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posted the 02/16/2011 at 06:51 PM by Gamekyo
comments (68)
kayama posted the 02/17/2011 at 07:07 PM
Après bien sûr, les éditeurs veulent toujours plus de rentabilité et s'ils estiment que les rpgs ne le sont pas assez, ils peuvent décider de recentrer leur business sur d'autres genres plus vendeurs ou sur les séries rpgs les plus populaires (comme Square-Enix avec FF et KH).

Mais à côté de ça, tu as plein de studios plus modestes qui développent des jeux à budgets modérés sur consoles portables et qui s'en sortent très bien (comme le prouve la multitude de rpgs d'annoncés sur ces plateformes et les bons résultats de petites boites comme Falcom ou Imageepoch).

Donc le genre n'est pas vraiment en danger. Seules les RPGs à gros budget (hors FF, DQ, KH, MH...) le sont ce qui est normal car la prise de risque est plus grande.
kayama posted the 02/17/2011 at 06:43 PM
Ce qui a failli causé la perte du Tales studio ce sont les bides cumulés des volets principaux sortis sur DS et les scores insuffisants des volets 360 et Wii.

Les portages PS3 leur ont justement permis de rentabiliser ces jeux et ils semblent vouloir continuer sur cette plateforme (avec peut-être des portages Wii plus tard et/ou NGP pour plus de rentabilité).

"quand tu voit a combien se vend un fps sa fait peur pour l'avenir du rpg oui et fortement."

Tu parles de quel FPS ? COD ? Halo ? Ce sont les seuls FPS qui cartonnent autant et tu sais combien déboursent Activision ou MS pour la pub ? Plus de 150 millions de dollars! Un chiffre qui donnerait le vertige à n'importe quel directeur de studio japonais....

Les rpgs se vendent certes beaucoup moins que certains blockbusters mais coûtent aussi beaucoup moins chers à produire. L'exception étant Final Fantasy, Kingdom Hearts, DQ (temps de dev parfois trèèès long et énorme campagne de pub) etc. mais là encore le risque est nulle pour les éditeurs car ce sont des séries qui se vendent à chaque fois à des millions d'exemplaires. Ils peuvent se permettre de très gros budgets car la rentabilité est assurée avant même la sortie du jeu.

Encore une fois, le succès commercial d'un jeu se détermine proportionnellement au budget investi. Tant que le projet est RENTABLE et ne fait pas perdre d'argent, c'est tout ce qui compte et le genre n'est pas menacé.
soudis13 posted the 02/17/2011 at 06:25 PM
Tales of Vesperia (portage avec quelques ajouts donc coûts de développement ridicules) : 350K
Tales of Graces (portage avec du bonus) : 330K
Tales of the World RM2 (spin-off PSP) : 330K
Tales of the World RM3 (spin-off PSP) : 220K first week / au moins 350K LTD
---------------------> Vu se que coute un rpg a produire oui j'apelle sa 3 fois rien comme TLS ou xenoblade ou WKS des bides , des echec quand tu voit a combien se vend un fps sa fait peur pour l'avenir du rpg oui et fortement.

Si Namco a décidé de sortir le prochain volet de la série principale (et non un portage) sur PS3 c'est pas pour rien. Ils savent que c'est là que se trouve leur plus grande base de fans.--------------------> Fin il y a eu un épisode sur 360, un sur wii maintenant c'est au tour de la ps3 rien ne dit que celui ci ne passera pas multi vu la situation de la tale team j'ai de gros doutes.
kayama posted the 02/17/2011 at 06:08 PM
Ben c'est Nintendo qui a financé tout le projet, pas seulement la pub et l' IP leur appartient. Donc TLS est un jeu de Nintendo au même titre que WKC est un titre de Sony. C'est ce qu'on appelle du second party.

Mistwalker ne risque rien certes (mais ne gagne rien non plus), seul Nintendo perd de l'argent dans l'histoire mais ça ne veut pas dire que le jeu n'est pas un échec commercial...

