Succès incontestable dès son lancement, Diablo IV peut désormais aborder le véritable début de sa carrière avec l'arrivée le 20 juillet de sa Saison 1, dite « Saison du Malin », obligeant la création d'un nouvel avatar (l'ancien rejoindra le mode libre) avec bien entendu possibilité de laisser la campagne de base de coté pour s'attarder sur le nouveau chapitre où vous et le prêtre Cormond feront face à l'arrivée d'une mystérieuse corruption.
Au programme, de l'équipement neuf, l'ajout de bénédictions et de titres, l'arrivée du Parchemin d'Amnésie pour réinitialiser son arbre de compétences, 30 nouveaux pouvoirs à débloquer en récupérant les cœurs de puissantes créatures, évidemment de nouveaux boss dont Varshan le Consumé, et forcément un Pass de combat tout neuf.
Parallèlement et parce qu'il reste toujours actif malgré les polémiques, Diablo Immortal sur mobile se mettra à jour le 13 juillet avec l'arrivée de la classe Chevalier du Sang, avec possibilité de faire une transition gratuite vers cette assoiffée, si du moins vous lancez le jeu d'ici la fin du mois d'août.
keiku chaque saison est un nouveau départ
De la sorte tout le monde démarre au même niveau en début d'une saison nouvelle. Et cela ne t'oblige pas à jouer à toutes les saisons
l3andr3 d'accord, mais comme je dis ca rend le farm totalement inutile et donc rend leur système de saison totalement obsolète, surtout dans un jeu dont le seul et unique but est le farm
l3andr3 bein justement ton perso sera sauvegarder mais les chasse et les joyaux de saison incrusté disparaitront ( sur ton perso transférer en normal) contrairement au autre saison de jeu du genre et c'est ca le hic
l3andr3une compétence apportera du saignement en plus, ou une dot ao bein quand je lis : les coup critique chargeront l'ennemi pendant 2.89 seconde causant un ark électrique infligeant 64 dommage aux autre ennemi chargé proche, j'appelle ca un pouvoir ou une compétence , mais soit on c'est compris , ces chasse et ses gemme disparaitrons donc de te ton perso en fin de saison ce qui rend inutile tout farm
keiku ce ne sont pas des pouvoirs ... mais des chasses supplémentaires à mettre sur tes trinkets ... une gemme supplémentaire qui a les caractéristiques d'une gemme classique avec des bonus en plus .... ce n est nullement un ajout de compétences
Exemple: une compétence apportera du saignement en plus, ou une dot ao ....
l3andr3 je parle ici des "30 nouveaux pouvoirs à débloquer en récupérant les cœurs de puissantes créatures" , il semble donc que a la fin de la saison les chasse disparaisse et les cœur récupéré aussi, alors qu'en général on garde l'équivalent de ce qu'on a débloquer sur son personnage saisonier
keiku effectivement tout ce qui est skin , est propre à la saison et on ne pourra pas les récupérer les saisons d'après
Et sur le plan compétences .... ce sont les mobs qui ont dés compétences propres liés à la saison. Des affixes saisonniers en sommes ... ainsi que des bonus pour ton personnage
La saison d'après ce seront d'autres bonus et d'autres compétences propres aux monstres ... comme toujours en somme
Ah et du coup je viens donc de découvrir que tous ce qui est gagner comme compétence et autre durant la saison (autre que cosmétique je suppose) disparait également a la fin de la saison...
Des nouvelles compétences ? C'est ce qu'il manquait aux précédents, il y avait tout le temps des nouveaux stuff avec les mise à jour, mais jamais de nouvelles compétence.
De la sorte tout le monde démarre au même niveau en début d'une saison nouvelle. Et cela ne t'oblige pas à jouer à toutes les saisons
Exemple: une compétence apportera du saignement en plus, ou une dot ao ....
Et sur le plan compétences .... ce sont les mobs qui ont dés compétences propres liés à la saison. Des affixes saisonniers en sommes ... ainsi que des bonus pour ton personnage
La saison d'après ce seront d'autres bonus et d'autres compétences propres aux monstres ... comme toujours en somme
franchement cette saison 1 est vraiment decevante