C'est dans deux petits jours que reviendra la licence Battletoads sur PC et Xbox One, bien évidemment directement dans le programme Game Pass, et le studio Dladla nous file une dernière présentation faite de 25 minutes de gameplay, que l'on conseillera de grignoter par petits morceaux pour éviter de trop en voir sur un titre dont le genre n'a jamais été réputé pour sa durée de vie.
Suffisant en tout cas pour montrer que la variété des situations sera au rendez-vous, comme c'était le cas pour l'épisode Nes, même si tout le monde ne s'en était pas rendu compte à l'époque vu la difficulté.
shanks call of ces pas pareil ils le tease depuis des semaines sur le war zone et savent qu’il va se vendre quand même qu’ils l’annoncent 3 mois avant battletoads ces pas pareil même si ces pas un énorme projet Microsoft la annoncer dans ses conférence les années précédente comme le grand retour bla bla bla et la cette année ont a eu LITERALEMENT Mais je dit bien LITERALEMENT aucune news et puis BAM une semaine un trailer sorti de nul part dans date de sorti et un mois plus tard un autre trailer avec la date de sorti genre 1 mois après ....paye ta communication pour bien vendre un jeu qui veux le retour d’une license tellement populaire et amusante à l’époque
kinectical
Bah c'est suffisant....
Je pige pas ton prob avec cette histoire.
C'est juste Battletoads.
Et c'est pas fait pour se vendre par carton même avec un trailer tous les 2 jours.
Si une communication intensive était synonyme de succès, Paper Mario (annoncé 6 semaines avant sa sortie) aurait fait un flop et c'est le plus gros succès de la franchise...
shanks justement mario et call of ont pas besoin de communication mais des jeux comme Battletoads Oui moi je ne comprend pas TON prob avec le fait que je dit que la communication de Microsoft est ridicule genre oui modo bla bla bla mais ces pas parceque tu est modo que je vais juste ne rien répondre surtout quand ces la vérité même si le jeu est sur le gamepass un peu de communication pour faire connaître cette license si intéressant serait tellement mérité mais non hop 2 trailer et puis ces bon les mec plus besoin d’en parler ....juste non
kinectical
Ptain la ponctuation, t'as du mal toi...
Bon après je sais pas si des représentants de Microsoft t'ont fait vivre des heures sombres dans ton enfance mais autant la firme peut actuellement être attaqué sur de nombreux points, autant tu t'attardes sur des détails qui n'ont aucune importance.
Et ce que ça aurait pu être mieux vu le genre, j'en sais rien.
Mais est-ce que ça aurait pu changer quelque chose, absolument pas.
C'est juste un beat' d'une licence que personne ne connaît et que même Rare a abandonné depuis l'ère 16 bits, dont le retour est juste là pour satisfaire les vieux que nous sommes. Déjà bien qu'il existe.
Encore un vrai retour ambitieux de Conker et Banjo, dont la campagne serait expédiée en 2 trailers, j'aurais compris la gronde et j'aurais même gueulé avec.
Mais ptdr, Battletoads mec
Y a eu 4 ou 5 trailers en tout et pour tout depuis l'annonce. Sackboy Adventure en aura ptéte même pas autant et c'est pas pour ça qu'on en aura quelque chose à foutre.
(pas que je me fous de Sackboy, juste que c'est pas le genre de projet à réclamer 27 trailers)
Le niveau mental de certains fait quand même peur à voir. Mettre en branle la com pour un petit jeu pareil à 2 semaines de la sortie, y'a rien de plus normal. Et si le jeu est bon, les tests feront le reste du boulot.
shanks ahhhh Oui l’orthographe le seul moyen de se sentir supérieur dans les commentaires mais sinon pour ton commentaire juste le fait que tu dit “ces juste battletoads” ....je vais même pas continuer la convo ça ne sert à rien quand tu peut pas voir à quel point une license de ce genre mérite beaucoups plus et bien je vais même pas continuer avec toi galcian ....ok je vais en parler à mon chat mec
kinectical une license de ce genre mérite beaucoups plus
L'épisode Nes était moyen, à la difficulté frôlant tellement le WTF que les développeurs ont même pas pris la peine de tester le mode coop jusqu'au bout pour se rendre compte qu'il y avait un bug le rendant impossible à terminer à 2.
Le passage Arcade/Super Nes a relevé le niveau mais dans le genre sur 16 bits, il se faisait déboiter par une masse de représentants, Streets of Rage en tête.
Niveau licence d'importance, c'est pas Half Life quoi.
C'est quoi le prochain projet ?