"la tale team survit en vendant 3 fois rien"

Sur les supports Sony ils vendent très bien :

Tales of Vesperia (portage avec quelques ajouts donc coûts de développement ridicules) : 350K
Tales of Graces (portage avec du bonus) : 330K
Tales of the World RM2 (spin-off PSP) : 330K
Tales of the World RM3 (spin-off PSP) : 220K first week / au moins 350K LTD

Tu appelles ça vendre 3 fois rien ? Surtout qu'ils ne faut pas 4 ans pour produire un Tales. Ils les font pratiquement à la chaîne. Si Namco a décidé de sortir le prochain volet de la série principale (et non un portage) sur PS3 c'est pas pour rien. Ils savent que c'est là que se trouve leur plus grande base de fans.
soudis13 posted the 02/17/2011 at 05:45 PM
Le jeux n'a pas couté tant que sa nintendo c'est occuper de la pub au final son équipe n'a pas de quoi avoir peur pour l'avenir en voyant que la tale team survit en vendant 3 fois rien et ce sur tous les support il ont pas de quoi avoir peur.
kayama posted the 02/17/2011 at 05:42 PM
Le succès commercial d'un jeu se détermine proportionnellement au budget investi.

Pour Imageepoch, 150k est un gros succès car leurs jeux développés/édités en interne demande peu d'investissement et se contentent bien souvent d'une campagne promotionnelle limitée à Internet.

Nintendo eux, dépensent des sommes astronomiques dans la pub TV, notamment pendant les fêtes où ils monopolisent les chaines télévisées (une forte présence à des heures de grande audience).

D'ailleurs ce lien illustre très bien cette idée (source : le PDG de Imageepoch!) : http://www.andriasang.com/e/blog/2011/02/17/fps_sales/

Ce qui est un succès pour l'un ne l'est pas forcément pour l'autre. Un jeu classé low-budget comme Disgaea est considéré comme un succès avec seulement 100k-150k exemplaires vendus.

Pour des projets plus onéreux comme Tales of ou TLS c'est un score catastrophique!
soudis13 posted the 02/17/2011 at 05:08 PM
La tale team survit bien avec des ventes faible et ceux sur tous les support ( genre grace sur wii et ps3 qui na pas fait fureur ) les fait sont la les rpg sont en baisse et pas qu'un peut sur ps3 comme sur wii faut arreter de chercher la petite bete tale of grace a bider sur les 2 support ( on peut dire succés en demi teinte ) TLS ne fait pas différent d'un autre et c'est dommage.
roivas posted the 02/17/2011 at 05:07 PM
et tu crois que la team de rêve de tls est payé moins qu'une team inconnue d'un tales?

c'est même sur a 200%, Mystwalker est qu'une petite boite, je doute que Sakaguchi se donne un salaire mirobolant et encore moins a ses employés

(du coup ton avis osef merci)
Clairement alors que 'lavis du mec qui l'a touché 5 min lui est super important XD. Heureusement les gens de gamedice ont fait des remarques autrement plus pertinente & intelligentes sur ma preview

les jap eux l'ont boycotté c'est comme ça (en même je comprend pourquoi).
De la même manière que Trynity, Tales of, WKS, les RPG NIS ou Imageepoch etc etc. Et coté de ca FFXIII cartonne lol.

et le peu objectivité que tu as pour dire que c'est un fiasco...
Il me semble pas avoir dit non plus que c'était un succès ou un carton, juste que c'est dans la normalité du marché JP actuel.
kalas28 posted the 02/17/2011 at 04:56 PM
"Effectivement, qu'est ce qu'il faut pas entendre pour chercher bêtement a descendre la Wii comme d'hab"

mon dieu comment tu peux en arriver là tes vraiment stupide ou tu ne comprend rien?

