
Si l'on doit faire un bref résumé de la trilogie Toca Race Driver depuis son arrivée sur PC, PS2 et Xbox, on ne peut que tirer un bilan positif de l'évolution de la série, une des seules à se renouveler sans mal et à ne pas hésiter à prendre des risques en proposant des nouveautés qui ne sont pas forcément du goût de tout le monde. Loin des premiers Toca sur PSOne et PC étant exclusivement consacrés à des courses de Grand Tourisme comme l'indiquent leur nom, les trois derniers opus de la franchise ont petit à petit pris un chemin différent, celui de la diversité et de la variété tout en continuant à rester le plus collés possible à un aspect simulation. Bien qu'il ne sera pas question ici de réglages minutieux et de carrière gérée à la Gran Turismo, on ne peut être que ravi de voir que les développeurs aient voulu donner une vraie vie et une vraie personnalité à chacune des compétitions, insistant fortement sur les différences de pilotage d'un bolide à l'autre, provoquant un dépaysement total lorsqu'il faut passer de la conduite des SuperTrucks à celle des Formule Palmer, monoplace à mi-chemin entre Formule Indy et Formule 1. Tout cela pour dire qu'avec Toca 3, vous en aurez forcément pour votre argent au niveau de son contenu impressionnant.
publié le 25/02/2006 à 13:57 par
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Attention jeu à posséder absolument ! Non seulement c'est beau mais enfin c'est en français intrégal ! Attention tout de même l'interface demande quelques heures d'adaptation mais si vous êtes patients, vous serez récompensés par la richesse de ce jeu. Pour les habitués comme moi de X² The Threat ça ne devrait pas poser trop de problèmes. Les plus : Le nouveau moteur 3D, Les secteurs encore plus grands que X2, Le rendu des nébuleuses, Le nouveau look des vaisseaux, des stations, Les différents modes de scénarios, La durée de vie plus importante que X², Les bruitages et la musique, La localisation enfin en français du jeu. Les moins : La configuration pour y jouer, L'interface pas encore assez claire, Certaines voix durant les cinématiques, La suppression des cockpits, Le manuel en 1.1 alors que la 1.3 existe en français mais il y a eu un problème d'impression (dommage elle est plus complète). Conclusion : Si vous êtes fans de la série X ou de X² The Threat, ne passez pas votre chemin, car X3 en vaut vraiment la peine, seulement il vous faudra investir du temps pour vous habituer à la nouvelle interface et peut-être un peu d'argent dans une configuration correcte (512 MO et 128 Mo en carte GFX ça tourne mais en mettant l'anti-aliasing sur OFF et pareil pour le Filtrage Anisotropic).
publié le 25/02/2006 à 13:45 par
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publié le 25/02/2006 à 13:42 par
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Un très bon RPG avec de bonnes idées, une histoire pas mal, des dialogues très drôles par moment, des personnages super charismatiques, de nombreuses possibilités dont celle de pouvoir créer ses alliés mais il y en a bien d'autres, la boîte du jeu est magnifique, le CD est magnifique, avec tout ça, le jeu ne peut être que magnifique et pourtant pour ma part je trouve que le choix graphique du titre est un peu déroutant au début, on se croirait sur GBA avec de plus belles couleurs bien sûr mais bon on s'y habitue, et le deuxième défaut qui n'en est pas réellement un c'est qu'il est entièrement en anglais, bon ça va parce que je connais tout de même un minimum d'anglais donc je comprends la plupart des dialogues mais je n'ai pas encore compris certaines choses concernant des objets ou le monde des objets que vous découvrirez, enfin voilà, un très bon jeu tout de même mais fortement déconseillé à ceux qui n'ont pas fait un minimum d'anglais.


