery, Less History" (15 points): Win a multiplayer match on each of the 5 Flashback Map Pack maps (any mode except Wingman).
o "The Roof! The Roof! The Roof..." (15 points): Win a multiplayer match on each of the 3 Combustible Map Pack maps (any mode except Wingman).
o "Bound by a Shared Past" (15 points): Win a Wingman match on each of the 5 Flashback Map Pack maps.
o "Forged in the Fire" (15 points): Win a Wingman match on each of the 3 Combustible Map Pack maps.
o "Annex: Now with Execution Rules" (75 points): Win an Annex match on each of the Flashback and Combustible Map Pack maps (Public only)".alléliua mes fréres!!!
publié le 21/01/2009 à 18:37 par
sacks
arf,petit rappel pour tous ceux qui n'ont pas pu telecharger la demo de ninja blade a cause d'un compte japonais silver. bonne nouvelle ,vous pouvez dés a present vous la procurer,elle est dispo POUR TOUT LE MONDE.mon avis sur cette demo est plutot moyen,je trouve que c'est un ninja gaiden sous exomil et que le heros a une sale tronche,en résumé c'est mooooouuuuu et pas trés exitant,m'enfin ce n'est que mon avis.
publié le 05/01/2009 à 19:33 par
sacks
bah oui,elle fait encore des heureux cette petite Wii,comme quoi, un marketing de dingue suffit a faire oublier le manque de jeu, et surtout de hits.m'enfin regalez vous avec cette "magnifique" video.
publié le 29/12/2008 à 18:28 par
sacks
"La Wii fait une hécatombe
À l'heure actuelle, ce sont donc 10 utilisateurs de Wii qui sont chaque semaine admis dans les hôpitaux du royaume. Ils sont en général atteints de douleurs au genou et à l'épaule. Cela est dû à une utilisation trop brutale de la manette lors d'une partie de Wii Sports ou un mauvais mouvement sur Wii-Fit. Personne n'est épargné par l'âge. Les patients abîmés par la console de Nintendo « ont entre 8 et 13 ans, mais il y a aussi des adultes » confie le docteur Dec Mukerjee du Broomfield Hospital dans l'Essex.
Des blessures graves
À terme, ce même médecin prédit même que de telles blessures pourraient engendrer de l'arthrite et des rhumatismes. Dans des cas extrêmes, ceux qui souffrent du genou peuvent avoir le genou disloqué ou qui soit sorti de sa cavité tout simplement. Pour soigner ces problèmes, des injections de cortisone et d'antiinflammatoires peuvent durer pendant trois mois. Ce n'est pas la première fois que l'on entend parler des problèmes de santé liés à la Wii. En France, on connaît le Wii elbow, en référence au tennis, depuis les débuts de la console. Néanmoins, ces affaires ne devraient pas affecter les ventes de Wii pour les fêtes."
hum,pour ma part je n'ai jamais eu de probléme quand je jouais a Wii sport,et vous ?
publié le 23/12/2008 à 18:42 par
sacks
"Depuis l'annonce de la production de la nouvelle série Stargate Universe, nous savions que les producteurs cherchaient un acteur de renom, une "tête d'affiche", afin de portée cette nouvelle série à l'écran, à l'instar de Richard Dean Anderson dans Stargate Sg1.
Et bien le Hollywood Reporter nous révèle ce matin le nom de celui qui prendra la tête de cette nouvelle expédition, ce sera l'acteur écossais Robert Carlyle !
« Robert Carlyle apporte une profondeur, une intelligence et de la complexité dans ses rôles, ce qui s'adaptera parfaitement avec ce que nous souhaitons réinventer dans la franchise » explique Mark Stern, en charge des programmes sur Sci-Fi Channel.
Robert Carlyle est connu pour ses rôles au cinéma dans « The Full Monty », « Trainspotting » ou « 28 semaines plus tard » et très récemment sur Fox dans le téléfilm « 24 : Redemption » face à Kiefer Sutherland.