"les grands noms de la série tales of ou FF doivent être payer"

oui et tu crois que la team de rêve de tls est payé moins qu'une team inconnue d'un tales? que le marketing inexistant d'un rm3 coute plus cher qu'un forçage médiatique à la tls?

putain mais gars réveille toi un peu ton jeu pour lequel tu as acheter une bécane jap(du coup ton avis osef merci) à est un échec point final. tu aime le jeu c'est cool les jap eux l'ont boycotté c'est comme ça (en même je comprend pourquoi).

tu vas quand même pas mourir si tu avoue qu'un jeu wii à merdé c'est fou ce fanboyisme -_-"

aujourd'hui c'est pas dur pour moi de dire que les ateliers rorona et totori ainsi que ar tonelico3 ont bidé surtout qu'ils sont de pure merdes. alors tente au moins de prendre sur toi et le peu objectivité que tu as pour dire que c'est un fiasco...

http://www.andriasang.com/e/blog/2011/02/17/fps_sales/ />
ce genre d'article surtout surtout le 1er passage c'est pourquoi à ton avis dire que tls à fais carton plein?
zabuza posted the 02/17/2011 at 04:51 PM
tu es donc tombé aussi bas pour soutenir les paroles d'un fake.

Bravo
kayama posted the 02/17/2011 at 04:42 PM
Zabuza : comme l'a dit Fessebouk l'autre jour : ne cherche pas à t'introduire dans la discussion, tu n'as aucune crédibilité.
roivas posted the 02/17/2011 at 04:31 PM
Lol a tes certitudes. Sort moi des chiffres qui prouvent que TLS à couté plus cher qu'un FF:CC CB, un MHtri ou un Tales of Grace au lieu d'avancer n'importe quoi surtout que comme tu dis, les grands noms de la série tales of ou FF doivent être payer au sac de riz ...Effectivement, qu'est ce qu'il faut pas entendre pour chercher bêtement a descendre la Wii comme d'hab.
zabuza posted the 02/17/2011 at 04:30 PM
TLS est un échec, s'il aurait fait genre 300K pour sa fin de vie cela aurait été bon, mais a ce niveau là, ce n'est pas bon du tout.

Mais bon, on connait Kayama et il appuyera sans cesse de la performance de TLs puisque cela aide à lui et sa machine chouchou de dire que les jeux se vendent mieux sur PS3...et oui cracher sur la concurrence est un don inné chez toi

Ensuite on parle de 3 ans de developpement chez mystwalker, combien de personne bosse labas avez vous une idée ? ce n'est certainement pas plus de 100 personne comme pour un FF

deplus entre-temps le studio a bossé sur lost oddyssey ainsi que les blue dragon sur DS, donc on peut dire que le temps de développement a été long, mais le studio planchait sur plusieurs projet à la fois, donc tes conneries des 4 ans réajuste le bien.

Le jeu a du couter chère, mais combien sakaguchi a déboursé de sa poche pour venir faire le pseudo pleurnicheur que c'est peut etre son dernier projet ?

suis persuadé que si c'était un jeu PS3, tu nous raconterais tout à l'envers avec un développement peut couteux genre pas de msx de AAx2 et blabla comme d'hab -_-
kalas28 posted the 02/17/2011 at 04:27 PM
"Pour une nouvelle licence c'est aps si mal, même si clairement le jeu meritait plus."

au vu de la non qualité du jeu heureusement que non ça prouve que les jap ne bouffe pas forcément toutes les merdes

""Les Tales of font guère mieux & on un budget surement bien supérieur.""

c'est bien connu tout les grand nom du milieu on les payent avec des sac de riz par contre tous les inconnues des team tales ont un budget infini. non mais là qu'est ce qu'il faut pas entendre sérieux -_-"

tls à couté cher surement beaucoup plus que les autres rpg wii c'est une certitude, enfin sauf pour ceux qui cherche bêtement le damage control comme d'hab :/
roivas posted the 02/17/2011 at 04:14 PM
Oui, c'est ce que je dis, guère plus, pour des licences ultra vieilles et ultra connues/reconnues avec une grosse base fan, ya pas de quoi pavoiser.
Et 3 ans de dev (qui a mon avis ne sont même pas atteins vu le temps qu'ils ont du passer a négocier le projet après la première année de brainstorming) c'est pas énorme non plus, c'est dans la moyenne des RPG voir même peut être moins. Même FF:CC CB a eux plus de temps... Ils ont passé bien plus de temps sur un Lost Odyssey pour un résultats identique avec des couts autrement plus élevés.
Et je doute que TLS est couté aussi chère que Graces, m'enfin tout est possible, on a aucun cout.