publié le 25/02/2006 à 13:36 par
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publié le 25/02/2006 à 13:28 par
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Oui c'est vrai que ça faisait longtemps... Oui je n'avais pas joué à un castlevania depuis l'épisode sur supernintendo... Ah je me rappelle encore ces après midi en rentrant de la piscine où on jouait avec un pote à Castlevania sur nes... Puis toujours accro je me suis acheté le 2 le 3 et finalement le 4 sur super nintentdo... Toujours autant de plaisir et une histoire encore assez restreinte pour l'époque. Avec ma ps2 je me suis dit qu'il était temps de renouer avec cette série qui ne m'avait jamais déçue. Et en effet je n'ai presque pas été déçu... Du point de vue graphisme il n'y a rien à dire je dois avouer que ce jeu est somptueux. Les éclairages les décors tout est gothique et superbe. Les effets de lumière et de brume sont incroyables. La maniabilité est vraiment parfaite, on prend vite le personnage en main ses combots sont bien dosés et les sauts sont faciles à réaliser pour peu que l'on s'applique... Le fouet l'arme de prédilection des Belmont reste présent et sert à s'accrocher pour grimper mais je regrette un peu qu'on ne puisse plus se pendre avec comme dans Castlevania 4. Les armes secondaires sont toujours présentes et c'est un régal de voir qu'on peut changer leurs effets avec l'utilisation des globes. Ainsi la croix n'est plus ce vulgaire boomerang elle permet désormais de matérialiser une vrais croix d'énergie destructrice de non-vie... On doit toujours détruire des flambeaux pour récupérer des coeurs. Chose nouvelle, dans cet opus, on peut se défendre... oui Léon Belmont, le héro, peut utiliser un gant protégé par la magie qui lui permet de parer les attaques... Autre changement pour un ancien joueur comme moi, l'action se déroule maintenant en 3d. J'avoue que le passage à la 3D est vraiment réussi et que l'on est pas géné par la caméra comme je l'avais été dans Blood Omen 2 par exemple. Autre changement, on peut maintenant utiliser des reliques et s'équiper d'accessoires, ce qui est vraiment nouveau, Castlevania devient une sorte de semi jeu de rôle... On a toujours des passages secrets à trouver ce qui est d'ailleur toujours amusant lorsqu'on en découvre un par surprise. La durée de vie est pas mal du tout puisqu'on peut refaire l'aventure une seconde fois avec un personnage à débloquer... Et finir le jeu à 100 134558048mpose de revenir dans les différents niveaux une fois les clefs obtenues... Ma seule déception a été la musique, qui bien que très belle ne m'a pas autant captivée que celles de l'épisode 4. C'est bête mais quand je jouais la seule musique qui me revenait sans cesse était celle du premier niveau de castlevania 4. Les bruitages et l'ambiance sont bien rendus mais il manque un je ne sais quoi aux musiques... Dans l'ensemble un jeu très très bien, à la difficulté progressive, et qui pousse à en visiter tous les coins. De plus, cette fois on a droit à un scénario, puisque l'on va placer les jalons de la saga qui s'est poursuivie sur les autres consoles. On peut dès maintenant le trouver d'occasion alors c'est une raison de plus pour faire la peau dure aux vampires...

