Ça ne vaut absolument rien tant qu'on ne voit pas le jeu tourner en vidéo. Les anciens vendent tous du rêve graphiquement dans les trailers mais sont hideux in-game hors cinématiques.
Qui te dit qu'il y aura un nouveau cycle de développement de 2 ans ? Le 5 leur a demandé plus de temps car ils ont changé de moteur ainsi que certains aspects du jeu. C'est un nouveau départ pour la série comme le dit Nagoshi. Ils peuvent très bien reprendre un rythme de sortie annuel à présent. Bref on verra bien
Moi j'imagine bien encore un dernier épisode sur PS3 une année (ou un peu plus) après le 5 c'est à dire fin 2013 puis un Yakuza 7 deux ans plus tard sur PS4 (si Nagoshi souhaite toujours que la série reste exclusive aux supports Sony comme il l'a dit récemment).
M'enfin c'est loin tout ça, pour le moment vivement le 5
la PS4 serait probablement prévue pour 2014 et avec le nouveau cycle de développement de 2 ans, je pense que ça serait la dernière Yakuza sur PS3, en plus avec cette sortie de décembre, je me demande si sega n'a pas une version WiiU dans les carton pour le lancement de la machine au japon.
Grayfoxx : j'aimerais bien et ça doit pouvoir se faire maintenant qu'ils ont ouvert un nouveau studio. Du moment qu'ils remplissent les caisses avec un nouvel épisode de Yakuza chaque année, je pense que SEGA ne devrait pas trop les embêter
J'en sais rien mais pourquoi pas, ils peuvent l'adapter aux specs de la PS4 comme ils ont fait pour leur précédent moteur qui était basé sur celui de la PS2 il me semble. Même le fameux MT Framework de Capcom n'est qu'une (grosse) évolution du moteur de Onimusha 3/dod et on voit bien le résultat.
En jouant sur la résolution, la qualité des textures, l'éclairage et les shaders, ils ont encore de la marge pour la prochaine gen. Ca suffira largement pour les premières années. There is no need to build a new engine from scratch (Shinobi style).
Nagoshi: OF THE END is a spin-off, think of it like Kenzan. The title "OF THE END" simply meant the end of that game engine. Ryu ga Gotoku 5 is a completely new Ryu Ga Gotoku game with a new engine.
Je me demande s'ils vont reprendre leur rythme de sortie annuel pour les épisodes numérotés maintenant qu'ils utilisent un nouveau moteur pour la série. Si c'est le cas, on peut encore espérer un dernier épisode sur PS3 avant de changer de génération.
After the unexpected events of 2010 came to an end, the Tojo clan had a reform. They are working towards regaining a strong organisation by making a deal with the biggest clan in Kansai, the Omi Alliance... But in December 2012, the seventh chairman of the Omi Alliance falls critically ill. His death ended a brief time of peace and a war between East and West broke out. Pressing for strength in the clan, Tojo attempts to form alliances with groups from all across the country to fight against the Omi Alliance. Daigo throws the Tojo clan's pride to the wind and heads for Fu-kuoka. But...
Nagoshi: The game's subtitle is the main theme of the game. "Dream" is an important keyword.
Yokoyama: Dreams aren't necessarily always positive; there are various ways of perceiving them. I'd like you to pay close attention to the relation between that keyword and the protagonists.
Nagoshi: Usually the games in the series are released early in the year, but when finding the time to be able to release it as soon as possible, while working on it until we are satisfied, it ended up having to be a December release.
Yokoyama: The lives of the characters in the five cities are carefully depicted.
Nagoshi: The top two requests we got were a stronger message and a larger scale. We have ended up with a dynamic script for the game
Yokoyama: All the cities that appear in the game have high levels of detail, much like Kamurocho does.
We are aiming to improve Kamurocho from the previous games. It is difficult, but we are on track.
Nagoshi: We are improving all aspects of the game. We now have seamless transitions in and out of battle.