En tout cas si pour toi c'est un échec sur toute la ligne, pour moi c'est juste dans le normalité qd on voit les chiffres de ventes actuel de RPG au Japon Wii 360 et PS3 hors FF& DQ.

Enfin, une localisation en occident sera ptet effectivement favorable au jeu à l'image de Lost Odyssey.
kayama posted the 02/17/2011 at 03:39 PM
Non vraiment, même si c'est triste à dire (cela pourrait être le dernier projet de Sakaguchi, ce que je ne souhaite pas), TLS est un échec sur toute la ligne. Il faut espérer que Nintendo se décide à le sortir en Occident et qu'il fasse un score honorable.

Sakaguchi et Takahashi sont deux créateurs maudits. Leurs jeux n'auront jamais le succès qu'ils méritent.
kayama posted the 02/17/2011 at 03:31 PM
Sakaguchi a parlé de 4 ans et demi de développement. Après si tu retires une année de pré-prod ça fait 3 ans et demi de full production ce qui est long pour un jeu non HD. De plus le jeu a bénéficié d'une grosse campagne de pub.

"Les Tales of font guère mieux & on un budget surement bien supérieur."

Les Tales font beaucoup mieux que TLS (330-350k pour Vesperia et Graces sur PS3 alors que ce sont des portages tardifs) et le Tales of The World RM3 sur PSP (un simple spin-off) est bien parti pour faire plus de 350K LTD. Quand au budget, je suis sûr que TLS a coûté autant voire plus que Graces.
roivas posted the 02/17/2011 at 02:13 PM
kayama: le jeu n'a pas eu 4ans de dev, mais bon XD
Le budget tu suppute complet, tu le connais toi? moi non...
Après parler de bide faut pas abuser non plus. Les Tales of font guère mieux & on un budget surement bien supérieur. Pour une nouvelle licence c'est aps si mal, même si clairement le jeu meritait plus. Mais des jeux qui méritaient de se vendre mieux que ce qu'ils ont fait, y'en a des tonnes, que ca soit sur PS2, GC, Wii, 360, PS3, DS, PSP. toutes les machines sont logées a la même enseigne de ce coté.
kalas28 posted the 02/17/2011 at 12:25 PM
"Fidele a vous même etonné vous pas qu'on est plus de rpg plus tard"

pourquoi? tls est pourrave et les jap l'ont bien compris je vois pas le problème :/

tales semble énorme pour un fan(j'attends de me le prendre avec yakuza eotw et rune factory) et se vend c'est logique

à un moment faut comprendre cela aussi avant de sortir n'importe quoi
soudis13 posted the 02/17/2011 at 11:57 AM
Encore une fois c'est nintendo qui a payer la campagne de pub lui et son équipe n'ont pas a s'en soucier. J'ai juste fait cette comparaison pour te montrer que des bide il y en a par paquet et ce chaque année mais tu semble relevé que ce chez la concurence. Prend le pas mal mais le probleme avec toi c'est qu'on t'entend jamais parler des succés chez tendo ou crosoft ( sauf DKC il me semble ) mais que ses echec alors que les echec chez sony on t'entend jamais les cité mais que les succés c'est pas pour rien si L5 prend aucun risque sur ps3 c'est bien parce qu'il se sont planter avec leur rogue galaxy plus que ambitieux. Du coup il dévelope sur ds et preuve sa marche il se sont jamais si bien porté. Les echec de ventes existe sur tous les support ainsi que les gamer ce sont juste des joueurs attirer par des jeux différent genre sur 360 fort fan de FPS ou jeux a gros calabre preuve les jeux rare ne marche pas chez eux alors que sur consoles nintendo si ( suffit de voir epic mickey le genre cartone sur ces plateforme ) en ce moment les rpg ne marche que sur ds en gros hormis quelques exeption le genre se meurt au fil des année perso je suis pas étonné de voir autant de fps ... Le genre cartonne sur ps3 et 360 car c'est ce que les joueurs recherche alors que sur wii c'est les jeux nintendo ou qui si suivent.
kayama posted the 02/17/2011 at 11:19 AM
Même le PDG de Imageepoch qui débute en tant qu'éditeur et qui est loin d'avoir la notoriété d'un géant comme Nintendo espère vendre entre 100k et 150k de son Last Promise Story sur PSP qui a eu un budget ridicule en comparaison et une campagne de pub limitée à Internet : http://www.andriasang.com/e/blog/2011/02/17/fps_sales/ />
Pour lui, 200k c'est la limite pour ce type de promo (sauf rare exception), pour viser plus haut, il faut débourser des centaines de millions de yens dans des spots télévisés, une méthode qu'il a baptisé ''le style Nintendo''

