Déjà disponible sur PC et PlayStation 4, Double Dragon IV est également maintenant accessible aux joueurs Switch sur tous les territoires, toujours au prix de 6,99€ pour se faire un petit trip rétro-nostalgique avec toutes les qualités et défauts de l'époque 8-bits.
Là ou DD2 qui est le modèle clairement revendiqué avait des situations de jeu et un level design très variés, ce qui était véritablement l'un de ses points forts, le level design de celui-ci est fainéant et peu inspiré. Sorti de deux-trois phases de plateforme et de quelques séquences un peu plus verticales, le jeu est désespérément plat et monotone sur ce plan-là.
L'autre problème, c'est la surenchère au niveau du nombre d'ennemis, qui très vite vont se mettre à arriver par packs de 5 ou 6, là où dans le 2 quand tu jouais seul généralement ça n'excédait pas 1 ou 2. Et comme ils sont beaucoup plus réactifs et enchaînent plus rapidement qu'avant, et que toi en revanche, même si tu as plus de mouvements tu n'as pas leur vivacité, et bien il arrive fréquemment que tu te retrouves pris en sandwich au beau milieu d'un groupe en en prenant plein la gueule.
Du coup c'est très mal équilibré et souvent très bordélique. Après heureusement tu as quelques mouvements qui te permettent de t'en sortir à la relevée, mais vu que souvent tu ne peux pas placer tes enchaînements tranquille, il y a très peu de fun, et tu peux gruger une bonne partie du jeu en te contentant de faire du saut+coup de pied tournoyant en permanence, tellement les choses peuvent se corser si tu essaies de jouer plus "réglo" à cause des raisons précédemment évoquées.
Tu peux aussi, pour souffler un peu, aller tout en haut ou tout en bas de l'écran, les ennemis ne pouvant pas t'atteindre sur ces deux extrémités.
Reste les musiques pas trop mal avec plusieurs remix et la possibilité de pouvoir jouer avec les ennemis une fois les niveaux terminés, mais franchement il vaut mieux rester sur les anciens
Pour moi qui adore le boulot d'Arc System, et notamment ce qu'ils avaient réussi à faire sur Hard Corps Uprising, ça a été une vraie déception.
Il a une bonne tronche pourtant.
Bon pour le moment il est indiqué qu'il sera à 9,49 euros et non pas 6,99 euros ....
Ce jeu est vraiment raté.
Là ou DD2 qui est le modèle clairement revendiqué avait des situations de jeu et un level design très variés, ce qui était véritablement l'un de ses points forts, le level design de celui-ci est fainéant et peu inspiré. Sorti de deux-trois phases de plateforme et de quelques séquences un peu plus verticales, le jeu est désespérément plat et monotone sur ce plan-là.
L'autre problème, c'est la surenchère au niveau du nombre d'ennemis, qui très vite vont se mettre à arriver par packs de 5 ou 6, là où dans le 2 quand tu jouais seul généralement ça n'excédait pas 1 ou 2. Et comme ils sont beaucoup plus réactifs et enchaînent plus rapidement qu'avant, et que toi en revanche, même si tu as plus de mouvements tu n'as pas leur vivacité, et bien il arrive fréquemment que tu te retrouves pris en sandwich au beau milieu d'un groupe en en prenant plein la gueule.
Du coup c'est très mal équilibré et souvent très bordélique. Après heureusement tu as quelques mouvements qui te permettent de t'en sortir à la relevée, mais vu que souvent tu ne peux pas placer tes enchaînements tranquille, il y a très peu de fun, et tu peux gruger une bonne partie du jeu en te contentant de faire du saut+coup de pied tournoyant en permanence, tellement les choses peuvent se corser si tu essaies de jouer plus "réglo" à cause des raisons précédemment évoquées.
Tu peux aussi, pour souffler un peu, aller tout en haut ou tout en bas de l'écran, les ennemis ne pouvant pas t'atteindre sur ces deux extrémités.
Reste les musiques pas trop mal avec plusieurs remix et la possibilité de pouvoir jouer avec les ennemis une fois les niveaux terminés, mais franchement il vaut mieux rester sur les anciens
Pour moi qui adore le boulot d'Arc System, et notamment ce qu'ils avaient réussi à faire sur Hard Corps Uprising, ça a été une vraie déception.