The tempo of the game is dramatically improved since the previous games.
Yokoyama: We had no hesitation including Haruka as a playable character, but there were many things to think about regarding using her in the game.
The battle system will be revealed to the pubic in the days to come. We have incorporated a mechanism to be able to play in the same way as other protagonists on the street.
The new character, Shinada, is a lot different from the protagonists of the series thus far; he's a complainer and he runs away if things get dangerous. He is a neglegent and unreliable guy. He may appear to be completely unlike a protagonist, but he has his convictions. It will be easy for players to empathise with him, especially male players.
Nagoshi: OF THE END is a spin-off; think of it like Kenzan. The title "OF THE END" simply meant the end of that game engine. Ryu ga Gotoku 5 is a completely new Ryu Ga Gotoku game with a new engine.
Yokoyama: We had told the staff we will be making a brand new Ryu ga Gotoku.
This isn't a mere sequel to Ryu ga Gotoku 4; we want to exceed all expectations the fans may have.
Nagoshi: Development taken twice as long as previous entries in the series, but challenging ourselves to make #5 has been far from twice as hard. The team have been highly motivated and have a lot of faith in the game. We are finishing up a game that contains intense human drama with plenty of surprises to offer, so please look forward to it.
Kalas > Moi qui aimait pas la modelisation des persos a cause du corps avec l ancien moteur, la je trouve que les proportions sont mieux respectées ( epaule moins large, plus de poly ) .. mais j attends surtout le ingame, je demande comment sera l eclairage
sur les persos il n'y a pas de différences incroyable c'est la même chose en plus fin c'est tout. pour les décors c'est différents mais bon toshop est peut être passé par la donc attendons du in game avant de crier victoire.
Je suis d'accord mais pour certains la différence peut paraitre moins flagrante car le niveau de détail lors des cutscènes était déjà très élevé dans les opus précédents (en général notre attention se focalise sur les visages/expressions faciales et non sur le reste du corps). Mais sinon oui, c'est un cran au dessus, c'est indiscutable.
Kayama > Les persos sont mieux modelisés, ya plus de détails, c est plus fins et surtout niveau du corps... sur l ancien moteur, les bonhommes etaient 'carrés',
Ballmung : je vois déjà une amélioration au niveau des environnements surtout sur le screen de Osaka (beaucoup de poly et meilleur rendu de l'éclairage), sur les persos c'est un peu moins flagrant car ils étaient déjà au top.
J'attends les vidéos pour voir les animations, le système de combat seamless et des screens de gameplay en résolution native pour voir les modèles et textures/shaders de plus près et comparer avec les anciens épisodes.
si vous regardez la photo de nagoya celle avec la roue c'est la boutique vanquish celle qui a deja travailler pour Kurohyo 2
http://vanquish.jp/feature/
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on peut pas test le fan ultime français lol
Moi j'imagine bien encore un dernier épisode sur PS3 une année (ou un peu plus) après le 5 c'est à dire fin 2013 puis un Yakuza 7 deux ans plus tard sur PS4 (si Nagoshi souhaite toujours que la série reste exclusive aux supports Sony comme il l'a dit récemment).
M'enfin c'est loin tout ça, pour le moment vivement le 5
la PS4 serait probablement prévue pour 2014 et avec le nouveau cycle de développement de 2 ans, je pense que ça serait la dernière Yakuza sur PS3, en plus avec cette sortie de décembre, je me demande si sega n'a pas une version WiiU dans les carton pour le lancement de la machine au japon.
Grayfoxx : j'aimerais bien et ça doit pouvoir se faire maintenant qu'ils ont ouvert un nouveau studio. Du moment qu'ils remplissent les caisses avec un nouvel épisode de Yakuza chaque année, je pense que SEGA ne devrait pas trop les embêter
Mais pour le moment c'est Yakuza 5,cette licence charismatique.Normal vu les deux piliers de la firme qu'il y a derrière.....