Un avis de quelqu'un de l'industrie.
kayama posted the 02/17/2011 at 11:03 AM
Parce que c'est un gros projet qui a nécessité 4 ans de développement, un budget conséquent, une grosse campagne de pub tv à coups de millions de yens. Surtout que le jeu a eu de bonnes critiques dans la presse et qu'il y a le nom de Sakaguchi et de Nintendo derrière. 150k pour un jeu de cette envergure c'est un bide, voilà. On répète toujours la même chose. Le parc de console n'est qu'un élément parmi d'autres.
soudis13 posted the 02/17/2011 at 09:34 AM
Rogue Galaxy est million seller dans le monde (ou pas loin), on a vu pire comme bide...Un grand parc de consoles ne garantie pas des ventes incroyables (ce serait trop simple) mais avec un parc trop faible tu ne risques pas d'aller loin...-----------------------> Eh ben pourquoi ne defend tu pas TLS pareil le parc bien que grand n'est jamais une assurance de succés et un parc petit peut bien vendre ( suffit de voir la 360 ).
De plus rogue galaxy moins de 1kk dans le monde j'apelle bien sa un bide c'est pas pour rien que L5 n'en fait pas une suite vu se que le jeux a du couté a produire

E3payne, kalas : Fidele a vous même etonné vous pas qu'on est plus de rpg plus tard
roivas posted the 02/17/2011 at 08:20 AM
kalas28w: dégouté où? A propos des ventes de WKS sur PSP?
fessebouk: ben tu me diras ce qu'est la vocation de la PS3 en vente de rpg a part du FF avec ton raisonnement alors.
kalas28 posted the 02/16/2011 at 10:58 PM
"Last story "

