
Graphismes : le jeu reprend fidèlement les graphismes de l'univers mais malgré une orientation fan/grand public (avec la vue cinéma) il reste que les unités sont très moches à voir surtout en zoomant (ce qui est nécessaire pour donner les ordres) mais les destructions et explosions sont superbes (notamment celles des croiseurs). Vous n'avez pas à refaire des missions des films et à réussir tels objectifs de telle manière : le jeu se place entre les épisodes 3 et 4 et c'est à vous de réussir les objectifs comme vous le sentez. Gameplay : assez basique mais possède quelques perles avec les héros dont les capacités sont tirées de l'univers (D2 piratant un terminal, Chowie qui dérobe un TB-TT...), les unités viennent de tout l'univers (on y retrouve aussi bien les chars TIE que les Ailes X ou tous les types de croiseurs ou autres, elles sont apparemment toutes présentes), de plus chaque planète a ses bonus propres (financiers, améliorations de productions, unités plus résistantes...) et la limitation des matrices de production n'est pas si mauvaise : elle évite qu'on reste constamment planqué derrière ses murs et boucliers et ces matrices sont en assez grand nombre pour être réellement utiles. Dernier point (que je suis étonné de ne pas avoir vu dans le test) : les batailles ne sont pas que sur une planète mais aussi dans l'espace (avec toutes sortes d'unités allant du HomeWorld Calamari aux staions orbitales de défense ou de blocage hyperspatial) avec une différence majeure : les stations et grosses unités spatiales (autres qu'éclaireurs et chasseurs) disposent de points faibles à gérer durant l'attaque, chaque croiseur (par exemple) dispose d'emplacements pour les tourelles de tir, pour les propulseurs, pour le générateur de bouclier... A vous de jouer pour le massacrer le plus rapidement et efficacement possible : détruisez d'abord ses propulseurs pour diviser par 20 sa mobilité, ses tourelles laser ou de torpilles photoniques pour préserver vos unités ou leurs boucliers pour en finir rapidement (vous pouvez aussi envoyer différents escadrons vers différents objectifs, tendre une embuscade avec des unités faibles...). C'est vraiment un must surtout que vous avez la possibilité d'appeler des renforts après que vos troupes soient détruites (si ces renforts étaient avec les troupes débarquées, limitation du nombre d'unités par carte) et l'ennemi aussi, renforts pouvant arriver à n'importe quel endroit exploré de la carte spatiale (pour bataille spatiale) ou à des points fortifiés avec matrices de production, points à conquérir et protéger. Petite crainte : je crois que les héros sont trop puissants (en plus de revenir après leur mort pour les plus importants). J'ai vu un mec sacrifier tous ses blindés puis toutes ses infanteies et manquer de gagner sa bataille avec seulement un TB-TT et Palpatine : il me semble que, dans ce cas, celui-ci n'aurait pas besoin de l'armée des clones pour prendre le pouvoir. Ce jeu n'est pas parfait et aurait pu être bien meilleur avec 6 mois de développement en plus mais c'est néanmoins un très bon jeu qui plaira aux fans et aux autres et que je suis sûr d'acheter, ne serait-ce que dans l'espoir que les ventes suffisent pour que les développeurs nous sorte plus tard une deuxième version meilleure.





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posted the 02/25/2006 at 12:52 PM by
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