Il est encore un peu tôt pour commencer à parler d'un troisième « Original Sin », mais pas question d'abandonner la licence et c'est pour cela que Larian Studios va tenter la voie du tactical-RPG avec Divinity : Fallen Heroes, d'ores et déjà prévu pour cette année sur de multiples supports (mais encore non spécifiés).
Ce spin-off se déroulera dans le même univers que Original Sin II, et en reprendra d'ailleurs quelques mécaniques au travers de sa soixantaine de missions, comme un principe de choix avec conséquences, un mode coopération à deux, du recrutement d'alliés et bien entendu le système d'interactions des éléments.
Testament Oui avec ma femme nous avons poncé le premier et avons entamé le second il y'a peu.
Pour moi le tour par tour avec PA,et avec déplacement restreint sur le nombre de pas ( version d'un système plus libre qu'un nombre de case) c’était déjà un "Tactical "...
Quel seront les mécaniques de jeux de celui ci qui vont le différencier de son canon ?
"Ce spin-off se déroulera dans le même univers que "
Original Sin II"
Juste pour info, les totalité des Divinity de déroulent dans le même univers.
Que se soit Divinity 1, 2, egi draconis, commander, original sins ou original sins 2,c'est toujours le même univers.
C'est comme dire que Fallout 4 se déroule dans le même univers que Fallout 3,ça n'as pas vraiment de sens...
Nan, c'est du RPG tour par tour avec un coté stratégique.
Pour moi le tour par tour avec PA,et avec déplacement restreint sur le nombre de pas ( version d'un système plus libre qu'un nombre de case) c’était déjà un "Tactical "...
Quel seront les mécaniques de jeux de celui ci qui vont le différencier de son canon ?
J'imagine que ce sera le même système en plus poussé pour accentuer le coté tactic.
Original Sin II"
Juste pour info, les totalité des Divinity de déroulent dans le même univers.
Que se soit Divinity 1, 2, egi draconis, commander, original sins ou original sins 2,c'est toujours le même univers.
C'est comme dire que Fallout 4 se déroule dans le même univers que Fallout 3,ça n'as pas vraiment de sens...