non je dirais même plus:
e3payne posted the 02/16/2011 at 10:39 PM
Last story
fessebouk posted the 02/16/2011 at 10:19 PM
Roivas : donc pour toi la wii n'a vocation qu'a vendre du DQ et du MH ? super cette console qui etait censé apporté un vent frais au jeu video
kalas28 posted the 02/16/2011 at 10:07 PM
la rage du gars dégouté j'adore
roivas posted the 02/16/2011 at 09:56 PM
Pas plus merdique que White Knight Chronicle sur PS3 (vas y, dit le il est merdique :love ou Valkeria sur PSP
kalas28 posted the 02/16/2011 at 09:54 PM
en même temps roivas ne va pas dire que tls est merdique et s'est gauffré naturellement vu qu'il à osé se prendre une console jap en bundle pour lui donc forcément le damage contrôle il y va à donf
kayama posted the 02/16/2011 at 09:36 PM
Rogue Galaxy est million seller dans le monde (ou pas loin), on a vu pire comme bide...Un grand parc de consoles ne garantie pas des ventes incroyables (ce serait trop simple) mais avec un parc trop faible tu ne risques pas d'aller loin...
soudis13 posted the 02/16/2011 at 09:29 PM
Vu se que l'on a vu niveau rpg sur toutes les plateforme sur cette gen je pense que les tiers ne vont plus se risquer car au final le genre rpg ne se vend sur pratiquement aucune plateforme seul la ds en a eu un paquet et a fait des ventes ... Au passage kayama tu parle de grand parc et faible vente mais regarde rogue galaxie parc encore plus grand sur une console très populaire et au final un bon gros bide je pense qu'il n'y a pas plus comparable.
roivas posted the 02/16/2011 at 09:26 PM
Ouais & justement c'est un peu ca qui manque a la Wii de la part des tier, des grosses licences avec un vrai investissement et un vrai budget dev/com. A part MH Tri, y'a pas eu.
kayama posted the 02/16/2011 at 09:21 PM
DQX c'est un jeu qui se vendra quelque soit la plateforme vu sa popularité au Japon. Le risque est proche de zéro.
roivas posted the 02/16/2011 at 09:14 PM
kayama: T'inquiet SE avec DQX leur montra comment faire
sion posted the 02/16/2011 at 09:12 PM
kayama> sa doit etre le WCK 2 alors à 270 000.
kayama posted the 02/16/2011 at 09:11 PM
Comment convaincre les éditeurs tiers d'investir dans des projets ambitieux sur Wii après ça ? Nintendo a voulu montrer l'exemple et ça n'a pas marché. Peut-être en faisant du multi 3DS/Wii pour limiter les risques mais autrement je vois pas.
fessebouk posted the 02/16/2011 at 09:07 PM
roivas pas plus qu'ailleurs ==> oui l'ordre naturel des choses etant PS3/360
roivas posted the 02/16/2011 at 09:05 PM
pas plus qu'ailleurs.
fessebouk posted the 02/16/2011 at 09:04 PM
je dis pas le contraire Roivas, pour qu'un developpeur tiers daigne faire une exclu wii faut le payé je pense
roivas posted the 02/16/2011 at 09:02 PM
fessebouk: comme si Nintendo n'avait pas financé le projet, il n'y aurait pas eu de The Last Story, tu es bien arrivé là où je voulais en venir
fessebouk posted the 02/16/2011 at 09:02 PM
Ninokuni je sens le bide quand meme, ( dans les 300.000 )
fessebouk posted the 02/16/2011 at 09:00 PM
kayama: si Mystwalker avait du auto financer ses projets, ils seraient mort depuis Blue Dragoon. ==> sauf que si MS n'avait pas financé le projet y'aurait pas eu de blue dragon
kayama posted the 02/16/2011 at 08:44 PM
Hino de Level-5 est quelqu'un d'intelligent. Les deux WKC sont sortis avec moins de 2 ans d'intervalle avec une réutilisation massive de certains assets, ce qui réduit sensiblement les coûts de développement. Certains pensent même que le mode solo des deux épisodes ne faisait qu'un à l'origine. A mon avis, non seulement ils sont bien rentrés dans leurs frais mais le jeu a été suffisamment rentable (en plus la presse ne lui a pas fait de cadeau).

Le vrai défi ça va être Ninokuni sur PS3 (car ils sont à la fois développeur et éditeur). Quoique là encore ils ont fait les choses intelligemment. Les deux versions (DS et PS3) se partagent le même univers, les même personnages, certains artworks etc. Du temps de gagné donc des dépenses en moins.
roivas posted the 02/16/2011 at 08:37 PM
kayama: si Mystwalker avait du auto financer ses projets, ils seraient mort depuis Blue Dragoon.
roivas posted the 02/16/2011 at 08:35 PM
kayama: TLC c'est 3 ans de dev et encore, il a fallut 1 année a sakaguchi rien que pour l'élaboration des idées du projet, y'a pas eu de cout de dev a proprement parlé là, c'était avant d'être montré à Nintendo. Ensuite il a bien du montrer son projet & tout & j'imagine bien que ca c'est pas fait en 2 semaines. 4 ans de gestation oui, mais pas pour le développement, a mon avis si il a 2 ans & demi de dev c'est déjà bien. En plus AQ c'est pas non plus un gros studio de dev ... C'est une petite boite, c'est pas Nintendo ou L5 ou Namco. Et les couts de dev sur Wii, même pour un projet "ambitieux" sont ridicules comparé aux jeux HD maintenant.
soudis13 posted the 02/16/2011 at 08:30 PM
Vite rentabiliser sur psp mais pratiquement pas de bénéfice voir pas du tous et ne parlons même pas sur PS3 je suis honnête TLS est un échec car dit plus haut c'est une très mauvaise période pour les rpg au Japon a ton tour d'être honnête si sa continue a cette vitesse la WKS team va viser plus bas comme support pour rentabiliser plus vite.
kayama posted the 02/16/2011 at 08:28 PM
Nintendo s'en remettra sans problème (avec tout le fric qu'ils se font ) mais imagine si le jeu avait été financé entièrement par Mistwalker ? Le studio serait sans doute ruiné. Cela a dû refroidir plus d'un éditeur tiers à mon avis.