Gueuler parce qu'il faut une conférence spécialement dédiée à l'annonce du retour de Jetpac ?
shanks tu n’as pas aimer parceque cetais trop dure???? Hmmmm et après certains se marrent parceque certain joueurs n’aime pas les Souls parceque ils sont trop dure et bien et bien et bien
Clairement la licence était difficile (mauvais souvenir de l'épisode Gameboy ).
Après ils font un nouvelle opus faire plus de pub aurait était un moyen de faire connaître la licence à un plus grand nombre de joueur alors oui le jeu fera pas 3millions de vente.
Mais bon c'est quand même Rare avec un autre studio derrière et le jeu a l'air d'être super bien peaufiné c'est dommage que des gens passe à côté par manque de pub (ça me rappelle démon soul's xD)
Après c'est pas que MS quand je vois Sony qui fait très peu de pub sur le jeu concrète génie alors que le jeu est super cool
Après je pense que c'est des choix et Ms pensent déjà à l'avenir un jeu comme Battleloads est clairement pas leur priorité niveau pub.
Employé: non
Concierge: vous avez pas battletoads dans 2 jours
Employé: .....hein Battl...quoi?
Microsoft: oh bordelllll ces vrai sorte une vidéo de gameplay pour montrer à quoi ressemble le jeu qui sors dans 2 jours
Employé....hein??
On a déjà vu une masse de gameplay pour ce jeu...
Y a eu un trailer de gameplay y a 3 semaines...
T'as besoin d'un trailer par mois pour Battletoads ?
Si tu veux une com chelou, on peut parler du prochain Call of qui sort dans 10 semaines et qui n'a même pas encore été annoncé officiellement.
Bah c'est suffisant....
Je pige pas ton prob avec cette histoire.
C'est juste Battletoads.
Et c'est pas fait pour se vendre par carton même avec un trailer tous les 2 jours.
Si une communication intensive était synonyme de succès, Paper Mario (annoncé 6 semaines avant sa sortie) aurait fait un flop et c'est le plus gros succès de la franchise...
Ptain la ponctuation, t'as du mal toi...
Bon après je sais pas si des représentants de Microsoft t'ont fait vivre des heures sombres dans ton enfance mais autant la firme peut actuellement être attaqué sur de nombreux points, autant tu t'attardes sur des détails qui n'ont aucune importance.
Et ce que ça aurait pu être mieux vu le genre, j'en sais rien.
Mais est-ce que ça aurait pu changer quelque chose, absolument pas.
C'est juste un beat' d'une licence que personne ne connaît et que même Rare a abandonné depuis l'ère 16 bits, dont le retour est juste là pour satisfaire les vieux que nous sommes. Déjà bien qu'il existe.
Encore un vrai retour ambitieux de Conker et Banjo, dont la campagne serait expédiée en 2 trailers, j'aurais compris la gronde et j'aurais même gueulé avec.
Mais ptdr, Battletoads mec
Y a eu 4 ou 5 trailers en tout et pour tout depuis l'annonce. Sackboy Adventure en aura ptéte même pas autant et c'est pas pour ça qu'on en aura quelque chose à foutre.
(pas que je me fous de Sackboy, juste que c'est pas le genre de projet à réclamer 27 trailers)
une license de ce genre mérite beaucoups plus
L'épisode Nes était moyen, à la difficulté frôlant tellement le WTF que les développeurs ont même pas pris la peine de tester le mode coop jusqu'au bout pour se rendre compte qu'il y avait un bug le rendant impossible à terminer à 2.
Le passage Arcade/Super Nes a relevé le niveau mais dans le genre sur 16 bits, il se faisait déboiter par une masse de représentants, Streets of Rage en tête.
Niveau licence d'importance, c'est pas Half Life quoi.
C'est quoi le prochain projet ?
Gueuler parce qu'il faut une conférence spécialement dédiée à l'annonce du retour de Jetpac ?
Le jeu était limite plus dur que les Tortues Ninja.
Ça a pas aidé pour se construire une grosse commu à l’époque...
Clairement la licence était difficile (mauvais souvenir de l'épisode Gameboy
Après ils font un nouvelle opus faire plus de pub aurait était un moyen de faire connaître la licence à un plus grand nombre de joueur alors oui le jeu fera pas 3millions de vente.
Mais bon c'est quand même Rare avec un autre studio derrière et le jeu a l'air d'être super bien peaufiné c'est dommage que des gens passe à côté par manque de pub (ça me rappelle démon soul's xD)
Après c'est pas que MS quand je vois Sony qui fait très peu de pub sur le jeu concrète génie alors que le jeu est super cool
Après je pense que c'est des choix et Ms pensent déjà à l'avenir un jeu comme Battleloads est clairement pas leur priorité niveau pub.
En gameplay ça a l'air beaucoup mieux que le trailer de départ qui rendait le jeu super moche.