People Can Fly rejoint The Coalition pour mener à bien le chantier Gears of War : E-Day
Microsoft Xbox multiplie les partenariats pour mener à bien certains de ses chantiers, et certains estimeront d'ailleurs que c'est une solution qui se vaut pour éviter d'embaucher davantage de personnel avant les licenciements.
Bref, après Crystal Dynamics pour Perfect Dark (avec The Initiative) et Eidos Montréal pour Fable (avec Playground Games), c'est maintenant People Can Fly qui rejoint le chantier Gears of War : E-Day aux côtés de The Coalition. Un rapprochement logique vu que l'équipe polonaise a participé à la franchise à de nombreuses reprises : version PC de Gears of War, des DLC de Gears of War 2, un co-développement sur Gears of War 3 et son propre spin-off avec Gears of War : Judgment.
De quoi rebondir après le cas Outriders il y a déjà 8 ans...
je me demande si le prochain tomb raider ne va pas etre D1 Gamepass d'ailleurs vu les le passif (la seul exclu tempo AAA sur la gen One) et le partenariat pour perfect dark
d'ailleurs people can fly etait en dev second party pour MS il me semble
edarnJe trouve pas ça rassurant que des studios externes viennent aider les équipes Xbox Studios pour leur propre jeux...
Pas vraiment, y a presque aucun projet AAA qui se fait sans sous-traitance honnêtement. (hormis Ubisoft où tout se fait en interne, mais en même temps ils ont plein de studios)
C'est juste que la plupart du temps c'est des studios peu connu du public.
Après, la question c'est de savoir la nature de ce qui est sous-traité et si c'est bien géré, mais ça on en saura rien.
GTA ou TLOU ont fait énormement de sous-traitance et pourtant c'est des 90+ meta.
Par contre, si la sous-traitance commence maintenant, ça me paraît tard, et compliqué pour une sortie en fin d'année... Ou alors la sous-traitance est entièrement orienté sur de l'aide au debug?
mibugishiden le dernier Gears c'est 2019. La ils sont repartis sur un nouveau cycle et le développement du prochain n'a pas débuté dans la foulée. Je ne vois donc rien d'anormal. A titre de comparaison, des studios comme ND ou SP du coté de chez Sony n'ont plus sorti le moindre titre depuis 2020. Ils ont aussi été au point mort ?
sonilka 5 ans sans rien qui sort c'est enorme, c'est quasi une gen.
Sinon les studios americains de Sony c'est meme combat pour moi, pour ce qu'ils coutent ils produisent pas grand chose. Je parle de Gears car la news est sur Gears mais le meme constat se pose sur Naughty Dogs, Santa Monica ou Guerilla.
Le dernier GEARS est tellement moyen voir nul d'un point de vue scénario qu'ils ont dû couper court et faire marche arrière en proposant un environnement qui ferait plus de bruit et reste intéressant.
Une défaite,la logique veut que tu termines une nouvelle génération, trilogie etc puis par la suite offrir une préquelle, et non en plein milieu revenir à zéro.
Pas surpris, MS a des carences indéniables pour le dev. Même si de base c'est quelque chose de récurrent de faire appel à des studios externes, quand tu l'officialises c'est qu'il y a un apport plus important comme pour Crystal Dynamics avec Perfect Dark.
People Can Fly bossait sur Project Maverick pour Xbox Publising mais il parait qu'il aurait sauté.
Peut être pour ça que PCF arrive en renfort sur Gears.
bigsnake scalebound a carrément été annulé et regarde ou en est , la ce n'est plus une histoire de bide MS devient un partenaire de choix avec sa nouvelle strategie d'edition tout support associé a un cheque gamepass
mibugishiden 5 ans sans rien c'est devenu une norme dans l'industrie en ce qui concerne les très gros AAA. Et aujourd'hui on tend meme au dela. C'est d'ailleurs en partie pour ca que les éditeurs visent des chiffres de vente très hauts. Il faut rentabiliser derrière. Et l'on touche à l'un des (nombreux) problèmes de cette industrie. Elle va devoir se poser la question de savoir si il est pertinent de continuer avec un tel modèle.
sonilka pas tous les devs de AAA, certains sont quand meme bien plus lents que d'autres, et tout ca pour faire des jeux linaires pas forcement longs comme Naughty Dogs ou Santa Monica.
J'espère que le dev se déroule bien.
C'est le processus normal
d'ailleurs people can fly etait en dev second party pour MS il me semble
Pas vraiment, y a presque aucun projet AAA qui se fait sans sous-traitance honnêtement. (hormis Ubisoft où tout se fait en interne, mais en même temps ils ont plein de studios)
C'est juste que la plupart du temps c'est des studios peu connu du public.
Après, la question c'est de savoir la nature de ce qui est sous-traité et si c'est bien géré, mais ça on en saura rien.
GTA ou TLOU ont fait énormement de sous-traitance et pourtant c'est des 90+ meta.
Par contre, si la sous-traitance commence maintenant, ça me paraît tard, et compliqué pour une sortie en fin d'année... Ou alors la sous-traitance est entièrement orienté sur de l'aide au debug?
Sinon les studios americains de Sony c'est meme combat pour moi, pour ce qu'ils coutent ils produisent pas grand chose. Je parle de Gears car la news est sur Gears mais le meme constat se pose sur Naughty Dogs, Santa Monica ou Guerilla.
Une défaite,la logique veut que tu termines une nouvelle génération, trilogie etc puis par la suite offrir une préquelle, et non en plein milieu revenir à zéro.
Peut être pour ça que PCF arrive en renfort sur Gears.
Rise of Tomb raider a bidé sur One donc j'ai des doutes.
J'aimerais beaucoup voir un 2em opus qui va plus loin que le premier.