Le site hyrule.net nous rapporte que le magazine
Nintendo Power contient une interview intéressante avec Makoto Miyanaga de
Nintendo qui fait partie de l'équipe de développement de
The Legend of Zelda : Twilight Princess sur GameCube. Le responsable nous donne effectivement quelques détails sur l’avancement du projet, et plus particulièrement sur la transformation de Link en loup dans ce nouvel épisode. Makoto Miyanaga déclare ainsi '
Nous avons mis au point un système de gameplay qui permet de faire bouger le loup de manière très naturelle, le joueur aura véritablement l'impression que les déplacements de l'animal se font naturellement. Il nous reste plus que quelques petites améliorations à effectuer et le loup sera jouable à l'occasion de l'E3.'.
Nintendo semble mettre beaucoup d’efforts sur ce nouveau gameplay de Link en loup, Keisuke Nishimori de
Nintendo en charge de la modélisation et des animations des personnages de
The Legend of Zelda : Twilight Princess déclarait il y a quelques mois dans ce même magazine que plusieurs technologies, telle que la Motion Capture avec de vrais animaux, étaient employées afin d’obtenir une bonne dynamique des mouvements '
La perspective du système de contrôle du loup a fortement influencé notre direction de développement. Dans un jeu Zelda classique en 3D, une vue à la troisième personne implique forcement que le regard du joueur se focalise sur le dos du personnage qu’il contrôle. Mais Mr Miyamoto nous a incité à réfléchir davantage sur ce que cela impliquerait pour un loup : si nous utilisons la même solution, le joueur regarderait constamment la queue du loup. Ennuyeux. Et il serait difficile pour le joueur de savoir exactement dans quelle direction évolue le loup, avec en plus la queue et les hanches de l’animal qui bloqueraient la vue ! Donc… Avoir Midna sur le dos du loup nous aide à résoudre ces problèmes. […] Une autre chose, nous n'avons jamais donné la possibilité au joueur de contrôler intensivement un personnage à quatre pattes auparavant, il est donc difficile de trouver des précédents pour savoir si nos solutions correspondent bien à l’esprit Zelda. Comment puis-je utiliser un loup pour faire des choses qui collent à la série Zelda ? Un loup ne peut pas pousser des blocs ou grimper une échelle ! Mais d’un autre côté (et c’est là où les choses deviennent intéressantes), un loup peut faire des choses très spécifiques, et nous n'avons jamais eu cette situation dans un jeu de Zelda auparavant. Alors qu'un loup ne peut pas vraiment utiliser des objets, une autre propriété forte de Zelda, il dispose néanmoins de la puissance d'une créature sauvage.’. Nous en saurons certainement davantage sur
The Legend of Zelda : Twilight Princess lors de la conférence de Satoru Iwata au Game Developers Conference qui se déroulera le 23 mars de 10h30 à 11h30 heures locales (19h30 à 20h30 en France).
Makoto Miyanaga (Nintendo) : '
We've got the wolf moving around quite naturally in gameplay, and the player's feeling of moving as the wolf is incredibly natural. Just a little fine-tuning, and the wolf will be ready for playable prime time at E3.'
(Source : Nintendo Power / hyrule.net)
PFFF
Je suis un grand fan de nintendo mais a je suis tres decu de la facon dont ils jouent avec nos nerfs.
Franchement comme si la NGC pouvait se permettre de repousser le peu de gros jeu kelle possede.
"à tous ce qui possèdent une game cube, ou qui comptent acheter une révo: vous êtes obligé d'acheter ce jeu sous peine de rater une expérience inoubliable.
en tout cas c'est bien de nous tenir au courant sa fesait un moment qu'on n'était pas informer sur l'avancement !
Mais je peux te dire que le jeu est une merveille je l'ai testé au gaminxp à bruxelles je voulais plus laché la manette depuis le temp il ya eu énormement de changement donc le jeu sera le meilleur.
Yen a marre faut une date parce que la on tourne en rond tfou
Je pense que comprarer un Zelda a un FF , c'est comme si on comparer un jeu de boxe a un PES. Il n ' y a pas comparaison, Zelda c'est un jeu qui a son propre style graphique , sont propre univers et c'est reciproque pour les FF.
Maintenant pour ton histoirre de scenario, on voit que tu t'es mal reseignier, ce Zelda promet une atmosphére plus sombre avec de multiple rebondissement (le digne successeur a Oot).
Maintenant de là a faire une comparaison avec un scénart de FF, c'est totalement stupide. C'est comme si je disait que Shadow of Colossus etait null parceque son scénario n'égale pas cellui de MGS 2.
Fau pa pousser quand même, tu tend le batton pour te faire bastonner .
Zelda TP c'est l'arlésienne de nintendo, et faudra plus qu'un jeu magnifique car les scénarii des zelda sont vraiment pas des références.
A l'avenir évite de me parler j'aime pas les fanatiques.
Et puis comparer un ZELDA A UN FF , lol
Et tte façon le jeu de l'année est déjà sorti FF XII
Mais un semblant de perfection oui, c'est possible: durée de vie ultra longue, scénario impecable, gameplay impeccable, ect.....
Ce Zelda sera une claque et bouffera tous les jeux next gen HD BR et j'en passe.
Ce zelda ferra mal, trés mal, et si il sort en même temps que la Revo ou dans la même période (c'est une certitude) la Revo ferra mal , trés mal.
Ce Zelda va botter le fion a tous les detracteur de Nintendo, il remettera les pendules a l'heure a certain. Ce ZELDA sera une claque ou ne Sera pas.
Nintenod ne doit pas decevoir et ca ils le savent , voila pourkoi il a été repousser 1 an.
J'ai hate qu'il sorte ce Zelda, j'aime beaucoup le design general et le cote sombre du jeu, qui m'a beaucoup etonneje dois l'avouer!
en faite on le savait deja....
Bof.....