Halo 3 vient tout juste de passer en Gold, il est donc entièrement terminé et peut donc passer à la production en masse.
Ce dernier est donc fin prêt pour l'invasion massive de notre belle planete ; aprés un Bioshock déja dans l'histoire du jeu vidéo et un Métroid Prime 3 démentiel, Halo 3 va-t'il nous emmener encore plus hauts que les deux jeux précedement cités ? Ce jeu est-il vraiment le messie éscompté, aprés une Beta multi qui a déçu pas mal de monde ? Plus que quelques semaines avant la réponse...
publié le 29/08/2007 à 21:17 par
wiistiti
Voici 3 rumeurs en provenance du magazine EGM :
1) Okami est à venir sur Wii, mais ça ont le savais déja...
2) Un nouveau Batman, basé sur le prochain film à sortir, serait prevu sur toutes les consoles. Le jeu se serait trés inspiré du système de GTA...
3) Square-Enix annoncerait trés bientôt des spins-off et des prequelles à Kingdom Hearts ( et faire une saga comme pour FF XIII ). Ces différents jeux sortiraient sur toutes les consoles...
publié le 29/08/2007 à 17:21 par
wiistiti
Voici quelques infos concernant le futur Silent hill 5 :
Le joueur débutera le jeu dans la peau d'Alex Shepherd qui se réveille sur le lit d'un hôpital militaire. Très vite, il est sujet à des visions horrifiques dans lesquelles il aperçoit son frère, Joshua, en danger. Le jeune homme de 22 ans décide alors de retourner dans sa ville natale pour se rendre auprès de sa famille mais le mystère va très rapidement s'épaissir.
Du côté de l'ambiance, les développeurs semblent vouloir se rapprocher de celle de Silent Hill 2 en modifiant le système de combat pour le rendre moins rigide. Il sera en effet possible d'exécuter des contres et des enchaînements avec les différentes armes de corps à corps. Par ailleurs, le moteur physique Havok sera utilisé et permettra notamment de rendre les ennemis sensibles au bruit si un objet du décor venait à tomber au sol par exemple.
publié le 29/08/2007 à 01:43 par
wiistiti
C'est du moins ce que l'on peut ésperer aprés les récentes déclarations de Gabe Newell ( le Big Boss de la société) recueillies par le site Game Informers :
Je pense que la Wii représente un plus gros challenge à cause de sa manette. Vous pouvez réfléchir à la Xbox 360 comme pour un PC, et à peu près pareil pour la Playstation. La Wii vous donne tout un tas de problèmes qui ne rentrent pas dans ce modèle. Vous ne pouvez pas la choisir pour ses graphismes, son CPU, sa bande passante allouée aux textures, vous devez y penser plus fondamentalement, et je pense que c'est plus important. Je pense que c'est plus intéressant qu'une combinaison entre la carte graphique et le CPU. C'est la console que j'ai à la maison. Le fait que nous n'ayons rien en développement dessus est une grande faille dans notre stratégie.
Ca a le mérite d'être clair...alors, un Orange box pour la Wii? une toute nouvelle franchise? ou alors tout simplement des paroles en l'air?...Wait and see.
publié le 28/08/2007 à 18:58 par
wiistiti
publié le 27/08/2007 à 17:26 par
wiistiti
Et une nouvelle License de plus sur la Wii. Eidos, visiblement attiré par la Wii, viens de dévoiler une nouvelle license du nom de Monster Lab, un mix entre les Pokemon et un univers Burtonesque d'aprés P-Nintendo, morceaux choisis...
Cette toute nouvelle propriété intellectuelle est en cours de développement chez Backbone, venu tout spécialement sur le stand Eidos de la GC pour parler de son nouveau jeu, un action-RPG que Dan Sochan, le producer du jeu, résume par 'quand Pokémon rencontre Tim Burton'
C'est vrai que graphiquement, le jeu semble inspiré des univers un peu tordus de Tim Burton, avec un style un peu déjanté, fantastique, mais aussi un peu fou avec des murs jamais droits par exemple ou des couleurs uniques. L'univers est assez spécial : le maire du village où les monstres sont créés par exemple n'aime pas vraiment le travail des scientifiques, car certains monstres sèment la pagaille. Mais le but de ces scientifiques est bon, et on ne peut donc pas leur en vouloir de vouloir sauver le monde du vilain savant fou.
