Voici le top des ventes japonaises (software) pour la période du 7 au 13 décembre 2015, dont les chiffres ont été fournis par Media Create.
Comme chaque année en période de fêtes, c'est les productions sur consoles Nintendo qui sont à l'honneur au sommet du classement avec un
Monster Hunter X déjà au dessus des 2 millions (hors dématérialisé), un
Youkai Watch Busters qui en fera bientôt de même (idem) et des percées de
Splatoon comme
Super Mario Maker, l'un approchant du million, l'autre du demi-million, et encore une fois en comptant uniquement les ventes physiques.
Signalons également le très bon lancement de
Steins;Gate 0, déjà vanté par son éditeur et un
Rainbow Six Siege qui fait un lancement classique au Japon pour une « petite » production occidentale (= ni Call of, ni GTA).
Enfin, le miracle n'a pas eu lieu pour
Gravity Rush Remastered qui effectue un lancement presque deux moins moindre que la version Vita de l'époque.

Kameofever Si monster hunter online PC sort en Europe alors on pourra espérer une sortie PS4 du jeu.
Clairement si l'avenir de la licence dépend des charts Japonais, c'est clairement mal embarqué.
Reste à voir si la licence est capable de percer en occident avec l'arrivée sur PS4...
Maintenant je préfère autant que la licence finisse en beauté après un premier opus fantastique plutôt que verser dans une multitude de suite pour le côté "alimentaire"...
Les deux sont valables.
On peut s'attendre à un lancement moindre mais être déçu que ça soit le cas.
Car quelque part, c'est l'avenir de la licence qui est en jeu, même si le deuxième épisode est déjà en chantier.
Si le second continue d'être "de niche", faudra pas espérer un troisième quoi.
Enfin la tournure et la comparaison est tout de même explicite, tu notifie par ce biais la déception présumée des chiffres du Remaster.
Là où objectivement il ne fallait pas s'appeler Nostradamus pour imaginer le résultat.
Aujourd'hui 25 000 exemplaires d'un portage Vita d'un jeu dit de niche, c'est très loin d'être décevant.
Ben justement si
Si on avait parlé de déception, ça aurait été "hors de propos" car le risque de ventes moindres était plus gros.
Donc on ne pouvait en attendre qu'un miracle.
Justement, le premier volet à bien montré les "limites" du potentiel public.
Même pour le Japon, ce jeu touche un marché restreint.
Nul besoin d'en attendre plus, à plus forte raison quand il s'agit du portage d'une console portable.
Parler de "miracle", c'est donc totalement hors de propos.
Mauvaise vente sur vita, pareil sur l'autre support; un peu comme okami en son temps.
C'est pourtant déjà arrivé.
Et la PS Vita avait un parc misérable au moment de la sortie donc ce n'est pas de mauvaise foie d'estimer qu'il y aurait potentiellement plus de personnes intéressés sur les 2 millions de possesseurs de PS4.
Attendre d'un Remaster qu'il atteigne le score de l'original c'est au mieux d'une naïveté totale, au pire d'une mauvaise foi sans borne.