« Nous sommes très heureux d'avoir un acteur de ce calibre, autour de qui nous pouvons construire une série "forte" basée sur les personnages » ajoutent les 2 co-créateurs Brad Wright et Robert Cooper. « Robert Carlyle permettra d'approcher un large public et nous espérons réaliser une série qui démontrera aux nouveaux spectateurs que la loyauté des fans de longue date envers la franchise Stargate a été bien mérité. »
SGU suivra un groupe de soldats, scientifiques et de civils abandonnés à eux-mêmes après qu'ils soient forcés de fuir à travers la porte des étoiles suite à une attaque de leur base secrète. Les survivants qui en réchappent se retrouvent à bord d'un vaisseau Ancien (le Destiny) perdu au fin fond de l'espace. Ils seront conduits par le Dr David Rush (joué par R. Carlyle), qui fera tout pour découvrir les mystères de ce vaisseau et ramener le groupe à la maison, mais il pourrait aussi avoir d'autres motifs... inavoués.
Les premières fuites à propos du casting et des personnages faisaient référence à un personnage du nom d'Everett Young, un colonel de l'armée pour mener l'équipage. Il semble donc que les producteurs aient adapté leur plan, avec Robert Carlyle jouant le personnage du Dr David Rush à la tête du groupe. Il serait épaulé par le colonel Everett Young pour ce qui est des questions "militaires", en raison de ces compétences uniques dans ce domaine.
Joseph Mallozzi a aussi récemment révélé que le « series premiere » qui sera composé de 3 parties, se nommera 'Air'. Un nom qui semble très « vague » en comparaison du pilote de Sg1 qui se nommait « Enfants des dieux » ou celui d'Atlantis « Une Nouvelle Ère ».
En attendant d'en découvrir plus sur Stargate Universe, que pensez-vous du choix de Robert Carlyle comme tête d'affiche ?"
publié le 19/12/2008 à 20:53 par
sacks
Les preuves d’amour entre Square-Enix et Microsoft ne vont visiblement pas s’arrêter après l’exclusivité d’Infinite Undiscovery et les exclusivités temporaires de The Last Remnant et Star Ocean 4 (sans oublier l’arrivée surprise de Final Fantasy XIII). En effet, le réalisateur de The Last Remnant, Hiroshi Takai, a expliqué à l’Official Magazine Xbox anglais que c’est « beaucoup plus simple » de développer sur Xbox 360 que sur PS3. Des propos guère étonnants mais il va beaucoup plus loin en espérant que son prochain projet sera sur Xbox 360.
Visiblement, les difficultés qu’il a eu pour maîtriser l’Unreal Ungine 3 ne l’ont pas découragé puisqu’il retient avant tout « l’expérience positive » d’avoir eu à travailler sur la console de Microsoft et le moteur d’Epic surtout que c’était « la première fois que la Team bossait sur la Xbox 360 et l’Unreal Engine ».
Il confirme enfin la volonté de la compagnie japonaise de conquérir l’ensemble des marchés occidentaux pour ne pas avoir à se concentrer sur un seul et unique marché. D’où le renforcement de leur relation avec Microsoft, très bien installé aux USA ? Probablement.
publié le 16/12/2008 à 19:08 par
sacks
Voulez-vous connaître le monde incroyable, tout vert et merveilleux d'un "vrai" fan de Xbox 360 ? Alors, suivez le guide, à travers cette vidéo, et hallucinez un peu ! La visite guidée est certes assez courte, mais plus fan que lui, il faut le faire. Aménager toute une pièce et la dédier exclusivement à la Xbox 360, le tout en vert comme il se doit, il faut en effet être fan .Et avoir un peu de moyens. Quand même. Bref, enjouaillez bien cela.
arf,petite dedicace pour le frigo mural.
publié le 13/12/2008 à 19:01 par
sacks
arf,qui n'a jamais révé d'incarner mario sur sont kart pour de vrai et de balancer des bananes dans les roues de ses adversaire?hé bien remi gaillard,l'a fait.
cliquez pour voir la video,enjoy.
publié le 06/12/2008 à 19:47 par
sacks
Alors voilà. Vendredi dernier, les américains fêtaient Thanksgiving. Une énorme occasion là-bas pour se faire des cadeaux et dévaliser les boutiques. D'autant que lors du fameux Black Friday, les enseignes fracassent les prix. D'où la ruée. Et forcément les achats de jeux vidéo étaient comme d'habitude bien placés. Certains ont d'ailleurs tout donné pour être sûr de mettre la main sur le pack Guitar Hero World Tour + 2 jeux + une Xbox 360 60 Go pour 349$... En atteste cette vidéo à la classe résolument américaine...
