Une fois de plus, Take-Two termine une année fiscale (celle du 1er avril 2012 au 31 mars 2013) dans le rouge avec des pertes à hauteur de 29,5 millions de dollars. Même si l'éditeur a pu placer de belles cartouches cette année, il lui manquait encore un titre fort de la trempe d'un
Red Dead Redemption ou d'un
GTA.
Il faut également prendre en compte que les pertes sont également imputées au développement coûteux de
Grand Theft Auto V, dont les efforts financiers devraient porter leurs fruits cette année, l'éditeur prévoyant un bilan record pour l'année fiscale en cours. Notons également que quelques billets ont dû être lâché pour la licence
WWE (racheté lors des enchères de
THQ), dont le prochain épisode – nommé
WWE 2K14 - sortira le 29 octobre prochain sur PS3 et 360, le même mois que
NBA 2K14.
Quelques chiffres pour la dernière année fiscale, même s'il faudra prendre en compte que la plupart ne concernent pas les ventes mais la distribution (ce qui revient au même pour le porte-feuille du groupe) :
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Borderlands 2 : 6 millions
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NBA 2K13 : 5 millions
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Max Payne 3 : 4 millions
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Bioshock Infinite : 3,7 millions
Notons que la firme compte bien profiter de la Next-Gen pour lancer de nouvelles licences.
Dans l'état actuel, sa sent pas bon. Cette gen a affaibli comme jamais les studio, et que certains sont prêt a disparaître...
Mais c'est pas a cause de la minorité des joueur qui réclame des jeux photo réaliste, qualité pc, que l'industrie vidéoludique ne peut fournir, en tous cas pas dans les prix actuel???
La xbox et la ps3, deux console qui laisseront une belle ardoise a microsoft et sony....
Economiquement, heuresement que sony et microsoft ne font pas que du jeux vidéo, sinon il y a longtemps que sa aurais finis a la sega
GTA, c'est un licence comme Mario. un monument du jeux video. C'est sur que Take Two va avoir un retour sur sont investissement. Next gen ou pas.
Pour ce qui est des autres éditeur qui s'entête sur next gen. Comme Cyr le dit. C'est un non sens.
Le parc de gamer reste toujours le même (Petit marché). En plus au lancement des deux nouvelles consoles. Les éditeur vont devoir faire face à des joueur avec un portefeuille dénudé d'environ 400$. C'est moins de jeux vendu. Sans compté les autre qui resteront sur X360/PS3 car tout les grosse production seront disponible aussi sur ces consoles.
Faut être un peu débile pour croire que la next gen va te sauvé quand c'est la X360/PS3 qui t'ont mit dans merde.
C'est sur quand tu sais faire qu'une chose, c'est dure de changer.
A mon avis, il dynamite leur vente en pratiquant cela, car bon nombre de personne attende je pense de voir le jeux a petit prix.
Me sortez pas que de laisser un jeux plein pots pendant plus de 1 ans serai pire, parce que il y en a un qui peut se targué de laisser ces jeux plein tarifs, pendant très longtemps, 3-4 voir 5 ans. Oui je parle de nintendo, qui peut continuer a bien vendre un jeux plein tarif très longtemps....comme sa peut être que les gens ce disent que vu qu'il baissera pas, pourquoi attendre? allez savoir
En gros, c'est comme reprocher à un constructeur de faire peu de bénéfices voir des pertes juste avant le lancement d'une console. Faut bien financer le développement pour obtenir un ensuite retour.
Il faudra juger tout cela en avril prochain, avec les prochains résultats fiscaux.
Quant au coup des nouvelles licences, c'est commun à beaucoup d'éditeurs. Lancer une licence en fin de gen n'est pas si porteur que ça car on fait face à un public de blasé qui ont désormais leurs habitudes. Alors qu'en début de génération : moins de concurrence et public plus curieux. Pas pour rien que Ubisoft s'amuse toujours à lancer de nouvelles licences au début d'une console pour ensuite se contenter de suite ("retour" de Prince of Persia à la gen précédente, Red Steel sur Wii, Assassin's Creed sur cette gen, ZombiU sur Wii U...)
Quelqu’un peut il m'expliquer pourquoi take two veut profiter de la next gen, avec un parc de 0 machine a l'heure actuel, alors que avec un parc de 150 millions de console (ps360), il arrive a être dans le rouge???????
Sa pas de sens, et c'est bien la le problème des studio...peut être qu'il devrais revoir le cout d'un jeux dans sa généralité, avant de vouloir dépenser encore plus, avec un parc extrêmement faible;