publié le 25/02/2006 à 13:17 par
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Graphismes : le jeu reprend fidèlement les graphismes de l'univers mais malgré une orientation fan/grand public (avec la vue cinéma) il reste que les unités sont très moches à voir surtout en zoomant (ce qui est nécessaire pour donner les ordres) mais les destructions et explosions sont superbes (notamment celles des croiseurs). Vous n'avez pas à refaire des missions des films et à réussir tels objectifs de telle manière : le jeu se place entre les épisodes 3 et 4 et c'est à vous de réussir les objectifs comme vous le sentez. Gameplay : assez basique mais possède quelques perles avec les héros dont les capacités sont tirées de l'univers (D2 piratant un terminal, Chowie qui dérobe un TB-TT...), les unités viennent de tout l'univers (on y retrouve aussi bien les chars TIE que les Ailes X ou tous les types de croiseurs ou autres, elles sont apparemment toutes présentes), de plus chaque planète a ses bonus propres (financiers, améliorations de productions, unités plus résistantes...) et la limitation des matrices de production n'est pas si mauvaise : elle évite qu'on reste constamment planqué derrière ses murs et boucliers et ces matrices sont en assez grand nombre pour être réellement utiles. Dernier point (que je suis étonné de ne pas avoir vu dans le test) : les batailles ne sont pas que sur une planète mais aussi dans l'espace (avec toutes sortes d'unités allant du HomeWorld Calamari aux staions orbitales de défense ou de blocage hyperspatial) avec une différence majeure : les stations et grosses unités spatiales (autres qu'éclaireurs et chasseurs) disposent de points faibles à gérer durant l'attaque, chaque croiseur (par exemple) dispose d'emplacements pour les tourelles de tir, pour les propulseurs, pour le générateur de bouclier... A vous de jouer pour le massacrer le plus rapidement et efficacement possible : détruisez d'abord ses propulseurs pour diviser par 20 sa mobilité, ses tourelles laser ou de torpilles photoniques pour préserver vos unités ou leurs boucliers pour en finir rapidement (vous pouvez aussi envoyer différents escadrons vers différents objectifs, tendre une embuscade avec des unités faibles...). C'est vraiment un must surtout que vous avez la possibilité d'appeler des renforts après que vos troupes soient détruites (si ces renforts étaient avec les troupes débarquées, limitation du nombre d'unités par carte) et l'ennemi aussi, renforts pouvant arriver à n'importe quel endroit exploré de la carte spatiale (pour bataille spatiale) ou à des points fortifiés avec matrices de production, points à conquérir et protéger. Petite crainte : je crois que les héros sont trop puissants (en plus de revenir après leur mort pour les plus importants). J'ai vu un mec sacrifier tous ses blindés puis toutes ses infanteies et manquer de gagner sa bataille avec seulement un TB-TT et Palpatine : il me semble que, dans ce cas, celui-ci n'aurait pas besoin de l'armée des clones pour prendre le pouvoir. Ce jeu n'est pas parfait et aurait pu être bien meilleur avec 6 mois de développement en plus mais c'est néanmoins un très bon jeu qui plaira aux fans et aux autres et que je suis sûr d'acheter, ne serait-ce que dans l'espoir que les ventes suffisent pour que les développeurs nous sorte plus tard une deuxième version meilleure.




publié le 25/02/2006 à 12:52 par
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publié le 25/02/2006 à 12:33 par
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Après deux opus tout bonnement incroyables, il revient avec une troisième aventure encore meilleure que les deux premières. Sly Cooper est pour moi LE jeu de plate-forme par excellence avec Ratchet & Clank sur PS2. Graphiquement toujours aussi soigné et propre, la jouabilité est plus qu'excellente, en plus en ayant pas mal de genres différents, comme la bataille navale qui est très efficace ou encore l'aviation, bateau, voiture télécommandée, bref énormément de choses à faire. La durée de vie est bonne, six chapitres pour environ deux heures chacun mais si vous voulez le finir à 100 %, il vous faudra bien 4-5 heures de plus vu qu'il faut refaire la plupart des missions mais cette fois-ci avec des défis à relever, je lui enlève un point, car je préférais aller à la recherche des bouteilles comme dans les deux précédents volets. Pour moi Sly 3 est une franche réussite et ce serait dommage de passer à côté d'un petit bijou, meilleurs que les deux premiers.

publié le 25/02/2006 à 12:18 par
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Un RTS sur PS 2 ? Dès que j'en ai entendu parler, ça m'a intrigué ! Et ô joie : comme le dit JV.Com, les dévellopeurs ne se sont pas plantés ! Certes, le peu d'unités à contrôler est dommage, mais du reste, c'est fabuleux ! De bons graphismes, une excellente maniabilité et des missions pas impossibles ! Je trouve par contre dommage l'absence d'éditeur de cartes et de rixes en solo, escarmouche ou appelez cela comme ça vous chante. En gros, je conseille ce jeu aux amateurs de RTs et de vermines vertes ! ne craignez rien ! Goblin Commander vaut son prix.
publié le 25/02/2006 à 12:14 par
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Une excellente surprise que cet épisode et cette première tentative de Konami de proposer une alternative à sa série. Certes le jeu est moche au niveau des personnages mais les décors restant acceptables et les sorts du plus bel effet pour certains. Le scénario apporte beaucoup d'éléments au très creux Suikoden 4. On accroche plutôt bien au jeu, ses missions qui offrent un bon challenge surtout pour obtenir le S Rank. Le jeu est assez long et grâce à son new game mieux pensé, on y retourne aisément. A conseiller pour tous les amateurs de Tactical et/ou de suikoden en attendant, ça change pas mal des derniers nippon ichi que je trouvais trop rébarbatifs. Un excellent soft en attendant l'aussi très bon Stella Deus.