Sion : WKC1 c'est 370k LTD au Japon...et beaucoup plus si on compte les USA et l'Europe.
sion posted the 02/16/2011 at 08:26 PM
Vanno> WKC 1 en est à 270 000 en fin de vie au japon.Attendont de voire le score de TLS dans 6 mois pour comparer.


Sinon je trouve que xenoblade et TLS font des score honorable pour des nouvelles licence sachant que le public RPG n'est plus sur console de salon nintendo depuis un moment.Mais sa montre la volontere de nintendo de remedier à sa en developpent ses propres licence vue que squarenix na apparement pas l'intention de sortir des RPG embitieux sur les consoles de salon nintendo, depuis la gamecube (enfin la N64) à par les FFcristal chronicle.Bref nintendo à comprie qu'il doit posseder ses propre licence RPG (c pas trop tot) et c pas plus mal.Maintenant faut localise hors japon.
kayama posted the 02/16/2011 at 08:16 PM
C'est pas fameux mais les projets sont rapidement rentabilisés sur PSP car l'investissement de départ est beaucoup plus faible. TLS est un projet ambitieux qui a nécessité 4 ans de développement, un budget conséquent et une promo en grande pompe. Les ventes sont plus que décevantes, soyons honnêtes.
sankadabo posted the 02/16/2011 at 08:16 PM
Et c'est parti pfioulalalalaaaaa
soudis13 posted the 02/16/2011 at 08:09 PM
Je ne voit pas pourquoi vu le parc de la psp si je suis ta logique il aurait du faire bien moins de plus TLS est une nouvelle licence pas non plus sur une console qui vend beaucoup de rpg magrer tous sa c'est pas fameux fameux.
kayama posted the 02/16/2011 at 08:05 PM
Comparer TLS à WKC (l'original sur PS3, développé par Level-5) serait déjà plus équitable, les deux étant des nouvelles licences sur consoles de salon. WKC a fait 2 à 3 fois mieux que TLS avec un parc de console ridicule à l'époque et des critiques assez défavorables dans la presse....
pseudo73 posted the 02/16/2011 at 08:03 PM
D'ailleurs malgré le faible score de Xenoblade, on est aujourd'hui assuré de sa localisation aux USA, fort a parier qu'il arrivera en europe aussi tot ou tard.

J'espère vraiment... Il paraît que ce jeu est une bombe en tout point. Mais vu que la Wii est zonée... -_-

