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evilboss, nayth57, strez
publié le 23/05/2013 à 11:10 par Gamekyo
commentaires (51)
chuckberry publié le 23/05/2013 à 23:36
les exclusivités consoles feront la différences en terme de puissance
amario publié le 23/05/2013 à 21:05
" Christofer Sundberg soutient le jeu « connecté » sur Xbox One, qui offrira de nouvelles possibilités aux développeurs pour offrir de nouvelles expériences aux joueurs "
Ils veulent tous nous la mettre
fredone publié le 23/05/2013 à 20:49
Aiolia081=>
Je me demande quand même si sur les 3 Go de ram alloué aux OS, ça n'utiliserai pas une partie de cette ram pour justement mettre en mémoire tampon ces calculs?
Parce que pour faire du multi tache seulement et l'OS, ça parait quand même beaucoup, surtout quand on compare à la PS4, d'autant plus quand tu compares avec ce qu'ils sont capable de faire avec le PC pour l'utilisation mémoire de l'OS.

Bon après, je ne suis pas vraiment calé dans le domaine, donc je ne sais pas si c'est réalisable non plus.
churos45 publié le 23/05/2013 à 17:15
Juste Cause 2 n'est peut-être pas super beau, mais il est bien optimisé sur console et il propose une excellente distance d'affichage sur des maps gigantesques.
anakaris publié le 23/05/2013 à 14:33
En même temps, les gars on un peu beaucoup une grosse gueule, vu les jeux bien moches qu'ils font, à quoi bon accorder du crédit à leur propos?
nayth57 publié le 23/05/2013 à 14:32
Beaucoup d'exclu différente sur les 3 consoles des constructeur. C'est comme sa que je le voi le future
aiolia081 publié le 23/05/2013 à 14:19
Lz oui moi aussi j'y connais rien en technique
lz publié le 23/05/2013 à 14:16
On verra bien, j'attends des explications !
aiolia081 publié le 23/05/2013 à 14:08
Lz je ne pense pas que ce genre de chose ce met sur le DD mais plus dans un sorte de Mémoire flash ou je ne sais quoi
odst publié le 23/05/2013 à 13:55
Ce genre de chose peut-être stocké dans la ram non ?
lz publié le 23/05/2013 à 13:52
Aiolia : ah ouais j'y avais pas pensé ! Cela ne sera pas évident à mettre en place, surtout pour ceux qui ont leurs consoles pleines :/
aiolia081 publié le 23/05/2013 à 13:45
Lz Ben j’espère pour eux qu'ils ont prévu un système de stockage de ce qui à été calculé par le cloud pour justement éviter les lags une sorte de diffusion différée comme à la TV
e3payne publié le 23/05/2013 à 13:39
lz publié le 23/05/2013 à 13:33
Quand ça va laguer ---> clipping en veux tu, en voilà !
odst publié le 23/05/2013 à 13:30
Apollo : ah mais si sa calcule l'IA des NPC j'imagine même pas quand sa va lagué

Aiolia : Là c'est intéressant c'est clair
aiolia081 publié le 23/05/2013 à 13:30
Razoire si j'ai bien compris se sera surtout pour les arrières plans pour avoir un horizon à perte de vue, enfin je ne pense pas qu'il vont laisser le coud calculer ce qui est proche de nous sinon on va se retrouver avec des truc immonde devant nos yeux si la connexion est interrompue
odst publié le 23/05/2013 à 13:24
Apollo : Dans le cas d'un jeu à la Skyrim on aurait quoi en plus ? plus de végétation des trucs du genre ?
apollokami publié le 23/05/2013 à 13:24
Non pas besoin d'une grosse connexion, l'information qui est renvoyé du cloud vers la console est réduite au minimum. C'est le cloud qui s'occupe de calculer tout.