publié le 02/12/2008 à 18:28 par
sacks
salut a tous,voila j'ai decouvert une arme en or dans far cry 2,un AK-47 pour étre plus preçis.l'avantage de cette arme c'est qu'elle ne s'enraye jamais et ne se detruit pas.donc si vous aussi, vous en avez decouvert d'autres,c'est a dire,snipe,lance-roquettes,etc,faite le savoir.
publié le 31/10/2008 à 18:34 par
sacks
effectivement c'est la question que je me pose en regardant la nouvelle video de Wii music encore plus ringarde que d'habitude.
ce jeu,si l'ont peut designer cet chose ainsi,a deja fait trop parler de lui,et pas qu'en bien,j'eviterais donc d'en rajouter.mais il est malheureux de voir que nintendo met toutes ses forces pour vendre Wiimusic,le big hit de noél pour nintendo je tiens a le rappeler.
il est bien loin le temps ou big N aligner les bons jeux et chouchouter ses fans.
publié le 21/10/2008 à 16:54 par
sacks
oui,pourquoi depenser ses sous dans un jeu de tir qu'ont connait deja? les locustes,pfff,deja vu,les cgu,pfff des ringards,et c'est pareil pour call of duty 5,toujours la méme chose.non,moi je vous conseille un jeu de ouf malade,un jeu de tir supra original,avec des ennemies incroyable,ce jeu,c'est DEER HUNTER.dans ce titre,on incarne un heros habiller d'une magnifique chemise a carreaux "top classe",d'une casquette aerodynamique et de lunette fashion.avec deer hunter on "deboite" des cerfs,des sangliers,des elans,etc,avec un fusil a lunette dernier cri. on peut aussi se promener a dos de cheval dans des decors hyper bien modélisé.donc NON a gears,OUI a deer hunter,arf.
publié le 15/10/2008 à 16:54 par
sacks
"Vert comme l'Herbe (10) - Forme le débutant, n'importe quelle difficulté.
C'est un Piège! (10) - Progression d'Histoire, Acte 1 Chapitre 2.
Service d'Escorte (10) - Progression d'Histoire, Acte 1, Chapitre 4.
Fille de Ville (10) - Progression d'Histoire, Acte 1, Chapitre 6.
Un sentiment de naufrage(10) - Progression d'Histoire, Acte 2, Chapitre 4.
Freebaird ! (10) - progression d'Histoire, Acte 2, Chapitre 5.
Affligé (10) - Progression d'Histoire, Acte 2, Chapitre 6.
Longitude et Attitude (10) - Progression d'Histoire, Acte 3, Chapitre 3.
Chars Pour les Mémoires (10) - Progression d'Histoire, Acte 3, Chapitre 4.
Sports nautiques (10) - Progression d'Histoire, Acte 3, Chapitre 6.
Il y a un Temps pour Nous! (10) - Progression d'Histoire, Acte 4, Chapitre 2.
Enveloppé Dans la Balise (10) -Progression d'Histoire, Acte 4, Chapitre 3.
Amusez-vous en Prenant d'assaut le Château (10) - Progression d'Histoire, Acte 4, Chapitre 6.
A Cheval Vous êtes allés (10) - Progression d'Histoire, Acte 5, Chapitre 1.
Vous Êtes l'Appui (10) - Progression d'Histoire, Acte 5, Chapitre 2.
Rodéo de Brumak (10) - Progression d'Histoire, Acte 5, Chapitre 4.
Est-ce que tu sembles infecté (10) - Progression d'Histoire, Acte 5, Chapitre 5.
Touriste du Devoir (25) - terminer tous les actes de la campagne en difficulté Facile.
Tacticien Guérillero (50) - terminer tous les actes de la campagne en difficulté Normale.
Artiste de Guerre (75) - terminer tous les actes de la campagne en difficulté Hardcore.
Missionnaire Suicidaire (150) - terminer tous les actes de la campagne en difficulté Insensée.
Collectionneur (5) - Récupérer 5 Objets de collection, n'importe quelle difficulté.
Pack Rat (15) - Récupérer 20 Objets de collection, n'importe quelle difficulté.
Récupérateur (30) - Récupérer les 41 Objets de collection, n'importe quelle difficulté.
Liaison sans lendemain (10) - 1 chapitre Complété en coopération, n'importe quelle difficulté (Marcus ou Dom).
Relation Ouverte (30) - 10 chapitres Complétés en coopération, n'importe quelle difficulté (Marcus ou Dom).
Amis avec Avantages (50) - Completer tous les actes en coopération, n'importe quelle difficulté (Marcus ou Dom).