publié le 25/02/2006 à 12:11 par
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Tout simplement impressionnant, techniquement impeccable, extrêmement fun à jouer, Black ne m'a pas déçu. Je pensse que les amateurs de FPS nerveux et bourrins ne pourront que l'adorer ! Un seul point noir, sa durée de vie : 9 niveaux, entraînement inclus, c'est peu !! De plus l'absence de multijoueur est regretable mais compréhensible vu le style de jeu axé sur le solo et sur ses passages à l'hollywoodienne... Enfin cela n'enlève rien à la qualité exeptionnelle de ce jeu que l'on peut, à mon avis, recommencer sans se lasser dans ses differents modes de difficulté, sachant qu'à chacun d'eux se rajoutent des objectifs de missions supplémentaires. En somme, tout amateur de FPS qui se respecte doit investir dans cet excellent jeu, malgré ses défauts...

publié le 25/02/2006 à 09:12 par
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Merci à tous .
J'ai pu passer le grade des 1000 visites , je vous en suis reconnaissant et j'espère que vous continurez à venir .
publié le 31/10/2005 à 11:07 par
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Dragon Quest est, avec un Final Fantasy, au Japon, une licence incontournable, dont chaque nouveau titre bat le record de ventes des précédents. Cet épisode se met à la mode du cel-shading, en nous proposant une application de ce procédé uniquement sur les personnages. Rajoutez à cela le design du créateur de Dragon Ball et Dragon Ball Z et vous obtenez des personnages inoubliables. Un village et une zone de combat, voilà ce qui était au programme de cette belle démo. La charisme de chaque personnage a été travaillé pour atteindre une rare perfection, que cela concerne les habitants, l’aubergiste du coin ou vous-même, tous dégagent une aura unique qui entoure l’aspect général du titre. Bref, un régal pour les yeux, qui ne va pas manquer de fusionner avec celui des oreilles. Là encore, on ne choisit pas n’importe quoi ! Les plus grands ont collaboré pour nous pondre un voyage fantastique dans le rêve, avec une liberté des plus totale. Petit village, mais déjà bien grand, semble-t-il, ce qui nous laisse présager le meilleur pour les capitales futures à visiter ainsi que la carte de ce monde qu’il nous tarde de découvrir dans une version bien plus longue.





publié le 31/10/2005 à 10:56 par
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Battalion Wars se veut simple, un seul mode de jeu disponible, à savoir la campagne, et un gameplay instinctif. Vous débuterez donc votre partie par un petit entraînement visant à vous faire connaître toutes les subtilités offertes par le gameplay du jeu, que ce soit au niveau de l’action ou de la stratégie. A chaque mission, vous seront attribuées plusieurs unités, vous les découvrirez petit à petit en avançant dans le jeu. Il vous est ensuite possible de choisir de contrôler l’une des unités à votre disposition. Le jeu se déroule à la manière d’un jeu d’action à la troisième personne, vous pourrez ainsi tirer, locker un ennemi ou jeter un coup d’œil tout autour de vous. Jusqu’ici, rien de bien nouveau, mais Battalion Wars apporte comme dit précédemment une touche de stratégie. Il sera ainsi possible, quelle que soit l’unité que vous contrôlez, de donner des ordres à votre bataillon.





publié le 31/10/2005 à 10:48 par
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