Pour vous donner une meilleure idée avec un exemple concret :

Imaginez un grand monde comme Assassin's Creed. Il y a potentiellement des milliers de NPC. Dans ce cas là toutes leurs IA sont calculées dans le cloud et il renvoit de petits paquets d'informations comme les animations que doivent avoir les persos par exemple. Il calcule tout puis leur simplement comment réagir.
Tout ça libère bien entendu beaucoup de ressources sur la machine, qui peuvent ensuite s'orienter sur autre chose.
odst publié le 23/05/2013 à 13:21
Churos je pense plutôt qu'ils vont se taper le jeu en qualité "normal" plutôt qu'en "ultra"
odst publié le 23/05/2013 à 13:16
Si j'ai bien compris en étant connecté on aura droit à une meilleurs qualité avec plus d'élément sur l’écran ou un délire du genre ? et du coup si on a plus de co on va se taper le jeu en "SD" ? ça m'a l'air très risqué tout ça et comme tu dis faut avoir une bonne connexion (bon moi niveau connexion ça va mais parfois c'est l'horreur :s)
apollokami publié le 23/05/2013 à 13:16
Aiolia081 >> Le soucis c'est que tout le monde ne sera pas logé à la même enseigne. Si un jeu solo est pensé pour tirer profit du cloud mais que la connexion n'est pas obligatoire, alors ceux qui joueront sans connexion auront un jeu moins aboutti. Du coup il faudra que le manque du cloud ne soit pas problématique pour le jeu.

C'est pour ça qu'un jeu avec connexion obligatoire permet de pousser vraiment les limites, mais en excluant tous ceux qui ne peuvent pas se connecter...

C'est clair que c'est à double tranchant, mais le gain est potentiellement énorme. C'est pour rien que Microsoft passe de 15 000 à 300 000 serveurs pour le live. Et puis ils vont mettre tous les jeux, y compris tiers sur serveur dédié.
aiolia081 publié le 23/05/2013 à 13:15
Razoire grace à sa il pourront soulager la console c'est bien mais faut avoir une bonne connexion aussi
aiolia081 publié le 23/05/2013 à 13:07
Apollokami c'est à double tranchant leur truc quand même.
odst publié le 23/05/2013 à 13:07
Cette histoire de Cloud processing m'intrigue vraiment
apollokami publié le 23/05/2013 à 12:50
Aiolia081 >> Il faut dire que la Xbox One repose beaucoup sur le cloud processing donc c'est difficile d'évaluer sa puissance car elle évolue. Sur le plan technique en ne prenant en compte que les pièces dans la machine, alors la PS4 a un peu plus de puissance (encore que, la X1 semble avoir quelques secrets de conceptions qui seront dévoilés plus tard) de calcul mais on connectant la X1 à internet, cette dernière pourra être plus puissante.

J'avais peur que le cloud ne serve que pour le multi des jeux mais Marc Whitten a confirmé dans une interview que chaque développeur décidera et qu'ils pourront faire des jeux solo avec connexion obligatoire au cloud pour avoir plus de puissance et pousser les jeux plus loin.
lz publié le 23/05/2013 à 12:48
Palan : en fait Nintendo a inventé un format de disque qui s'appelle le iDensity, qui a une grande capacité de stockage (proche du Blu Ray).
sheeraz publié le 23/05/2013 à 12:47
“With each new driver release, performance increases dramatically in some areas. The PlayStation 4 environment is definitely more mature currently, so Microsoft has some catching up to do. But I’m not too concerned about that as they traditionally have been very good in that area." Voilà qui permet de relativiser ce qui est énoncé plus haut avec une mauvaise foi à peine feinte Les sources, il n'y a que ça de vrai.
aiolia081 publié le 23/05/2013 à 12:44
même si l'équipe prend bien en compte que de nombreux facteurs devront être pris en compte au fil du temps pour dresser un avis définitif sur la question


donc en gros il ne savent pas tout et précise qu'il faut attendre, la 360 était moins puissante combien de temps pour que les tiers arrive à faire mieux avec la PS3 ? alors oui la PS4 est plus simple à développer que la PS3 mais allons doucement en besogne
palan publié le 23/05/2013 à 12:33
Lz:C'est quoi une format propritaire,mais sinon le leadeur c'est toujours le blueray?

