"Le premier jeu ne m'a vraiment pas enchanté comme ça à l'air d'être le cas pour beaucoup. Je l'ai trouvé très fade avec sa DA Bioshockisante sans scénario très intéressant. Je ne me souviens pas de la moindre quête. Le gameplay était riche mais je ne serais pas capable de donner un élément bien à lui, qui donne son identité."
"C'est bien d'avoir enfin quelques infos, ne serait-ce que pour savoir quelle est la proposition vidéoludique. Reste cette DA impersonnel qui donne vraiment pas envie.
Sinon, je suis curieux de voir ce qu'il en est du monde. Il ne me semble pas que ce soit du space-opéra. On a l'air d'être seul et je n'ai rien vu d'autre que des humains."
"Historiquement, Sucker Punch est pas du genre à beaucoup s'attarder sur ses licences, quand bien même elles ont du succès. InFamous Second Son, par exemple, on voyait qu'ils se sont forcés à le faire parce que c'était une commande et ils ont lâché direct après."
"J'y joue depuis une petite dizaine d'heure et l'avis du test m'échappe un peu. La navigation dans le monde ouvert est organique. On ressent peu l'effet "liste de course". Là où j'en suis, les activités répétitives ont essayé d'être un p'tit peu différentes à chaque fois, elles me font rebondir l'une sur l'autre sans que je regarde ma carte, je repère les zones d'intérêt visuellement. Vraiment on est loin de voir ça partout en ce moment."
"Très bonne idée pour l'ordre des cibles obligatoires. Ca marche pas du tout comme concept, ça fait stagner les récit et empêche les mécaniques de jeu d'évoluer"