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coconutsu
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country : France
coconutsu the 08/25/26 at 05:14 PM
"@adelf D'ailleurs tu sais le studio s'est toujours inspiré des spinoff comme Armaggedon ou Iron Rain pour ajouter de nouvelles idées à la série principal. Par exemple c'est parce que Armaggedon à eu 4 classe que 2025 (EDF4) en a eu 4 aussi pour la première fois. D'ailleurs fun fact c'est Armageddon le premier opus online. Pour Iron Rain ce spinoff a ajouté des élément comme le feu, la glace etc ainsi que la classe très apprécié prowlrider qui a un système proche de l'équipement des chasseurs de titan de l'attaque des titan qui permet de se déplacer avec des cables. Et justement les nouveaux androïdes d'EDF utilisent des câbles...t pour 6.2 on sait qu'on pourra personnaliser nos armes avec des éléments feu/glace. Dans un interview de 2024 un mec demande si il y aura de nouvelles classes dans EDF7, le boss a juste répondu que c'est difficile à équilibré mais qu'ils y pense et surtout que EDF7 na pas encore commencé son développement. Bref je vais surement être déçu une fois de plus mais j'espère quand même la présentation d'une nouvelle classe pour 6.2. Surtout que beaucoup de gens espèrent une intégration du prowlrider dans la série principal. En tout cas je le trouve assez surprenant ce 6.2, il nous réserve certainement quelque belles surprises."
coconutsu the 08/25/26 at 04:08 PM
"@adelf Le nombre d'ennemis est vraiment énorme! Je me demande si ils ne vont pas passer le nombre de joueurs max de 4 à 5 ou 6. Vivement le TGS pour en savoir plus...mon rêve c'est de voir au moins une nouvelle classe (pourquoi pas 2?) mais je sais pas si ça sera pour cet opus ous pour EDF7 dans 5ans~."
coconutsu the 08/25/26 at 01:44 PM
"Bon sinon j'ai envie de dire day one comme d'hab mais ça sera pas pour tout de suite, le jeu sort en 2027...mais probablement que au japon donc 2028 pour chez nous. En tout cas ça parait tellement énorme le nombre d'ennemis affiché que je me demande bien comment on pourra gagner...j'imagine qu'il y a pas mal de modifications apporté parce que bon doublier le nombre d'ennemis et avoir comme seul atout d'ajouter un élément glace/feu/electric etc à nos armes ça parait insuffisant. @loganwolverine J'ajoute qu'il y a tout simplement une volonté de faire quelque chose de kitch comme les vieux films Godzilla ou les série de pseudo power ranger. Et aussi que D3publisher est un éditeur de jeu a tout petit budget et EDF est sans aucun doute leur plus gros succès mais aussi leur plus gros budget. Chaque opus se vend plus que le précédent mais la licence vise avant tout le Japon, le reste du monde n'étant pas encore une grosse source de revenu."
coconutsu the 08/25/26 at 01:39 PM
"Bon sinon j'ai envie de dire day one comme d'hab mais ça sera pas pour tout de suite, le jeu sort en 2027...mais probablement que au japon donc 2028 pour chez nous. En tout cas ça parait tellement énorme le nombre d'ennemis affiché que je me demande bien comment on pourra gagner...j'imagine qu'il y a pas mal de modifications apporté parce que bon doublier le nombre d'ennemis et avoir comme seul atout d'ajouter un élément glace/feu/electric etc à nos armes ça parait insuffisant."
coconutsu the 08/25/26 at 01:30 PM
"Bon sinon j'ai envie de dire day one comme d'hab mais ça sera pas pour tout de suite, le jeu sort en 2027...mais probablement que au japon donc 2028 pour chez nous."
coconutsu the 08/25/26 at 01:29 PM
"@loganwolverine Ca se voit pas dans le trailer mais il sera plus beau que le 6 mais surtout c'est pas une licence qui vise les graphismes, par exemple ce 6.2 va avoir le double d'ennemis à l'écran vis à vis du 6. C'est pas quelque chose de faisable sous UE5. D'ailleurs même reproduire le 6 sous UE5 ça doit être compliqué, dans ce jeu on peut tirer au sniper à une très grande distance et on voit les ennemis à très grande distance. La PS5 serait pas assez puissante (ou alors une limitation du moteur) pour reproduire le jeu sans avoir besoin de réduire la taille de la map ou la distance d'affichage. @adelf Oui comme chaque premier teaser d'un nouvel opus, va savoir pourquoi, cela dit on a déjà des images mais c'est surtout au TGS qu'on va avoir plein d'informations. https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/2135113.html"
coconutsu the 08/23/26 at 10:38 PM
"J'attend toujours un remake officiel."
coconutsu the 08/21/26 at 08:05 PM
has added a new comment on the video The Duskbloods : gameplay et explications.
"La licence appartient à FS et le jeu est co-édité par FS et Nintendo. Du coup c'est c'est histoire de co-édition qui me laisse penser que ça pourrait être une exclue tempo pour sortir plus tard sur PC et uniquement PC car Nintendo ne laisserai jamais un de ses jeux aller sur une autre console. Vous en pensez quoi honnêtement?"
coconutsu the 08/21/26 at 07:58 PM
has added a new comment on the group article [PC] Twisted Tower / Lancement.
"Pour info c'est 5 ans de solo dev."
coconutsu the 08/20/26 at 10:53 PM
has added a new comment on the blog article [Switch 2] The Duskbloods : 30min de video de gameplay solo.
"@mrgameandwatch Ca a l'air infiniment meilleur. Déjà c'est un AAA avec ses propres assets la ou Nightreign est un AA spinoff de ER qui reprend ses assets. Déjà en terme de contenu on a 3 fois plus de contenu que Nightreign, 3 maps au début contre une pour Nightreign, plus de 10 personnages jouable au lancement contre 6 pour Nightreign, du PVP alors que Nightreign est full PVE et surtout plus de diversité et de surprises dans les games. Sur le plan financier je ne sais pas si ça va fonctionner étant donné que le publique Nintendo est pas vraiment friand de ce genre de jeux, mais au moins on peut déjà dire que ça sera excellent, surtout que c'est le nouveau jeu de Miyazaki."