En jouant sur la résolution, la qualité des textures, l'éclairage et les shaders, ils ont encore de la marge pour la prochaine gen. Ca suffira largement pour les premières années. There is no need to build a new engine from scratch (Shinobi style).
Je me demande s'ils vont reprendre leur rythme de sortie annuel pour les épisodes numérotés maintenant qu'ils utilisent un nouveau moteur pour la série. Si c'est le cas, on peut encore espérer un dernier épisode sur PS3 avant de changer de génération.
Executive Producer : Nagoshi Toshihiro
- Chief Producer : Kikuchi Masayoshi
- Producer / Script Direction : Yokoyama Masayoshi
After the unexpected events of 2010 came to an end, the Tojo clan had a reform. They are working towards regaining a strong organisation by making a deal with the biggest clan in Kansai, the Omi Alliance... But in December 2012, the seventh chairman of the Omi Alliance falls critically ill. His death ended a brief time of peace and a war between East and West broke out. Pressing for strength in the clan, Tojo attempts to form alliances with groups from all across the country to fight against the Omi Alliance. Daigo throws the Tojo clan's pride to the wind and heads for Fu-kuoka. But...
Nagoshi: The game's subtitle is the main theme of the game. "Dream" is an important keyword.
Yokoyama: Dreams aren't necessarily always positive; there are various ways of perceiving them. I'd like you to pay close attention to the relation between that keyword and the protagonists.
Nagoshi: Usually the games in the series are released early in the year, but when finding the time to be able to release it as soon as possible, while working on it until we are satisfied, it ended up having to be a December release.
Yokoyama: The lives of the characters in the five cities are carefully depicted.
Nagoshi: The top two requests we got were a stronger message and a larger scale. We have ended up with a dynamic script for the game
Yokoyama: All the cities that appear in the game have high levels of detail, much like Kamurocho does.
We are aiming to improve Kamurocho from the previous games. It is difficult, but we are on track.
Nagoshi: We are improving all aspects of the game. We now have seamless transitions in and out of battle.
The tempo of the game is dramatically improved since the previous games.
Yokoyama: We had no hesitation including Haruka as a playable character, but there were many things to think about regarding using her in the game.
The battle system will be revealed to the pubic in the days to come. We have incorporated a mechanism to be able to play in the same way as other protagonists on the street.
The new character, Shinada, is a lot different from the protagonists of the series thus far; he's a complainer and he runs away if things get dangerous. He is a neglegent and unreliable guy. He may appear to be completely unlike a protagonist, but he has his convictions. It will be easy for players to empathise with him, especially male players.
Nagoshi: OF THE END is a spin-off; think of it like Kenzan. The title "OF THE END" simply meant the end of that game engine. Ryu ga Gotoku 5 is a completely new Ryu Ga Gotoku game with a new engine.
Yokoyama: We had told the staff we will be making a brand new Ryu ga Gotoku.
This isn't a mere sequel to Ryu ga Gotoku 4; we want to exceed all expectations the fans may have.
Nagoshi: Development taken twice as long as previous entries in the series, but challenging ourselves to make #5 has been far from twice as hard. The team have been highly motivated and have a lot of faith in the game. We are finishing up a game that contains intense human drama with plenty of surprises to offer, so please look forward to it.
D'autre infos sur ce lien: http://segabits.com/blog/2012/05/23/yakuza-5-famitsu-interview-fully-translated/
/> On peut voir les artwork des differents personnages, si c est comme pour les anciens c est a dire model ingame, on distingue une nette amelioration
Plus qu'à attendre du in-game.
J'attends les vidéos pour voir les animations, le système de combat seamless et des screens de gameplay en résolution native pour voir les modèles et textures/shaders de plus près et comparer avec les anciens épisodes.
Ca serait cool une reconnaissance de sauvegarde du 3 et 4 dans celui-ci !
Akiyama !!!!!!!! /love