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victornewman, aros, yanssou, vers0, icebergbrulant
posted the 08/18/2026 at 08:10 AM by Gamekyo
comments (8)
tripy73 posted the 08/18/2026 at 11:20 AM
balf : c'est clair qu’il me donne beaucoup plus envie que Wolverine, juste le end game sur lequel je m'interroge. Et oui j'aime aussi ce genre de technique pour manifester son mécontentement, même si malheureusement je pense pas qu'ils changeront d'avis vu que c'est un move voulut par beaucoup de gros éditeurs...
balf posted the 08/18/2026 at 11:15 AM
tripy73 c'est pareil sur toutes les vidéos Playstation, c'est du troll intelligent, j'aime bcp aussi
balf posted the 08/18/2026 at 11:14 AM
Le jeu donne plus envie que Wolverine
tripy73 posted the 08/18/2026 at 11:09 AM
Moi ce que j’ai le plus aimé lors de ce State of Play, c'est les commentaires du chat
mattewlogan posted the 08/18/2026 at 10:53 AM
Il a l’air incroyable, j’ai trop trop hâte
yanssou posted the 08/18/2026 at 10:12 AM
day one
vers0 posted the 08/18/2026 at 09:30 AM
Ca devient une mode que jaime bien cest jeux ou le temps deviens un facteur de gameplay . En tout cas dans ma wishlist depuis lannonce et il sera miens day one .
aros posted the 08/18/2026 at 09:18 AM
L'idée d'un compte-à-rebours de 66 jours, je trouve ça tout bonnement génial pour vivre l'expérience de jeu en grand. On a le droit à l'erreur, mais bon, on se doit quand même d'être vraiment prudent tout au long de notre progression. Le grand frisson quoi, car la pression augmentera à mesure que l'on progressera dans le jeu. C'est malin, je trouve. Rien que pour expérimenter le concept, j'ai envie d'y jouer, d'autant qu'il tombe pile poil dans le genre de jeu auquel j'aime jouer.

Le concept ici est plus intéressant que celui du perma-death comme on le voir dans la licence Fire Emblem, qui, pour être plus intéressant et pour mieux se marier avec notre progression de sorte à s'imposer réellement à nous (plutôt qu'à provoquer chez nous le réflexe de recommencer un chapitre), pourrait intégrer la notion de « blessure », et qu'après tant de « blessures », l'unité décède. Sauf qu'on aura sauvegarder notre progression, et de fait, on se devra alors vraiment composer avec, sans autre possibilités de gruger le truc.
Enfin bref, c'est un peu hors-sujet, mais ça m'a fait pensé à ça.
profile
Phantom Blade Zero
7
platform : PC
editor : S-Games
developer : S-Games
genre : action
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