
God of War IV : ça se confirme (encore)
Toujours aucune confirmation du développement de
God of War IV, mais une nouvelle fuite à ajouter au lot : celle du profil LinkedIn de David
Thornfield, qui aurait travaillé sur la motion capture du titre, ainsi que celles du prochain
Medal of Honor et de
WWE'13.
Lorsqu'on sait que la société qui emploie le David en question, « House of Moves », est la même que celle ayant bossé sur la motion capture de
God of War III, on se dit que ça se tient.
posted the 02/14/2012 at 10:35 AM by
Gamekyo
Kratos c'est la même sauf qu'en plus son design est recherché. A l'époque (2004) kratos était reconaissable de par sa rage et son physique. God of war est bien une des grandes exclusivité sony qui n'a aucune leçon à recevoir niveau direction artistique.
Et pour info niveau console de salon j'ai que la PS3 sur cette gen donc bon...
Sinon Gow est assez facile mais franchement c'est surtout l'ambiance d'un Gow qui est tellement enorme.
l' hopital qui se ....
En même temps c'est la PS3, c'est bien connus, tous les titres fort de la machine sont à chier ©
Déjà rien que dans la démo tu avais non seulement les éclaboussures de sang sur Kratos mais en plus la pence du Centaure qui déambulait quand tu l'achevais en lui ouvrant le bide... Après certes tu l'avais pas sur tout les ennemis, les exécutions étaient variées donc bon.
Sinon c'était pas 100 ennemis mais 50 en même temps, tu grossis légèrement le chiffre..
Mais au-delà de tout ces détails techniques et ces chiffres ce qui m'avait vraiment foutu une claque c'est toute l'ambiance du jeu qui est juste phénoménale, les rochers qui ressortent bien comme il faut avec des textures de fou furieux... Héphaïstos m'a bien marqué et semblait être en image de synthèse...
Et encore je jouais en SD... c'est pour te dire.
Le sang éclabousse et pas qu'un peu, le jeu est extrêmement violent.
Hâte de voir la gueule du projet sinon, je me suis toujours pas remis de la claque du 3
Vivement la confirmation de Gow 4