Sans trembler un seul instant devant les gros morceaux de fin d'année, peut-être parce que son héros trimbale un équipement pas permis dans son cercueil, Gungrave G.O.R.E. se placera donc le 22 novembre sur PC, PlayStation et Xbox en cross-gen, marketé par Prime Matter qui aura intérêt à se retrousser les manches.
D'ailleurs, l'éditeur nous sort un argument qui vaut ce qu'il vaut : le mode histoire prendra en moyenne 12h, ce qui est plutôt pas mal pour le genre.
colt
C'est un spin off de Trigun au passage si tu l'ignore, ça se passe 10000 ans après Trigun sur la même planète, à la base, le jeu devait être un jeu Trigun, mais l'auteur a trouvé plus interessant de faire une histoire originale dans l'univers tout en gardant le même compositeur(et le même studio d'animation pour l'anime). la technologie utilisé pour donner des pouvoir aux persos est en fait dérivée de Knives et de Vash.
Et perso, c'est pour ça que je trouve que le style visuel du jeu ne colle pas, on perd carrement la patte de l'auteur.
On l'a essayé à la Gamescom et c'était comment dire d'un autre temps et particulièrement peu inspiré. J'ai joué en normal et torché la démo en un rien de temps, boss compris. Le système d'auto lock réduit à 0 le gameplay. Bref c'est du petit budget mais ça s'annonce pas joyeux.
C'est un spin off de Trigun au passage si tu l'ignore, ça se passe 10000 ans après Trigun sur la même planète, à la base, le jeu devait être un jeu Trigun, mais l'auteur a trouvé plus interessant de faire une histoire originale dans l'univers tout en gardant le même compositeur(et le même studio d'animation pour l'anime). la technologie utilisé pour donner des pouvoir aux persos est en fait dérivée de Knives et de Vash.
Et perso, c'est pour ça que je trouve que le style visuel du jeu ne colle pas, on perd carrement la patte de l'auteur.