C'est vrai aussi que le principe des monstres à élever peut, quelque part, rappeler le principe de base de Pokémon. Il s'agit en effet ici de concevoir des monstres qu'il faudra ensuite dresser au combat, avec une petite nuance : une grande partie du travail consiste à créer les monstres en question, alors que Pokémon se concentre essentiellement sur le combat.
En tout, pas moins de 150 morceaux de monstre sont à créer. Ces morceaux constituent près de 100 millions de possibilités. Inutile de dire que pas deux monstres devraient être identiques, comme on pourra s'en assurer de nous-même en jouant en ligne. Car oui, Monster Lab est compatible WiFi. On utilisera ce mode pour montrer nos petits monstres, les faire se battre contre d'autres, selon un système basé sur votre poids (les plus forts jouant dans la catégorie des plus lourds). On peut échanger certains morceaux de monstre, des recettes, des monstres entiers, ce qui donnera un vrai esprit de communauté au jeu.
Malheureusement, pas d'image pour le moment...
publié le 27/08/2007 à 01:04 par
wiistiti
Les devellopeurs du celebre moteur physique viennet d'annoncer que le prochain jeu de baston made in Nintendo, le celèbre Smash bros, utilisera bien leur moteur Havok ( une reference en la matière : c'est le moteur d'Half Life² ! )
On y apprend également que Disaster ( le jeu le plus discret de la Wii, avec Sadness) utilisera également ce moteur.
publié le 26/08/2007 à 18:38 par
wiistiti
Voici quelques screens du prochain jeu de VUG à voir le jour exclusivement sur Play 3 .
Graphiquement c'est deja trés convaincant!!!
d'autres screens
ici
publié le 26/08/2007 à 18:22 par
wiistiti
Les devellopeurs du jeu viennent d'annoncer qu'une version de Spore verra bien le jour sur la Nintendo Wii !
Bonne nouvelle quand on sait qui se cache derrière ce jeu...cette version verra cependant le jour bien aprés la version DS et PC.
publié le 26/08/2007 à 17:18 par
wiistiti
D'aprés CVG, malgrés ses grandes qualités graphiques, Killzone 2 reste trés classique dans ses sensations de jeu. Mis en cause, les baisses de rythme, la relative lenteur du personnage et l'IA pas encore tout a fait au point.
photo de Nofrag
publié le 25/08/2007 à 19:13 par
wiistiti
Enfin, Konami viens d'officialiser le devellopement de Pro Evolution Soccer sur la Wii.
Par contre le jeu ne sera pas PES 2008 qui sort fin de l'année sur tout les support mais bien une version exclusive parfaitement adapté à la Wiimote ( même si je prie pour que la manette classique soit compatible) et aux capacités de la Wii!
publié le 24/08/2007 à 17:40 par
wiistiti
Ca y est, d'aprés plusieurs sites de jeu, la Wii vient tout juste de détroner la 360 de sa place de leader dans cette guerre des consoles. Incroyable le carton réalisé par la dernière Nintendo qui n'a que 8 mois d'existence !!
publié le 24/08/2007 à 17:00 par
wiistiti
La future merveille d'insomniacs dans ce qu'elle sait le mieux faire ( c'est pas que Resistance est mauvais, c'est juste qu'il n'est pas bon) a enfin une date de sortie ricaine, et débarquera donc le
23 octobre de cette année ( beau combats en perspective donc entre ce ratchet et le futur Mario Galaxy).
publié le 16/08/2007 à 23:22 par
wiistiti
Bien triste nouvelle, mais d'aprés le site Joystiq, Nintendo serait effectivement absent au prochain TGS...
Difficile a encaisser aprés la médiocre performance de la firme a l'E3, même si de nombreux titres Wii devraient etre présentés mais uniquement par les tiers.
En espérant que cette abscence est due au retour du Sacro-saint Spaceworld...
publié le 01/08/2007 à 15:41 par
wiistiti
publié le 28/07/2007 à 00:13 par
wiistiti