« 6 à 7 ans de développement », et pourtant un échec de plus à rajouter au CV de Riot Games dans ses tentatives d'ouvrir la franchise League of Legend à d'autres horizons : le jeu de baston 2XK0 arrive donc déjà à la fin de sa carrière, et n'aura donc vécu qu'un an. Et encore, on prend en compte depuis le début de l'Early Access sur PC (les versions consoles sont sorties en janvier cette année).
On baisse aujourd'hui les stores de la boutique de micro-transactions, on sort Lux en septembre, Samira en octobre, et on remballe ensuite ses affaires avec la fin définitive du suivi dès décembre. Les serveurs resteront néanmoins ouverts et des tournois continueront d'avoir lieu pendant quelques temps.
Décidément, entre lui, Multiversus et Dead or Alive 6 : Core Fighters, le modèle F2P n'a jamais rencontré un grand succès dans le domaine de la baston, Brawlhalla restant l'actuelle exception.
C'est pas le modèle F2P le soucis, cf Tokon, c'est juste un marché très difficile, faut investir dans l'esport, t'as Street Fighter 6 qui est indetronable etc.
Ultra compétitif et saturé, c'est juste très difficile
- tag fighter au lieu d'un 1v1, alors que le grand public n'est pas taillé pour supporter des combos de 30sec suivis d'une phase de relevée infâme, puis un AUTRE combo de 30sec (et ça, Tokon va le comprendre d'ici peu)
Et pour couronner le tout : un des systèmes de jeu les plus complexes "ever", pour être certain de bien perdre tout casual qui tente de comprendre comment fonctionne le jeu (le système de Fuses, ça aurait dû venir plus tard, en année 2 ou 3, et se concentrer sur un truc "simple" pour commencer au départ)
- prix des packs de skins complètement abusés (les bundles à 60 dollars, ils ont fumé quoi ?)
- roster bcp trop léger (10 persos wtf), et qui aurait mérité 6~8 persos de plus au lancement, avec des "valeurs sûres" (Miss Fortune, le perso le plus joué par les débutants sur LoL par exemple, mais aussi Kaisa / Katarina / Garen / etc)
- un vrai solo au lancement
C'est dommage, mais la prochaine fois, ils mettront pas des joueurs de "Marvel" (Clockwork et Combofiend) pour chapeauter un jeu "grand public", c'était le four assuré, et ça a pas raté.
Les mecs ont fait "leur jeu" sans penser réellement à ce qui va se passer quand un débutant niveau baston, va poser les mains sur leur jeu.
Même moi, le système de fuses, j'ai dû me concentrer pour pas décrocher lors des présentations, alors Jean Random, il a dû jouer 10min et "go next"
Ultra compétitif et saturé, c'est juste très difficile
Ils avaient rien compris :
- tag fighter au lieu d'un 1v1, alors que le grand public n'est pas taillé pour supporter des combos de 30sec suivis d'une phase de relevée infâme, puis un AUTRE combo de 30sec (et ça, Tokon va le comprendre d'ici peu)
Et pour couronner le tout : un des systèmes de jeu les plus complexes "ever", pour être certain de bien perdre tout casual qui tente de comprendre comment fonctionne le jeu (le système de Fuses, ça aurait dû venir plus tard, en année 2 ou 3, et se concentrer sur un truc "simple" pour commencer au départ)
- prix des packs de skins complètement abusés (les bundles à 60 dollars, ils ont fumé quoi ?)
- roster bcp trop léger (10 persos wtf), et qui aurait mérité 6~8 persos de plus au lancement, avec des "valeurs sûres" (Miss Fortune, le perso le plus joué par les débutants sur LoL par exemple, mais aussi Kaisa / Katarina / Garen / etc)
- un vrai solo au lancement
C'est dommage, mais la prochaine fois, ils mettront pas des joueurs de "Marvel" (Clockwork et Combofiend) pour chapeauter un jeu "grand public", c'était le four assuré, et ça a pas raté.
Les mecs ont fait "leur jeu" sans penser réellement à ce qui va se passer quand un débutant niveau baston, va poser les mains sur leur jeu.
Même moi, le système de fuses, j'ai dû me concentrer pour pas décrocher lors des présentations, alors Jean Random, il a dû jouer 10min et "go next"