EVERYWHERE : pas encore de fenêtre de sortie, mais déjà des licenciements
Il y a quelques semaines, le studio Build A Rocket Boy de Leslie Benzies a levé 110 millions de dollars supplémentaires pour son projet EVERYWHERE (et le moteur associé) grâce à divers mécènes dont Tencent. C'est beaucoup, mais pas assez pour maintenir 300 employés au travers de trois studios dont un à Montpellier, surtout pour un titre qui n'a pas encore eu droit à la moindre fenêtre de sortie, et la conséquence est sans surprise vu l'époque : une vague de licenciements selon les sources de PCGamesN, dont plusieurs artistes et des responsables qualité comme édition.
Pour rappel, EVERYWHERE, c'est comme Roblox, mais en version AAA avec la possibilité pour la communauté de concevoir ses propres créations dans un premier temps TPS et/ou courses (un exemple ci-dessous, effectué en « seulement quelques heures » nous dit-on), mais intégrant à l'instar de Fortnite de futures créations officielles dont la curiosité Mindseye.