Et pour la wii u,je suis sur que dans 3 ans les graphisme seront dépasser, après faut espéré qu'il puisse avoir des jeux comme xenoblade dans leurs catalogue.
Parce que si c'est pour avoir que du zelda et metroid a jouer...La console va pas faire long feu sous notre TV.
lz publié le 23/05/2013 à 12:24
Palan : bah c'est simple, Microsoft va payer la licence Blu Ray à Sony ... pas très malin comme stratégie...
Nintendo a inventé un format propriétaire
palan publié le 23/05/2013 à 12:18
J'ai lue que la xbox one avait un lecteur bluray,comment ça ce fait, c’était pas sony qui avait les droit?
Alors que la wii u n'a pas de lecteur bluray.
thor publié le 23/05/2013 à 12:17
Je pense qu'on va rire en voyant le prix des machines. Ca sent le 399 minimum.
1177 publié le 23/05/2013 à 12:16
C'était le cas sur la generation actuelle apparemment.

Mais ont sait comment les jeux multi plateformes ont finis ... Xbox 360 superior version la quasi totalité du temps
docteurdeggman publié le 23/05/2013 à 12:13
killongamer publié le 23/05/2013 à 12:05
Vu les jeux moisis de ce studio, pas sûr qu'ils comprennent les spec des consoles...
chipsobeurre publié le 23/05/2013 à 11:46
Sony sells dream
bicketmoon publié le 23/05/2013 à 11:32
De toute manière Sony et Crosoft n'ont pas intérêt à faire des consoles trop différentes l'une de l'autre.
goldmen33 publié le 23/05/2013 à 11:31
Bon c'est Avalanche après j' attend plus les dires sur la next gen de plus gros studio ou plus talentueux !!
eclairshadow publié le 23/05/2013 à 11:28
mdr on verras la puissance graphique que dans 2 ou 3 ans, quand il ne restera que les gros éditeurs (les autres seront morts à cause des investissements trop important pour les jeux vidéos) et qu'il diront que le coût de développement coûte trop cher.
nigel publié le 23/05/2013 à 11:28
De toute façon, Microsoft ont toujours fait des environnements de dev au poil donc je ne me fait pas de soucis sur le fait qu'ils rectifierons le tirs rapidement.

Dans quelques mois, ils devraient annoncer leur prochain Framework qui succédera au XNA
oziiriis publié le 23/05/2013 à 11:26
La puissance pour les jeux sur plusieurs supports osef. C'est sur les exclus que ça va se voir.
koopa publié le 23/05/2013 à 11:23
Nsex ou pas, la Wii U correspond plus a ma vision du jeux vidéo.
Puissance ou pas, je sens qu'on va encore se retrouver avec une tonne de DLC, mise a jour pour corriger les bugs, de quoi mettre le jeu dans sa console et attendre 1heure pour jouer correctement...

Après avalanche studio peut parler c'est toujours le talent des développeur qui fait la différence. C'est pas une question de puissance.
karbon publié le 23/05/2013 à 11:22
Où est l'intérêt d'avoir l'une d'elle plus puissante que l'autre si les jeux seront les mêmes ?

C'est justement aux développeurs de ne pas réduire la plus puissante au niveau de la plus "faible" tirer la qualité technique d'un jeu vers le bas pour favoriser ou ne pas compromettre la "moins performante".
karbon publié le 23/05/2013 à 11:20
Ainsi, les kits de développement PlayStation 4 semble offrir un environnement beaucoup plus « mature », évoluant à chacune des mises à jour, là où Microsoft semble avoir un « léger retard à rattraper »

C'est ce que je disais pas plus tard que ce matin.
sebthemajin publié le 23/05/2013 à 11:18
*sigh*
supasaiyajin publié le 23/05/2013 à 11:18
Où est l'intérêt d'avoir l'une d'elle plus puissante que l'autre si les jeux seront les mêmes ? Enfin, après c'est aux développeurs d'en faire deux versions et quand on sait qu'ils n'aiment pas trop se fouler ^^
julienm001 publié le 23/05/2013 à 11:18
3...2...1...Trollez !
xxxxxx12 publié le 23/05/2013 à 11:15
zob contre zob.
x1x2 publié le 23/05/2013 à 11:14
Rien de nouveau .
xxxxxxxxxxxxxxxxx publié le 23/05/2013 à 11:13
Et hop c'est repartie pour une generation de ragots dans tout les sens du terme '' pire que des gamins ''
escobar publié le 23/05/2013 à 11:12
Je prépare le pop corn
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