Encore une fois (10) - Exécuter 30 rechargements parfaits, n'importe quel mode.
Takes a Licking Melee (30) - 30 Tickers, n'importe quel mode.
Le broyeur d'Organe (10) - Tuer 30 ennemis avec un Mulcher monté, n'importe quel mode.
Choc et Impression (10) - Tuer 30 ennemis avec le mortier, n'importe quel mode.
Dit L'Araignée A La Mouche (10) - Tuer un ennemi avec une grenade collée.
Mêlée Contrôlee de Foule (10) - 10 ennemis à terre avec le Boomshield équipé, n'importe quel mode.
L'odeur de la Victoire (10) - Tuent 30 ennemis avec le Lance-flammes, n'importe quel mode.
La variété est l'Epice de Mort (30) - Tuer un ennemi avec chaque arme dans le jeu, n'importe quel mode.
Sérieusement 2.0 (50) - Tuer 100.000 ennemis au total, n'importe quel mode.
Position Ici, À côté de Moi (10) - Gagner 3 parties Wingman (public).
Batter la Capture de Meatflag (10) - 10 meatflags en Soumission (public).
C'est Bon d'être Le Roi (10) - Gagner 10 rounds de Gardien en étant leader (public).
Vous Allez de l'avant, je Serai Bien (10) - Gagner 3 parties en Roi de la colline (public).
Retour au Fondamental (10) - Compléter successivement les 5 leçons de Multiplayer Training.
Party Like It's 1999 (30) - Jouer 1999 parties en multiplayer, n'importe quel mode.
Autour Du Monde (30) - Gagner un match multiplayer sur chacune des cartes, n'importe quel mode.
Sale (20) - Survivre à 10 vagues en mode Horde, n'importe quelle difficulté, n'importe quelle carte.
Amassez la Horde (30) - Survivre aux 50 vagues du mode Horde, n'importe quelle difficulté, n'importe quelle carte.
Épées Croisées (10) - 10 victoires en duels de tronçonneuse, n'importe quel mode).
Un Cadeau de Séparation (20) - Tuer 10 ennemis avec une grenade lancée, n'importe quel mode.
La livre de Chair (10) - Utiliser un meatshield pour sauver votre vie 10 fois, n'importe quel mode.
Photojournaliste (10) - Soumettre une photo de spectateur.
Donnez-leur un coup de pied Quand Ils sont En bas (10) - Exécuter les 11 exécutions uniques sur un ennemi au sol."
le succés des 100.000 kills et celui des 1999 parties en live semble un peu chaud,mais ca devrait le faire quand méme ^^.
publié le 12/10/2008 à 20:07 par
sacks
la beta de call of duty 5 a commencé ce week end,que deja les videos fleurissent sur le web.
a premiére vu, le multi du 5 ressemble ,a peu de chose prés, a celui proposé dans le 4.il y a quand méme quelques nouveauté,comme par exemple lancer une meute de chiens sur vos adversaires,un pouvoir ma foi bien drole.
par contre ,contexte seconde guerre mondiale oblige,fini les armes moderne avec visée laser,etc,dite bonjour aux flingues de grand papa,des "crache la mort" qui ont plus de 50 ans,certains apprecieront,d'autres moins.
en résumé,le jeu semble trés jolie,dynamique,et surtout trés fun,vivement qu'il debarque dans nos boutiques préférés.
publié le 12/10/2008 à 18:23 par
sacks
"Comment dire les choses calmement, sans avoir peur de vexer personne... Bon, allez hop, je me lance, après tout, vous l'avez bien cherché. Vous savez, depuis peu que la version Xbox 360 de Tomb Raider : Underworld, aura du contenu supplémentaire (à Noël et début 2009) ? Vous savez qu'une démo du même jeu est programmée pour ce même mois d'octobre, toujours sur Xbox 360 ? Eh bien, maintenant, possesseurs de PlayStation 3, sachez que vous n'aurez RIEN de tout cela. Nada, ouelo, nibe, que dalle que pouic, allez crever comme des rats d'égout moisis. C'est en tout cas ce qu'a réussi à savoir MTVMultiplayerBlog, au péril de sa vie vivante. Alors, pas trop déçutes les filles?"
ce texte est un copier/coller du site gameblog.je le precise car il y a des grincheux sur gamekyo ^^ .
publié le 08/10/2008 à 16:15 par
sacks