Commençant sérieusement à prendre des allures d'arlésienne (on parle quand même d'un jeu initialement prévu en période de lancement PS5), le survival-horror Quantum Error change de nouveau ses objectifs. Au départ prévu comme une exclusivité PlayStation (PS5/PS4) avant de voir finalement débouler une version Xbox Series, le titre se voit finalement annulé sur PlayStation 4, le développeur expliquant ne pas vouloir rétrograder techniquement son expérience.
Du coup, on ajoute à l'équation une version PC pour cette nouvelle licence nous faisant incarner une bridage de pompiers (son chef en tout cas) ayant été appelé en urgence dans un centre de recherche quantique. Et toujours pas de date de sortie.
bennj Accessoirement les devs ont communiqué sur Twitter sur les difficultés qu'ils ont avec la version Series et son SSD plus lent. Donc clairement la version PS4 aurait un enfer a faire. Ils auraient des changements de décors en un instant donc ça aurait été impossible vu le résultat de Ratchet PC avec un HDD de la PS4.
maxx ah ouais ? Carement le SSD de la XSX aussi est trop lent pour eux Mais sinon ils ont prévu de l'optimiser leur jeu un jour ? Car là je suis désolé mais je vois pas du tout ce qui justifie l'utilisation exclusive du SSD magique de la PS5.
C'est un jeu à couloir tout ce qu'il y a de plus banal, pas très beau, et sans de gros effets visuels.
Autant un monde ouvert je peux comprendre mais là... Les mecs sont juste pas assez bon tout simplement.
bennj Le SSD de la Series est en effet plus lent mais après ils ont annoncé travailler sur le Direct Storage qui est censé permettre de régler les soucis aux dernières nouvelles donc ça devait plus poser de problème. Juste les devs qui parlent du développement du jeu quoi, le développement est en cours donc ils partagent juste les avancées, rien de grave. On verra le résultat a la sortie.
Clairement ils y arriveront avec de l'optimisation juste que de base le jeu est développé autour de l'architecture de la PS5 quoi. Les problèmes qu'ils rencontrent sont dus à leurs changements de décors à la Ratchet.
"Les problèmes qu'ils rencontrent sont dus à leurs changements de décors à la Ratchet."
De quoi tu parles ? Je viens de regarder les deux vidéos en intégralité (bon ok en accéléré) et je n'ai pas vu de changement de décors en temps réel comme dans Ratche. T'as un exemple ?
Ah ouais... Je viens de regarder les vidéos et on dirait un jeu PS4 pourtant.
C'est un jeu à couloir tout ce qu'il y a de plus banal, pas très beau, et sans de gros effets visuels.
Autant un monde ouvert je peux comprendre mais là... Les mecs sont juste pas assez bon tout simplement.
Clairement ils y arriveront avec de l'optimisation juste que de base le jeu est développé autour de l'architecture de la PS5 quoi. Les problèmes qu'ils rencontrent sont dus à leurs changements de décors à la Ratchet.
De quoi tu parles ? Je viens de regarder les deux vidéos en intégralité (bon ok en accéléré) et je n'ai pas vu de changement de décors en temps réel comme dans Ratche. T'as un exemple ?