Sinon je pensais que The Last Story ferait un meilleur score, notamment grâce à la note de Famitsu... 38/40, c'est pas vraiment anodin. Mais bon, faut croire que le jeu ne mérite pas sa note, et que le magazine a perdu pas mal de crédibilité...
soudis13 posted the 02/16/2011 at 08:02 PM
Kayama : le jeux sur wii en sachant que Nintendo c' est occuper de la campagne de pub n'a pas couter énormément si le jeux sort au USA il risque bien d'être rentabiliser quand a WKS vu le petit studio de si faible vente ne doit pas bien les encourager dommage que si peut de japonais acheté ses 2 jeux.
kayama posted the 02/16/2011 at 07:58 PM
Comparer une production portable à budget modéré comme Valkyria (qui a déjà eu droit à un opus l'année dernière) ou encore un modeste spin-off de WKC (dont certains ne connaissent même pas l'existence) à un projet aussi ambitieux que TLS il faut oser quand même...
roivas posted the 02/16/2011 at 07:52 PM
kayama c'est pas moi qui fait du damage contrôle en disant que Valkeria c'est normal alors qu'on en a au 3eme volet & que la série est connue pour ses qualités & que White Knight se gaufre sur PSP alors que la série a fait mieux sur une console au parc 100 fois inférieure. Par contre The last Sotry, nouvelle licence, c'est un flop, va comprendre.
Moi j'ai juste dit que c'était pas la fête au RPG au Japon, après tu fais ce que tu veux si ca peut te rassurer quelque part.

guiguif: qu'il est floppé là bas, ca veut pas dire grand chose pour une localisation a l'étranger les Metroid Prime floppait au Japon par ex et y'a plein d'autre exemple du style, je les aient pas entête. D'ailleurs malgré le faible score de Xenoblade, on est aujourd'hui assuré de sa localisation aux USA, fort a parier qu'il arrivera en europe aussi tot ou tard. Alors vu que The last Story a fait plus, y'a pas de raisons
kayama posted the 02/16/2011 at 07:51 PM
C'est un fait certes mais on ne peut pas comparer les ventes de deux titres qui n'ont pas du tout la même ambition/budget/temps de développement/promo...
soudis13 posted the 02/16/2011 at 07:47 PM
C'est un fait WKS et las t store font tous 2 un bide et c,est bien dommage a croire qu,il n,y a plus d',acheteurs potentiel au Japon ...
guiguif posted the 02/16/2011 at 07:44 PM
Roivas: Ouais bah deja faudrait qu'il soit annoncé chez nous, et vu qu'il a floppé la-bas et que les jeux Wii hors license connu Nintendo sa se vend pas super, on peut encore se poser la question.

Mais pour ma part c'est le seul jeu avec le new Zelda que j'attend sur Wii
kayama posted the 02/16/2011 at 07:42 PM
Roivas : oui je sais que je donne l'impression de glorifier les titres sur consoles Sony pourtant je ne dis que la vérité. A un moment donné il faut arrêter le damage control et comparer ce qui est comparable.
kayama posted the 02/16/2011 at 07:38 PM
RM3 fait même mieux que Vesperia et Graces sur PS3 (qui sont des portages) et atteint le score LTD de Graces sur WII en une semaine seulement alors qu'il s'agit d'un simple spin-off orienté donjon.

Namco devrait peut-être se décider à sortir un mothership title (série principale) sur cette console pour voir.
roivas posted the 02/16/2011 at 07:36 PM
Ha la théorie de la relativité ^^
kayama posted the 02/16/2011 at 07:33 PM
Ouais enfin le WKC c'est juste un spin-off PSP d'une licence PS3 qui tape dans les 250-300k et non développé par Level-5. Valkyria 3 reste dans la moyenne des deux opus précédents.

TLS est le seul réel flop dans le lot compte tenu de l'envergure du projet.

Excellent démarrage pour Tales of The World RM3 au passage (alors qu'il est vendu 1000 yens plus cher que le 2). Cette série spin-off a décidément trouvé sa place sur PSP.
roivas posted the 02/16/2011 at 07:22 PM
Et pourquoi pas? C'est pas comme cela serait une première. Y'en a des tonnes de jeux vendus en plus d'exemplaire en occident qu'au japon...
En tout cas le RPG est pas a la fete au Japon, Valkeria out, White Knight flop flop.
guiguif posted the 02/16/2011 at 07:17 PM
Faut pas rever
zabuza posted the 02/16/2011 at 07:13 PM
Espérons qu'il fera de meilleur vente chez nous
blitz posted the 02/16/2011 at 07:09 PM
The Very Last Story...